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Apps & Mobile Entwicklung

Huawei Watch D3: Die einzig echte Blutdruck-Smartwatch wird genauer


Mit der Watch D3 bringt Huawei eine neue Generation der Blutdruck-Smartwatch und den Nachfolger der Watch D2 (Test). Sie ist die einzige Smartwatch auf dem Markt, die Blutdruck ohne ständige, manuelle Kalibrierung über eine integrierte Manschette am Handgelenk zuverlässig messen kann.

Mess-Manschette im Armband

Die dritte Generation setzt grundsätzlich auf dieselbe Technologie wie die Watch D2, also eine Manschette im Armband der Smartwatch, die über eine kleine Pumpe in der Smartwatch aufgepumpt wird und den Blutdruck tatsächlich misst, anstatt ihn nur anhand von LED-Sensoren und einer manuellen Kalibrierung mit einem zusätzlichen Blutdruckmessgerät – wie es etwa Samsung handhabt – zu bestimmen.

Die Watch D3 ist erneut medizinisch zertifiziert, sowohl für die Messung des Blutdrucks und für eine automatische 24-Stunden-Blutdruckmessung als auch für die Erfassung von EKGs.

Huawei Watch D3 (Bild: Huawei)

Bei der ambulanten 24-Stunden-Blutdruckmessung (ABPM) misst die Watch D3 nach den Praxisleitlinien der Europäischen Gesellschaft für Hypertonie in Intervallen von 15 bis 30 Minuten den Blutdruck – tagsüber individuell anpassbar, nachts automatisch. Die Pumpe agiert dabei erneut sehr leise, so dass man von der Messung in aller Regel nachts nicht geweckt wird.

Neue Watch D3 mit höherer Messgenauigkeit

Mit der Watch D3 hat Huawei nach eigenen Angaben vor allem die Messgenauigkeit optimieren und so die Abweichung zum tatsächlichen Blutdruck reduzieren können – auch wenn medizinische Standards schon vorher erfüllt wurden. In 97 Prozent aller Fälle liegt die Abweichung bei weniger als 15 mmHg, in 88 Prozent bei weniger als 10 mmHg. Der ISO-Standard sieht hier lediglich Werte von 91 bzw. 76 Prozent vor, die Watch D2 kommt auf 94 und 82 Prozent.

Huawei Watch D3
Huawei Watch D3 (Bild: Huawei)

Huawei hat zudem daran gearbeitet, die Messgenauigkeit zu verbessern, wenn individuelle bzw. äußere Einflüsse die Messung beeinflussen. Also beispielsweise bei Personen mit schwachem Puls am Handgelenk, bei Personen mit höherem Fettgehalt am Handgelenk oder auch bei Personen mit erhöhter arterieller Steifigkeit. In all diesen Fällen habe man die Genauigkeit um mehrere Prozentpunkte erhöhen können.

Generell ist bei Blutdruckmessungen und dem Vergleich von zwei Messungen zu beachten, dass der Blutdruck eine Momentaufnahme ist. Schon wenig zeitlicher Versatz zwischen den Messungen kann zu klar unterschiedlichen Ergebnissen führen.

Huawei Watch D3 (Bild: Huawei)

Neue Funktion: Blutdruckmessung vor und nach dem Sport

Blutdruck kann nicht nur in Ruhe erhöht sein, sondern auch bei sportlicher Aktivität, die sogenannte Exercise Hypertension. Die Watch D3 ist deshalb erstmals in der Lage, den Blutdruck gezielt vor und nach dem Sport zu erfassen. Dies ist einerseits für Personen wichtig, die nachgewiesen an Bluthochdruck leiden, um diesen auch beim Sport im Blick behalten zu können. Andererseits können auch all jene eine Exercise Hypertension erkennen, die im Alltag in Ruhe nicht nachgewiesen unter Bluthochdruck leiden.

Als Sportarten werden derzeit Laufen, Radfahren und Gehen unterstützt. Mit der Watch D3 wird eine Messung vor und nach dem Sport, also mit noch erhöhtem Puls, durchgeführt. Ist die Messung vor dem Sport erhöht, weist sie darauf hin, die Belastung nicht zu hoch zu setzen. Ist hingegen der Blutdruck nach dem Sport erhöht, wird der Träger darauf hingewiesen, das Workout beim nächsten Mal etwas zu reduzieren.

