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KI-Mods: Nexus Mods droht bei Regelverstößen mit Löschung


Auf Nexus Mods müssen Autoren künftig angeben, wo sie generative KI eingesetzt haben. Für neue Uploads gelten die Regeln bereits seit dem 3. November, ältere Mods müssen bis Anfang Januar nachziehen. Wer falsche oder unvollständige Angaben trotz Aufforderung nicht korrigiert, riskiert die Löschung des Mods.

Drei Kategorien von KI-Inhalte

Die neuen Richtlinien unterscheiden zwischen vollständig oder überwiegend KI-generierten Inhalten, KI-unterstützten Mods und KI-generierten Medien wie Vorschaubildern oder Videos. In die erste Kategorie fallen beispielsweise Mods, deren Texturen, Stimmen oder Programmcode größtenteils von einer KI erstellt wurden. Als KI-unterstützt gelten dagegen Projekte, bei denen entsprechende Werkzeuge lediglich einzelne Arbeitsschritte übernehmen, wie etwa das Hochskalieren von Texturen oder die Bereinigung von Audiodateien.

Bei KI-unterstützten Mods müssen Autoren außerdem öffentlich dokumentieren, welche Werkzeuge sie verwendet haben und welche Teile ihrer Arbeit damit erstellt wurden. Bei Zweifeln kann das Moderationsteam zusätzliche Nachweise anfordern, etwa Projektdateien oder eine Versionshistorie. Reichen diese nicht aus, darf Nexus Mods die Kennzeichnung eigenständig ändern.

Die bereits vorhandenen KI-Tags sollen auf den Mod-Seiten künftig deutlicher hervorgehoben werden. Ändert sich der KI-Anteil durch eine neue Version, müssen die Angaben entsprechend angepasst werden. Auch KI-generierte Bilder, die lediglich zur Präsentation einer ansonsten vollständig von Hand entwickelten Mod dienen, sind von der Kennzeichnungspflicht betroffen.

Ältere Mods haben bis Januar Zeit

Für bereits veröffentlichte Mods räumt Nexus Mods eine Übergangsfrist von 60 Tagen ein. Bis zum 2. Januar 2027 müssen deren Autoren ihre Angaben überprüfen und gegebenenfalls ergänzen. Bei neuen Veröffentlichungen werden die Informationen bereits jetzt verlangt.

Wer nach Ablauf der Frist gegen die Vorgaben verstößt, soll zunächst eine Aufforderung zur Korrektur erhalten. Bleibt diese unbeachtet, können Verwarnungen, Einschränkungen des Nutzerkontos oder die Entfernung der betroffenen Mods folgen.

Bei der Durchsetzung bleibt Nexus Mods allerdings auf Hinweise aus der Community angewiesen. Ob einzelne Texturen, Sprachaufnahmen oder Codeabschnitte tatsächlich mit generativer KI erstellt wurden, lässt sich nicht immer zuverlässig feststellen. Die Plattform will entsprechende Meldungen deshalb weiterhin manuell prüfen.

Ein KI-Verbot lehnt Nexus Mods ab

Plattformbetreiber Victor Folmann hält ein vollständiges Verbot KI-generierter Mods für wenig praktikabel. Generative KI werde inzwischen bei zahlreichen Entwicklungsschritten eingesetzt, eine eindeutige Abgrenzung sei daher schwierig. Zudem könnte ein Verbot Autoren dazu verleiten, den Einsatz entsprechender Werkzeuge zu verschweigen.

Wer keine KI-generierten Inhalte sehen möchte, soll diese künftig einfacher ausblenden können. Die entsprechenden Filter sollen direkt über die Startseite und die einzelnen Spielseiten erreichbar sein, später auch über die Suche. Nexus Mods testet außerdem Beschränkungen, damit Autoren mit besonders vielen Uploads die Übersichten neuer Mods nicht dominieren.

Autoren sollen festlegen können, ob ihre Mods für das Training generativer KI oder zur Erstellung abgewandelter Versionen genutzt werden dürfen. Als Standardeinstellung ist „Ask Me“ vorgesehen, womit zunächst eine schriftliche Erlaubnis eingeholt werden muss. Nexus Mods selbst versichert, hochgeladene Mods weder zum Training eigener KI zu nutzen noch diese zu diesem Zweck an Dritte weiterzugeben.

Auch vollständig KI-generierte Mods können weiterhin Donation Points erhalten, mit denen Nexus Mods erfolgreiche Autoren finanziell belohnt. Laut Nexus Mods entfielen im bisherigen Jahresverlauf lediglich 2,13 Prozent der ausgeschütteten Punkte auf Mods mit KI-Kennzeichnung.

Die Ankündigung hat innerhalb eines Tages mehr als 1.000 Kommentare erhalten. Einige Nutzer begrüßen die Kennzeichnungspflicht, hätten allerdings ein vollständiges Verbot KI-generierter Mods bevorzugt. Andere sehen die verpflichtenden Tags als Makel für ihre Arbeit und befürchten Anfeindungen. Zweifel gibt es auch an der Durchsetzbarkeit der Regeln: Wer den KI-Einsatz bewusst verschweigt, dürfte sich nur schwer überführen lassen.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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