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iPhone 18 Pro (Max): A20 Pro, variable Kamera-Blende und längere Laufzeiten


Apple hat für das iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max die Kamera im bekannten „Plateau-Design“ erneuert und diese erstmals mit einer variablen Blende ausgestattet. Den A20 Pro aus 2-nm-Fertigung kühlt eine größere Vapor Chamber. Die Laufzeiten sind länger als jemals zuvor im iPhone und die Dynamic Island ist kleiner geworden.

Das iPhone 18 Pro (Max) kommt in den neuen Farben Black, Silver, Glacier und Burgundy. Apple erklärte zur Keynote, dass sich das rückseitige Glas farblich nun besser in das Gesamtdesign integriere. Das IP68-zertifizierte Chassis fertigt Apple aus Aluminium.

Die neuen Farben
Die neuen Farben (Bild: Apple)
iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max
iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max (Bild: Apple)

Apple A20 Pro aus 2-nm-Fertigung

Nach dem M6 für den aktualisierten Mac mini ist der A20 Pro der zweite Apple-Silicon-Chip, der der modernsten, effizienteren 2-nm-Fertigung von TSMC entstammt.

Apple A20 Pro
Apple A20 Pro (Bild: Apple)

Für den A20 Pro hat Apple neue CPU-Kerne entwickelt, das Unternehmen spricht jetzt auch hier von sogenannten „Super Cores“ für die beiden ehemaligen P-Kerne, die laut Apple auf „Desktop-Niveau“ liegen sollen. Diese Kerne seien 20 Prozent schneller als die klassischen P-Kerne des A19 Pro. Neben den zwei Super Cores kommen auch wieder vier Efficiency-Kerne zum Einsatz, für die Apple jedoch keine Leistungsangaben macht.

GPU erhält einen Kern mehr

Nach bislang maximal sechs GPU-Kernen im A19 Pro wechselt der A20 Pro auf ein rund 17 Prozent größeres GPU-Design mit sieben Kernen und höherer Speicherbandbreite. Jeden GPU-Kern ergänzt Apple um einen Neural-Beschleuniger, die jetzt eine doppelt so hohe FP8-Leistung aufweisen sollen. Die neue GPU soll so KI-Prompts lokal ausgeführter LLMs deutlich schneller verarbeiten.

Dual-Neural-Engine mit effektiv 32 Kernen

Darüber hinaus hält die erstmals mit dem M6 eingeführte Dual-Neural-Engine Einzug, sodass insgesamt nicht mehr 16, sondern jetzt 32 NE-Kerne zur Verfügung stehen, um möglichst viele KI-Aufgaben auf dem Smartphone abwickeln zu können, bevor die Cloud angefragt werden muss. Die Neural Engine sei zudem effizienter und kann jetzt auch mit dem FP8-Format umgehen.

Apple A-Chips im Überblick

Speicher neben statt auf dem Die

Apple hat auch überarbeitet, wie der A20 Pro gekühlt wird respektive wie der Chip im ersten Schritt seine Wärme abgibt. Anstatt den DRAM klassisch „on package“ auf dem Die zu stapeln, sitzt er jetzt daneben, sodass Wärme von Die und DRAM jeweils direkt an das Kühlsystem übertragen werden kann. Die Vapor Chamber erstreckt sich intern jetzt über große Bereiche der Rückseite des Smartphones und leitet die Wärme neuerdings über eine vollflächige Kupferschicht an das Backcover.

Neue 48-MP-Hauptkamera mit variabler Blende

Die Rückseite des iPhone 18 Pro (Max) zeichnet sich abermals durch das Plateau-Design für die drei Kameras aus. Überarbeitet hat Apple dieses Mal nur die 48-MP-Hauptkamera, die um eine variable Blende ergänzt wurde. Das bedeutet, das Smartphone respektive die Kamera kann automatisch entscheiden, wie viel Licht auf den Sensor einfallen soll und wie früh oder spät die Schärfe eines Motivs nach hinten hin abfallen soll. Eine kleinere native (statt emulierte) Blende sorgt für einen stärkeren Bokeh-Effekt, eine größere Blende für eine scharfe Abbildung auch des Hintergrunds.

