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Im Test vor 15 Jahren: Battlefield 3 brachte selbst die GTX 580 ins Schwitzen


Am 31. Oktober 2011 testeten wir Battlefield 3. Die Frostbite-2-Engine forderte selbst schnelle Grafikkarten, der Multiplayer überzeugte mit großen Schlachten. Die Kampagne erinnerte dagegen stark an Call of Duty. Fünf Tage zuvor stand auch ArcaniA: Fall of Setarrif auf dem Prüfstand.

64 Spieler, Panzer und Kampfjets

Sechs Jahre waren seit Battlefield 2 vergangen, als Dice Ende Oktober 2011 den dritten Teil der Reihe veröffentlichte. Dazwischen hatte das Studio unter anderem mit Bad Company 2 einen erfolgreichen Ableger abgeliefert, doch Battlefield 3 sollte wieder stärker an den PC-Wurzeln der Serie anknüpfen. Der Zeitpunkt war günstig, denn bei militärischen Ego-Shootern gab inzwischen Call of Duty den Ton an. Mit Battlefield 3 wollte EA dem Konkurrenten einen Titel entgegensetzen, der technisch wie spielerisch mithalten konnte.

Auf dem PC konnten sich bis zu 64 Spieler gleichzeitig bekämpfen, verteilt auf zunächst neun Karten und fünf Spielmodi. Zu den Schauplätzen gehörten unter anderem Caspian Border, Seine Crossing und Tehran Highway. Das Spektrum reichte von weitläufigen Landschaften mit reichlich Platz für Fahrzeuge bis zu engen Straßen, in denen vor allem die Infanterie gefordert war.

Im Mittelpunkt standen die bekannten Modi Conquest und Rush. Bei Conquest ging es darum, möglichst viele Flaggenpunkte zu halten und dem Gegner damit seine Tickets abzunehmen. In Rush musste ein Team mehrere Stationen zerstören, während die Verteidiger genau das verhindern sollten. Die unterschiedlichen Karten sorgten dafür, dass sich die Gefechte trotz der vertrauten Spielregeln deutlich voneinander unterschieden.

Battlefield 3

Vier Klassen mit unterschiedlichen Aufgaben, freischaltbare Ausrüstung und ein umfangreicher Fuhrpark machten das Zusammenspiel im Team besonders wichtig. Der Sturmsoldat konnte gefallene Kameraden wiederbeleben, der Pionier kümmerte sich um beschädigte Fahrzeuge und feindliche Panzer. Dazu kamen Hubschrauber und Kampfjets, die auf den größeren Karten für zusätzliche Abwechslung sorgten.

Im damaligen Test fand der Mehrspielermodus entsprechend viel Zustimmung. Dice hatte die wesentlichen Bestandteile der Vorgänger übernommen und sinnvoll erweitert. Die großen Schlachten funktionierten, die Spielmodi waren abwechslungsreich und auch technisch lief der Multiplayer bereits ordentlich. Das genügte uns für eine klare Empfehlung.

Die Kampagne wollte Call of Duty sein

Weniger eigenständig präsentierte sich der Einzelspieler. Bereits die Eröffnung mit dem Verhör des US-Marines Henry Blackburn erinnerte auffällig an Call of Duty: Black Ops. Auch die anschließende Geschichte um einen Terroristen und drohende Anschläge hätte gut aus dem Konkurrenzprodukt stammen können.

An Abwechslung mangelte es der rund sechs bis sieben Stunden langen Kampagne zunächst nicht. Die Spieler kämpften sich durch Teheran, erlebten eine Verfolgungsjagd in Paris und waren zeitweise in einem Panzer oder Kampfjet unterwegs. Allerdings durften sie sich nur selten von den vorgegebenen Wegen entfernen. Besonders deutlich wurde das beim Einsatz im Kampfjet, dessen Steuerung das Spiel vollständig übernahm. Dem Spieler blieb lediglich die Bedienung der Waffensysteme.

Wir bescheinigten der Kampagne durchaus eine spannende Inszenierung und eine insgesamt schlüssige Handlung. Angesichts der Möglichkeiten, die Battlefield gerade im Multiplayer bot, hätten wir uns allerdings mehr Mut beim Missionsdesign gewünscht. Für weitläufige Gefechte war die Reihe schließlich bekannt, nur im Einzelspieler war davon wenig zu sehen.

