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Apps & Mobile Entwicklung

iPhone 18 Pro Max im Test – Das bessere iPhone 17 Pro Max


Das iPhone 18 Pro Max sammelt im Test vor allem für die längere Akkulaufzeit und die höhere Leistung auch unter Last Pluspunkte. Die variable Blende kann interessantes Stilmittel sein, während die kleinere Dynamic Island eine eher untergeordnete Rolle spielt. Man kann von einer besseren S-Version des iPhone 17 Pro Max sprechen.

Apple bietet das iPhone 18 Pro Max seit dem 12. September zum Verkauf an, seit dem 18. September wird es an Kunden ausgeliefert. Das neue Smartphone hat die Redaktion über die letzten vier Wochen auf Konferenzen und im Urlaub begleitet, vor allem die Kamera kam häufig zum Einsatz, aber auch die größere Batterie wurde oft strapaziert.

Das neue iPhone kostet 150 Euro mehr

Angeboten wird das Smartphone zum einen in den bekannten, lediglich beim rückseitigen Glas leicht angepassten Farben Schwarz und Silber, sowie zum anderen in den neu hinzugekommenen Farben Burgunder und Polar (Testgerät), über die sich auf Anhieb die zwei neuen iPhone-Modelle identifizieren lassen. Nur über das Design wäre das nämlich kaum möglich.

Nachdem Smartphones bis zur Keynote des iPhone 18 Pro noch von Apples jüngsten Preissteigerungen ausgeschlossen waren, standen diese dann aber mit der Präsentation an – dann auch für die älteren Modelle, die Apple noch anbietet. Das iPhone 17 Pro und Pro Max sowie das iPhone 16 Plus hat Apple im Zuge der Ankündigung neuer Modelle aus dem Sortiment genommen, geblieben sind iPhone Air, iPhone 17 (Test), iPhone 17e und iPhone 16.

Das iPhone 18 Pro kostet so viel wie zuvor das iPhone 17 Pro Max – ergo 150 Euro mehr. Ab 1 TB liegt die Differenz aber nicht mehr bei 150 Euro, sondern steigt auf 400 Euro. Das gilt auch für das größere iPhone 18 Pro Max, das mit 2 TB jetzt 650 Euro mehr kostet.

Das sind die aktuellen iPhone-Preise (UVP)

Ein iPhone 17 Pro in neuer Farbe

Ohne die neuen Farben Burgunder und Polar ließe sich das iPhone 18 Pro Max kaum von seinem direkten Vorgänger unterscheiden. Alternativ könnten die kleinere Dynamic Island sowie ein neu gestaltetes SIM-Fach als Unterscheidungsmerkmale dienen, doch sind diese Anpassungen nicht auf Anhieb erkennbar. Die Nano-SIM-Karte wird nun längs statt quer in das Gerät geschoben, reine eSIM-Modelle wie in den USA gibt es in Deutschland nicht. Dual-SIM ist mit Nano-SIM + eSIM oder zweimal eSIM möglich.

Man könnte sich aber auch an noch kleineren Details wie dem 0,1 mm höheren „Camera Plateau“ aufhängen, um weitere Unterschiede zwischen iPhone 17 Pro Max und iPhone 18 Pro Max zu finden. Offiziell sind die Schutzhüllen beider Generationen deshalb nicht untereinander kompatibel.

iPhone 18 Pro Max neben iPhone 17 Pro Max
iPhone 18 Pro Max neben iPhone 17 Pro Max
Neu gestaltetes Nano-SIM-Fach
Neu gestaltetes Nano-SIM-Fach
iPhone 18 Pro Max in der neuen Farbe Polar
iPhone 18 Pro Max in der neuen Farbe Polar

Ein halbes Pfund Smartphone

Schwerer wiegt die Gewichtsdifferenz von 18 g, die ein „nacktes“ iPhone 18 Pro Max jetzt auf 249 g bringt. Annähernd schwer waren vor vier respektive fünf Jahren das iPhone 13 Pro Max und iPhone 14 Pro Max mit jeweils 240 g. Mehr wiegt derzeit nur das faltbare iPhone Duo (Hands-on): 254 g. Ein halbes Pfund Smartphone lässt sich in der Hosentasche noch managen, in der Hand gehalten machte sich das hohe Gewicht vor allem im letzten Tagesdrittel häufiger negativ bemerkbar. Dieses Smartphone ist omnipräsent und geht einen Gewichtskompromiss zugunsten von mehr Akku ein.

Die Parallelen zum Vorgänger setzen sich in Aspekten wie dem Staub- und Wasserschutz mit IP68-Zertifizierung (6 Meter, bis zu 30 Minuten) oder dem Materialeinsatz für Chassis (Aluminium) sowie Vorder- (Ceramic Shield 2) und Rückseite (Ceramic Shield) fort. In diesen Punkten herrscht positiver Stillstand, denn Verarbeitung und Materialwahl waren schon zuvor sehr gut.

