Apps & Mobile Entwicklung
HP EliteBoard G1a im Test: Das kann der Tastatur-PC
Das HP EliteBoard G1a sieht aus wie eine Tastatur, ist aber auch ein Mini-PC mit Ryzen. Und Lautsprechern, Mikrofonen und Akku. Also quasi ein Notebook ohne Bildschirm. Klingt nicht nur interessant, sondern reicht im Büro oftmals auch völlig aus, wenn man zur Not mit einem USB-C-Adapter leben kann. Der Tastatur-Mini-PC im Test.
Bereits zur CES 2026 enthüllt gibt es den kleinen Tastatur-PC EliteBoard G1a nun in verschiedenen Konfigurationen im Handel. Der Clou der Plattform: Die gesamte Technik steckt unterhalb der Tastatur über zwei USB-C-Schnittstellen und WiFi/Bluetooth wird die Kommunikation mit der Außenwelt realisiert.
In drei Konfigurationen in Deutschland
Im deutschen Handel wird das EliteBoard G1a derzeit in drei Konfigurationen angeboten, die sich bei der APU und dem Speicher unterscheiden. Dadurch sind die Unterschiede ganz schnell erklärt, sehr große Auswirkungen haben sie jedoch auf den Preis, was dieser Tage natürlich in erster Linie am RAM und der SSD liegt. Von einem Quad-Core-Prozessor mit 16 GByte RAM und 512 GByte fassender SSD für 1.299 Euro geht es so spielend schnell hinauf bis zur Variante mit acht Kernen und doppeltem Arbeitsspeicher für 2.149 Euro, die auch das Testmuster darstellt.
Die Technik in der Tastatur ist dabei aber auch noch nicht alles. Bei allen Modellen ist hierzulande auch noch ein Akku verbaut. Der PC kann so problemlos von einem Raum zum anderen oder auch mal mit nach Hause genommen werden, der 32-Wh-Akku lässt den PC dabei ohne Probleme im Betrieb. In anderen Ländern wird es aber auch Varianten ohne Akku geben.
Die Ausstattung im Detail
Die Ausstattung hierzulande setzt dann aber auch auf wechselbare Hardware. Da die Unterseite schnell geöffnet ist, kann der Kunde an RAM, SSD und auch Wi-Fi-Modul leicht selbst Hand anlegen und dies auswechseln.
Die Tastatur überlebt auch kleine Unfälle
Die Tastatur als Eingabegerät ist eine Mischung aus klassischer Desktop-Lösung und in Notebooks verbauter platzsparender Variante. Die hintergrundbeleuchteten größeren Tasten haben einen kurzen Weg und tippen sich deshalb eher wie in einem Notebook. Die ganze Tastatur ist dabei wasserabweisend und leicht zu reinigen, sie hält einem unerwarteten Verschütten von Flüssigkeiten und auch Kratzern stand. HP erklärt, dass sie MIL-STD-810-Tests besteht.
Auch Lautsprecher in der Tastatur verbaut
Weitere Gemeinsamkeiten mit einem Notebook, aber zuletzt auch verstärkt bei Mini-PCs, findet der Kunde im Bereich der Soundausgabe und auch der Aufnahme. Nicht nur gibt es so verbaute Lautsprecher an den Seiten der Tastatur, auch zwei Mikrofone nehmen auf Wunsch die Stimme auf. Die Sound-Ausgabe hat dabei natürlich keine Kinoqualität in Dolby Atmos, für eine kurze Wiedergabe von Medien eignet sie sich aber.
Frei konfigurierbar bei HP (aktuell nur in den USA)
In den USA lässt sich der Tastatur-PC sogar frei konfigurieren, wenngleich die vorgefertigten Modelle deutlich günstiger sind. Vor allem der Ausbau auf 32 GByte RAM in Form von zwei Speichermodulen und bis zu 2 TByte SSD kostet direkt 1.900 US-Dollar Aufpreis – von 16+512GB kommend. Die beworbene 64-GByte-RAM-Option bietet dabei nicht einmal der HP-Shop an – angesichts der 4.632 US-Dollar, die das zusammengestellte System mit 32 GByte RAM bereits kostet, ist das naheliegend, weil vermutlich unbezahlbar. In Deutschland steht die selbst konfigurierbare Option deshalb auch erst gar nicht zur Verfügung.
Installation, Einrichtung und Alltagserfahrungen
Ausgepackt, eingesteckt und losgelegt. Das klappt auch beim HP EliteBoard G1a genauso wie bei einem Mini-PC. Da die OEM-Version in der Regel mit vorinstalliertem Windows 11 im Handel steht, folgt der bekannte längere Update-Prozess direkt, während die Installation und Einrichtung abgeschlossen werden – und das kann durchaus etwas dauern.
Nach dem ersten Start sind dann unzählige HP-Tools vorzufinden. Diese kümmern sich auch um Updates des Systems und auf Wunsch unzählige Diagnosen, doch sowohl bei den HP-Tools als auch Windows Update wird der AMD-Grafiktreiber stets übergangen: Auch nach allen Update-Runden ist dieser noch von Oktober 2025. Manuell den neuesten AMD-Adrenalin-Treiber aus dem ComputerBase-Archiv bezogen klappt die Installation aber problemlos.
USB-C-Adapter zu LAN, HDMI, USB-A und mehr empfohlen
Mit zwei USB-C-Anschlüssen kann der Tastatur-PC betrieben werden. Wenn der passende USB-Monitor mitspielt und eine kabellose Maus, wie die HP 675M Bluetooth-Maus aus dem Lieferumfang, genutzt wird, kann das durchaus auch aufgehen. Doch schnell kommt man doch an das Problem, dass hier und da eventuell doch ein freier Port benötigt wird.
Die Empfehlung geht deshalb klar zu einer Beschaffung eines USB-C-Adapters, der dann viele zusätzliche Anschlüsse wie HDMI, LAN, USB-A und mehr zur Verfügung stellen kann. Diese Adapter gibt es von vielen Firmen für vergleichsweise kleines Geld, sie erleichtern den Alltag mit dem Tastatur-PC aber dann doch schnell ungemein.
Im Test wurde mit so einem Adapter beispielsweise der Bildschirm via HDMI angeschlossen, dazu eine kabelgebundene Maus verwendet. Und der Datenaustausch zum zweiten PC erfolgte klassisch mit einem USB-A-Stick.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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