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Honor Robot Phone: Smartphone mit Kamera an Roboterarm kostet 1.300 Euro


Mit dem Robot Phone bringt Honor jetzt zuerst in China ein Smartphone auf den Markt, das seine Kamera nicht nur stabilisiert, sondern über einen Roboterarm physisch bewegen kann. Ein 4DoF-Gimbal übernimmt Schwenks, Neigungen und Rotationen, während KI die Kamera auf Motive ausrichtet. Das Robot Phone startet für 1.300 Euro.

Das Robot Phone hat Honor bereits mehrfach auf eigenen Veranstaltungen und Messen gezeigt, zuletzt im größeren Umfang zum MWC, als parallel auch das Magic V6 vorgestellt wurde. Jetzt hat das Unternehmen den Marktstart zunächst für China bekannt gegeben, bereits morgen lässt es sich dort für umgerechnet knapp 1.300 Euro in der Version mit 12 GB/512 GB kaufen. Eine 1-TB-Version wird für umgerechnet 1.660 Euro angeboten.

Roboterarm trägt Kamera aus ARRI-Kooperation

Das Robot Phone unterscheidet sich deutlich von klassischen Smartphones. Statt das Kameramodul starr in das Gehäuse zu integrieren, hat Honor einen motorisierten Mechanismus entwickelt, der die Kamera physisch bewegen kann. Dafür setzt das Unternehmen auf einen Roboterarm mit einem kompakt konstruierten 4DoF-Gimbal-System (Degrees of Freedom).

Honor kombiniert einen dreiachsigen mechanischen Gimbal zur Bildstabilisierung mit einem zusätzlichen Freiheitsgrad für weiter­gehende Bewegungen des Kameramoduls. Die vier Bewegungs­achsen werden als Pan, Tilt, Roll und Flip beschrieben. Dadurch kann die Kamera nicht nur Drehbewegungen ausgleichen, sondern auch die Perspektive aktiv ändern.

Die Konstruktion soll aus „mehr als 100 Präzisions­komponenten“ bestehen und in 60 Fertigungs­schritten hergestellt werden. Mehr als 100 Patente seien in die Entwicklung eingeflossen. Die Abmessungen des Gimbal-Systems wurden gegenüber externen Gimbals um 65 Prozent reduziert, während Honor gleichzeitig eine um 200 Prozent höhere Stabilität angibt. Die Herstellerwerte beziehen sich auf interne Vergleichstests und sind daher nicht ohne Weiteres mit Messungen anderer Gimbals vergleichbar.

Für die Bewegung ist unter anderem ein 2,6 Gramm leichter Titan-Gimbal-Motor zuständig. Er erreicht laut Honor im Robot Mode bis zu 360 Grad pro Sekunde. Ein weiterer, als „Super Steel Flip Motor“ bezeichneter Antrieb erreicht eine Drehmoment­dichte von 120 Nm/L. Die hohe Leistungsdichte soll trotz geringer Baugröße schnelle Bewegungen des Kameramoduls ermöglichen.

KI soll bei automatischer Motiv-Verfolgung helfen

Diese Bewegungsfreiheit nutzt Honor für verschiedene Aufnahme­funktionen. Der „AI SpinShot“ kann beispielsweise kontrollierte Rotationen um 90 oder 180 Grad ausführen. Dadurch sollen Übergänge entstehen, für die bei konventionellen Smartphones eine digitale Nachbearbeitung oder ein separates Gimbal erforderlich wäre.

Das Robot Phone unterstützt außerdem verschiedene Bewegungsmodi wie Tilt Lock, First Person View (FPV) und FPV Vertical. Die Kamera kann auf ein Motiv ausgerichtet bleiben, während sich das Smartphone beziehungsweise die Person vor der Kamera bewegt.

Die Kombination aus mechanischer Bewegung und KI-basierter Objekterkennung kann Personen oder andere Motive in Echtzeit verfolgen und den Gimbal entsprechend nachführen. Anders als beim digitalen Tracking wird nicht nur ein Ausschnitt aus eines Kamerabilds verschoben, die optische Achse wird tatsächlich mechanisch bewegt.

Diese Eigenschaften sollen das Robot Phone beispielsweise für Vlogging, Livestreaming oder Videoanrufe interessant machen. Der Nutzer kann sich vor der Kamera bewegen, während das Kameramodul die Perspektive selbstständig anpasst.

Zweimal 200 Megapixel und einmal 50 Megapixel

Für die eigentliche Bildaufnahme setzt Honor auf insgesamt drei hochauflösende Sensoren. Die Hauptkamera verfügt über einen 200-MP-Sensor im 1/1,28-Zoll-Format und eine Optik mit f/1.6. Das Kameramodul ist mit dem Gimbal verbunden und wird sowohl mechanisch als auch über optische Bildstabilisierung stabilisiert.