Battlefield 3 – Multiplayer
Battlefield 3 – Multiplayer
Battlefield 3 – Multiplayer
Battlefield 3 – Multiplayer
Battlefield 3 – Multiplayer
Battlefield 3 – Multiplayer
BF-3-Protagonist Blackburn
BF-3-Protagonist Blackburn

Die GTX 580 schaffte gerade einmal 44 FPS

Bei der Grafik hatte sich Dice einiges vorgenommen. Die neue Frostbite-2-Engine nutzte DirectX 11 einschließlich Tessellation und bot eine aufwendige Beleuchtung, detaillierte Umgebungen, überzeugende Rauchdarstellung und zahlreiche zusätzliche Effekte. Besonders das Beleuchtungsmodell hoben wir hervor. Selbst Crysis 2 konnte nach unserer Einschätzung optisch nicht mithalten.

Mit DirectX 9 hatte Dice dagegen abgeschlossen. Battlefield 3 setzte mindestens DirectX 10 voraus, womit auch Windows XP nicht mehr unterstützt wurde. Für die aufwendige Grafik war zudem eine entsprechend leistungsfähige Grafikkarte erforderlich.

1920×1080

    • Nvidia GeForce GTX 580

    • AMD Radeon HD 6970

    • Nvidia GeForce GTX 570

    • AMD Radeon HD 6950 1GB

    • AMD Radeon HD 6950

    • Nvidia GeForce GTX 560 Ti

    • AMD Radeon HD 6870

    • Nvidia GeForce GTX 560

    • AMD Radeon HD 6850

    • Nvidia GeForce GTX 460

    • AMD Radeon HD 6770

    • Nvidia GeForce GTX 550 Ti

    • AMD Radeon HD 6750

    • Nvidia GeForce GTS 450

    • Nvidia GeForce GTX 580

    • AMD Radeon HD 6970

    • Nvidia GeForce GTX 570

    • AMD Radeon HD 6950 1GB

    • AMD Radeon HD 6950

    • Nvidia GeForce GTX 560 Ti

    • AMD Radeon HD 6870

    • Nvidia GeForce GTX 560

    • AMD Radeon HD 6850

    • Nvidia GeForce GTX 460

    • AMD Radeon HD 6770

    • Nvidia GeForce GTX 550 Ti

    • AMD Radeon HD 6750

    • Nvidia GeForce GTS 450

    • Nvidia GeForce GTX 580

    • Nvidia GeForce GTX 570

    • AMD Radeon HD 6970

    • AMD Radeon HD 6950 1GB

    • AMD Radeon HD 6950

    • Nvidia GeForce GTX 560 Ti

    • Nvidia GeForce GTX 560

    • AMD Radeon HD 6870

    • Nvidia GeForce GTX 460

    • AMD Radeon HD 6850

    • Nvidia GeForce GTX 550 Ti

    • AMD Radeon HD 6770

    • Nvidia GeForce GTS 450

    • AMD Radeon HD 6750

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

In den GPU-Benchmarks erreichte Nvidias damaliges Spitzenmodell GeForce GTX 580 bei 1.920 × 1.080 Pixeln mit 4× MSAA, hoher FXAA-Stufe und 16-facher anisotroper Filterung lediglich 44,3 FPS. Die Radeon HD 6970 folgte mit 40,0 FPS, eine GeForce GTX 560 Ti kam auf 34,7 FPS und die GTX 460 musste sich mit 26,8 FPS zufriedengeben.

Vor allem MSAA kostete erheblich Leistung. Ohne diese Form der Kantenglättung stieg die GTX 580 bei gleicher Auflösung und hohen FXAA-Einstellungen immerhin auf 62,5 FPS. Wer eine langsamere Grafikkarte besaß, sollte nach unserer Empfehlung besser auf MSAA verzichten.