Variable Blende (Bild: Apple)

Pro Controls für manuelle Einstellungen

Die Blende kann im Automatik von der Kamera-App selbst gewählt werden, Anwender können aber auch manuell eingreifen und aus insgesamt vier Stufen wählen: der Anfangsblende von f/1.48 statt f/1,78 sowie f/1.8, f/2.8 und f/4.0. Die Auswahl erfolgt über die neuen Pro Controls in der Kamera-App, über die sich neben der Blende auch Belichtungszeit und Weißabgleich einstellen lassen. Innerhalb der überarbeiteten Photographic Styles für Fotos stehen neue Optionen für Textur und Körnung zur Verfügung.

Apple-iPhone-18-Pro-Camera-app-Pro-controls-260909 (Bild: Apple)

Erweiterte Video-Fähigkeiten

Apple hat auch die Video-Fähigkeiten erweitert. Cinematische Effekt lassen sich nun auch noch nach der Aufnahme anwenden, sofern es sich um Video mit maximal 60 FPS handelt. Im Zeitraffer unterstützt Apple erstmals 4K sowie Dolby Vision und HDR.

Die iPhones mit der längsten Laufzeit jemals

iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max sind darüber hinaus die iPhone-Modelle mit der absolut betrachtet längsten Akkulaufzeit jemals in einem Apple-Smartphone. Das kleinere der beiden Modelle, das iPhone 18 Pro, kommt neuerdings auf die Laufzeiten des vorherigen iPhone 17 Pro Max, während das iPhone 18 Pro Max mit bis zu 45 Stunden für die lokale Videowiedergabe einen neuen Rekord für Apple-Smartphones aufstellt.

Größere Batterien (Bild: Apple)

In Deutschland fallen die Laufzeiten jeweils etwas kürzer aus, weil weiterhin Nano-SIM angeboten wird, während unter anderem die USA auf „eSIM only“ setzen. Hierzulande lässt sich Dual-SIM wieder mit Nano-SIM + eSIM oder rein digital mit eSIM + eSIM nutzen.

Schnelleres kabelgebundenes Laden

Mit den größeren Batterien geht schnelleres Laden einher. Apple erklärte zur Keynote, dass sich das iPhone 18 Pro nun innerhalb von 15 Minuten auf 50 Prozent aufladen lassen. Neben dem Ladevorgang per USB-C wird auch wieder drahtloses MagSafe geboten. In diesem Zusammenhang bietet Apple auch wieder passende Hüllen an. Auch neue Straps zum Tragen gibt es.

MagSafe
MagSafe (Bild: Apple)
Crossbody Strap
Crossbody Strap (Bild: Apple)
Wrist Strap
Wrist Strap (Bild: Apple)

Kleinere Dynamic Island mit drei Aktivitäten

Ein Upgrade hat auch die Dynamic Island im OLED-Display erfahren. Diese fällt kleiner aus, kann aber mehr. Neuerdings lassen sich bis zu drei Aktivitäten statt zwei parallel darstellen. Die Displays hat Apple bei den bekannten 6,3 Zoll und 6,9 Zoll belassen.

Kleinere Dynamic Island mit drei Aktivitäten (Bild: Apple)

Das kostet das iPhone 18 Pro (Max)

Der Elefant im Raum waren vor der Keynote die Preise und wie sich diese aufgrund der Speicherkrise entwickeln würden. iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max starten erneut mit 256 GB, das kleinere Modelle wird optional jetzt ebenso mit bis zu 2 TB angeboten.

Das iPhone 18 Pro kostet mit 1.449 Euro für 256 GB jetzt 150 Euro, bei 512 GB sind es ebenfalls 150 Euro mehr. Für 1 TB beträgt der Aufpreis deutliche 400 Euro, während 2 TB vollständig neu sind und bei 2.949 Euro liegen. Das iPhone 18 Pro Max kostet ebenfalls 150 Euro mehr mit 256 GB und 512 GB, darüber sind es ebenso 400 Euro mehr für 1 TB und sogar 650 Euro mehr für 2 TB.

iPhone-Modelle und Preise nach dem iPhone-18-Pro-Event

Technische Daten des iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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