Als zweite Kamera kommt eine 200-MP-Periskop-Telekamera mit einem 1/1,4-Zoll-Sensor hinzu. Sie bietet einen 2,7-fachen optischen Zoom im Vergleich zur Hauptkamera und verfügt ebenfalls über eine optische Stabilisierung. Ergänzt wird das Kamerasystem durch eine 50-MP-Ultraweitwinkelkamera mit einem Sichtfeld von 122 Grad.

Honor Robot Phone (Bild: Honor)

Kooperation mit deutschem Filmausrüster ARRI

Eine zweite Besonderheit des Robot Phone ist die Kooperation mit dem deutschen Filmausrüster ARRI. Dabei geht es beiden Unternehmen nicht lediglich um einen klassischen Smartphone-Filter mit einer cineastischen Farbanmutung. Honor und ARRI haben laut eigenen Aussagen Teile der „ARRI Image Science“ sowie Elemente professioneller Produktions-Workflows in die Bildpipeline des Robot Phone integriert.

Die Hauptkamera unterstützt im ARRI Cinema Mode 10-Bit-Aufnahmen mit LogC3, zusätzlich kommen ARRI Wide Gamut 3 und ARRI Looks zum Einsatz. Die Kombination zielt vor allem auf eine höhere Flexibilität bei der späteren Farbkorrektur.

LogC3 ist ein logarithmisches Aufzeichnungsprofil. Statt die vom Sensor kommenden Helligkeits­informationen unmittelbar auf eine für die Darstellung optimierte Tonwertkurve abzubilden, werden sie so verteilt, dass insbesondere in hellen und dunklen Bereichen möglichst viele verwertbare Informationen erhalten bleiben. Das Bild wirkt auf dem Display zunächst flacher und kontrastarm, bietet bei der Nachbearbeitung aber größere Reserven.

Honor und ARRI kooperieren für das Robot Phone
Honor und ARRI kooperieren für das Robot Phone (Bild: Honor)

Honor gibt für das Robot Phone einen Dynamikumfang von bis zu 14 Blendenstufen an. Eine solche Angabe beschreibt den theoretisch beziehungsweise unter definierten Testbedingungen nutzbaren Helligkeitsbereich und sollte nicht mit dem Dynamikumfang einer professionellen Kinokamera mit 14 Blendenstufen gleichgesetzt werden.

Auch die interne Verarbeitung ist auf eine professionelle Videokette ausgelegt. Laut Honor wird Rauschen bereits im RAW-Bereich reduziert. Die weitere Verarbeitung erfolgt mit 14 Bit und 4:4:4, bevor die Ausgabe mit 10 Bit LogC3 und 4:2:2 erfolgt. Dadurch soll die für die Postproduktion verfügbare Farbinformation gegenüber einer typischen Smartphone-Videokette erhöht werden.

Die ARRI Looks lassen sich bereits bei der Aufnahme als Vorschau anzeigen. Die Aufnahmen lassen sich anschließend in Schnitt- und Farbkorrektur­systeme wie etwa DaVinci Resolve übernehmen.

Neuester Snapdragon und Silizium-Kohlenstoff-Akku

Honor setzt beim Antrieb des Robot Phone auf den Snapdragon 8 Elite Gen 5. Für längere Videoaufnahmen wurde das Gerät mit einem speziell entwickelten Kühlsystem ausgestattet. Bei kontinuierlicher Aufnahme und gleichzeitig laufender KI-Objekt­erkennung könne das SoC über längere Zeit hohe Lasten und Temperaturen erzeugen.

Honor Robot Phone
Honor Robot Phone (Bild: Honor)

Die Stromversorgung übernimmt ein großer Silizium-Kohlenstoff-Akku mit 7.060 mAh. Honor unterstützt 120 Watt kabelgebundenes sowie 50 Watt kabelloses SuperCharge.

Extrem helles OLED-Display

Die Vorderseite des Smartphones nimmt ein 6,31 Zoll großes LTPO-OLED-Display ein, die Bildwiederholrate kann bei diesem adaptiv zwischen 1 Hz und 120 Hz variieren. Honor gibt zudem eine maximale Spitzen­helligkeit von 6.800 cd/m² an. Für die Reduzierung von sichtbarem Flimmern bei niedrigen Helligkeits­stufen verwendet Honor ein PWM-Dimming mit 4.320 Hz. Das Display wird durch ein das eigene „NanoCrystal Shield“ statt beispielsweise Gorilla Glass von Corning geschützt.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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