Beim Prozessor waren die Unterschiede wesentlich geringer. Ob der Core i7-2600K mit 2,5 oder 4,5 GHz betrieben wurde, hatte auf die durchschnittliche Bildrate im Einzelspieler praktisch keinen Einfluss. Erst bei nur zwei aktiven Kernen zeigten sich größere Abweichungen. Battlefield 3 war unter den getesteten Bedingungen überwiegend durch die GPU begrenzt.

Origin sorgte für reichlich Ärger

Bereits vor der Veröffentlichung hatte EAs Vertriebsplattform Origin für Diskussionen gesorgt. Die Nutzungsbedingungen und Datenschutzbestimmungen enthielten Klauseln, die unter anderem wegen möglicher Eingriffe in die Privatsphäre kritisiert wurden. Nach der öffentlichen Debatte überarbeitete EA Teile der Bestimmungen.

Auch beim Einstieg in eine Mehrspielerpartie mussten sich die Spieler umgewöhnen. Die Serverauswahl erfolgte über Battlelog im Webbrowser, statt wie gewohnt direkt im Spiel. Wir bevorzugten weiterhin eine klassische Ingame-Lösung, sah darin aber keinen Grund, den Multiplayer insgesamt schlechter zu bewerten.

Auch vor 15 Jahren getestet: Gothic 4 bekam den Rest

Fünf Tage vor Battlefield 3 hatte ComputerBase bereits ArcaniA: Fall of Setarrif getestet. Die eigenständig lauffähige Erweiterung zu Gothic 4 hatte bis dahin eine ziemlich bewegte Geschichte hinter sich. Rechtsstreitigkeiten, die Insolvenz von JoWood und mehrere Verzögerungen hatten die Veröffentlichung begleitet. Schließlich brachte Nordic Games das Spiel auf den Markt.

ArcaniA – Fall of Setarrif

Die Hoffnung auf eine Verbesserung gegenüber dem ohnehin umstrittenen Hauptspiel erfüllte sich nicht. Fall of Setarrif übernahm zahlreiche Schwächen seines Vorgängers und verzichtete weitgehend auf jene Freiheiten, die frühere Gothic-Teile ausgezeichnet hatten. Anstelle einer offenen Spielwelt gab es überwiegend geradlinige Abschnitte, monotone Kämpfe und wenig Gelegenheit, die Umgebung zu erkunden.

Auch die Rollenspielmechaniken spielten kaum noch eine Rolle. Wir bezeichneten Fall of Setarrif letztlich als ein viel zu einfaches Hack & Slay, dessen Handlung nach vier bis fünf Stunden bereits abgeschlossen war. Selbst der mit rund 15 Euro vergleichsweise niedrige Verkaufspreis konnte daran wenig ändern.

Dass wir selbst eingefleischten Anhängern des Hauptspiels nur sehr eingeschränkt zum Kauf rieten, sagte über das Ergebnis des Tests eigentlich alles.

15 Jahre später

Auf PlayStation 3 und Xbox 360 ist für Battlefield 3 inzwischen Schluss mit den Online-Gefechten. EA stellte die entsprechenden Dienste am 7. November 2024 ein. Die PC-Version blieb von dieser Abschaltung ausgenommen und kann weiterhin online gespielt werden.

Die Battlefield-Reihe hat unterdessen mehrere Generationen durchlaufen. Auf Battlefield 3 folgten unter anderem Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V und Battlefield 2042. Seit Oktober 2025 steht mit Battlefield 6 ein weiterer Hauptteil zur Verfügung.

Der Rückblick auf Battlefield 3 dürfte dennoch bei vielen Spielern Erinnerungen wecken. An die großen Gefechte auf Caspian Border, die Kämpfe in den Straßen von Paris oder die Stunden auf Operation Metro. Vielleicht auch daran, wie viel Geld damals für eine neue Grafikkarte ausgegeben werden musste, damit die Frostbite-2-Engine ihre ganze Pracht zeigen konnte.

Welche Erinnerungen habt ihr an Battlefield 3? War der dritte Teil für euch der Höhepunkt der Serie, und welche Grafikkarte steckte damals in eurem Rechner? Oder habt ihr Ende Oktober 2011 tatsächlich lieber ArcaniA: Fall of Setarrif gespielt? Schreibt es uns in die Kommentare.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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