Kleinere Dynamic Island mit drei Live-Aktivitäten

Erst ein genauer Blick auf den oberen Teil des Bildschirms verrät, dass sich mehr von der einen zur anderen Smartphone-Generation verändert hat. Die Dynamic Island, wie Apple den Bereich für Live-Aktivitäten, Frontkamera und Face-ID-Sensoren nennt, fällt kleiner aus und kann dadurch bis zu drei statt vorher zwei Live-Aktivitäten gleichzeitig anzeigen.

Reduzierte Dynamic Island
Reduzierte Dynamic Island

Infrarotkamera sitzt hinter OLED-Panel

Das hängt damit zusammen, dass Apple die Infrarotkamera für Face ID unter den Bildschirm verlegt hat, während der Infrarot-Punktprojektor, der ein 3D-Raster aus Punkten auf das Gesicht projiziert, und das Infrarot-Flutlicht, das das Gesicht im Dunkeln gleichmäßig ausleuchtet, weiterhin in der Insel sitzen. Auch die RGB-Kamera für Selfies und FaceTime ist nach wie vor als Aussparung im OLED-Panel verbaut.

Face-ID-Sensoren und RGB-Kamera in kleinerer Dynamic Island
Face-ID-Sensoren und RGB-Kamera in kleinerer Dynamic Island

Die Infrarotkamera sitzt im Bereich der Uhrzeit hinter dem OLED-Panel und blickt durch eine in der Pixelstruktur veränderte, in der Pixeldichte halbierte Zone des Panels, die deswegen etwas weniger scharf dargestellt wird. Hat man das einmal gesehen, lässt sich dieser Umstand zumindest temporär kaum mehr übersehen, bis man es temporär mal wieder vergessen hat. Um den Helligkeitsverlust in diesem Bereich auszugleichen, steuert Apple die verbliebenen Pixel mit der doppelten Helligkeit an.

Berichte, wonach Face ID auf dem iPhone 18 Pro (Max) aufgrund der neuen Position des Sensors weniger präzise arbeiten soll, ließen sich im Verlauf des Tests nicht bestätigen. Die Gesichts­erkennung funktionierte sowohl drinnen als auch draußen sowie bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen und Blickwinkeln nicht weniger zuverlässig als auf dem vorherigen iPhone 17 Pro Max.

Das Display ist nicht besser geworden

Das Display verbleibt bezogen auf die Spezifikationen auf dem Niveau des Vorgängers. Es versammelt 2.868 × 1.320 Pixel auf 6,9 Zoll (460 ppi), bietet eine adaptive Bild­wiederhol­­rate von 1 Hz bis 120 Hz und unterstützt abermals Funktionen wie den Always-on-Betrieb und True Tone, das die Farbtemperatur automatisch an das Umgebungslicht anpassen kann.

Hohe Pixeldichte (460 ppi) sorgt für scharfes Schriftbild
Hohe Pixeldichte (460 ppi) sorgt für scharfes Schriftbild

In diesem Punkt schnitten frühere Modelle von Apple besser ab, da sie direkt ab Werk auf den oftmals für Fotos und Videos genutzten Referenzwert 6.500 Kelvin kalibriert waren. Im Test kam das iPhone 18 Pro Max hingegen auf 6.900 Kelvin, was für ein kälteres, etwas bläuliches Weiß steht. Es ist das erste Mal seit dem iPhone 11 Pro Max, dass und wieder ein ab Werk weniger gut eingestelltes Display vorlag.

Die automatische Helligkeit bleibt sehr hoch

Beim Thema Helligkeit wirbt Apple erneut mit 1.000 cd/m² typischer Helligkeit, bis zu 1.600 cd/m² Peak-Helligkeit für HDR-Inhalte und bis zu 3.000 cd/m² im Freien. Vollflächig waren im Test 1.153 cd/m² möglich, bei längerer Maximalbelastung pendelte sich der Bildschirm aber bei den beworbenen 1.000 cd/m² ein. Insbesondere Google, aber auch Oppo, Vivo, Honor und Samsung liefern vollflächig teils deutlich mehr ab. Ein 20-Prozent-Fenster ließ sich im Test auf bis zu 2.700 cd/m² steigern, ein 10-Prozent-Fenster auf knapp 2.800 cd/m². Die von Apple angegebenen bis zu 3.000 cd/m² sind noch kleineren Bereichen reserviert.

Das iPhone 18 Pro Max soll gegenüber dem iPhone 17 Pro Max zudem auf eine LTPO+-Backplane setzen und damit eine verbesserte Energieeffizienz erreichen – dieses Merkmal ist aber nicht Teil der offiziellen Spezifikationen und damit nicht belegt. Darüber hinaus soll Samsung Display eine neue OLED-Material­generation namens M16 einsetzen, die Lichtausbeute, Lebensdauer und Farbdarstellung verbessere.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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