Huawei Watch D3 (Bild: Huawei)

Neu hinzugekommen ist in der Watch D3 nun auch die von anderen Smartwatches bekannte Sturzerkennung, die automatisch einen Notruf initiieren kann, wenn sie während des Sturzes mit einem Smartphone verbunden ist.

Größerer und hellerer Bildschirm

Im Vergleich zur Watch D2 wächst das Display der Watch D3 von 1,82 auf 1,92 Zoll, was auch zu einem schmaleren Rand um das Display führt. Gleichzeitig erreicht das neue Display eine höhere Spitzenhelligkeit von nunmehr bis zu 3.000 anstelle der 1.500 cd/m² der Watch D2. Das Display der Watch D3 erreicht somit dieselben Werte wie das Display der Huawei Watch Fit 5 Pro (Test).

Fast 10 % leichter als der Vorgänger

Im Vergleich zu klassischen Blutdruckmessgeräten, egal um welche Form und Art der Messung es sich handelt, ist die Watch D3 deutlich kleiner. Die Watch D3 wiegt nur noch 76 Gramm inklusive Armband, ist im Vergleich zur Watch D2 also noch einmal leichter geworden. Die Watch D2 wiegt noch 84 Gramm. Das Gewicht der Uhr selbst ohne Armband konnte dabei auch dank einer überarbeiteten Pumpeneinheit auf 36 Gramm reduziert werden. Auch das Armband selbst konnte etwas leichter gemacht werden, was in Summe zu einer Einsparung von 8 Gramm führt.

Huawei Watch D3
Huawei Watch D3 (Bild: Huawei)

2 mm dünner als der Vorgänger

Doch die Watch D3 ist nicht nur leichter als die Watch D2, sie ist auch deutlich dünner geworden. Statt 13,3 mm misst die Dicke der Uhr nun nur noch 11,3 mm.

Mehr Style mit Gold

Neben Schwarz und Weiß (Blassgold) ist die Watch D3 in der neuen Farbe Gold (Mokka-Gold) erhältlich. Die blaue Variante, die Huawei bei der Watch D2 nachgelegt hatte, ist bei der Watch D3 zumindest vorerst nicht mehr vertreten. Mit der Farbvariante Gold möchte Huawei der Smartwatch vor allem ein moderneres, eleganteres Design verpassen, das sie mehr nach alltäglicher Smartwatch als nach einem medizinischen Gerät aussehen lässt.

Huawei Watch D3 (Bild: Huawei)

6 Tage Akkulaufzeit

Die Akkulaufzeit der Watch D3 gibt Huawei mit bis zu 6 Tagen an. Wird ein ABPM genutzt, also ein Programm zur 24-stündigen, automatischen Blutdruckmessung gestartet, liegt die Akkulaufzeit bei rund 3 Tagen.

Huawei Watch D3
Huawei Watch D3 (Bild: Huawei)

Für Android und iOS

Die Watch D3 ist sowohl mit Android-Smartphones als auch mit iPhones kompatibel, ermöglicht also gerade auch in Verbindung mit Apples Smartphone eine Überwachung des Blutdrucks.

Preis und Verfügbarkeit

Die Huawei Watch D3 ist ab dem 15. September 2026 direkt bei Huawei erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung für die Watch D3 liegt bei 449 Euro.

Beim Erwerb der Huawei Watch D3 zum Verkaufsstart im Huawei-Online-Store erhalten Kunden bis zum 19. Oktober 2026 2 verschiedene, kostenlose Bundles zum Auswählen dazu:

  • Bundle A enthält ein zusätzliches Armband, das „Worry-Free Care Package“ sowie die Huawei FreeBuds SE 4.
  • Bundle B enthält ein zusätzliches Armband, das „Worry-Free Care Package“ sowie die Huawei Scale 3.

Das „Worry-Free Care Package“ umfasst zwei Jahre Schutz für Display, Akku, Rückseite und Flüssigkeitsschäden sowie einen Airbag-Austauschservice.

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Huawei unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühest­mögliche Veröffentlichungs­zeitpunkt.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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