Apps & Mobile Entwicklung
Linux-Desktop mit Update: Gnome 51 schraubt an Performance und Apps
Gnome 51 ist erschienen und optimiert Benutzbarkeit, Performance und zahlreiche Apps. So laufen Animationen flüssiger, die Bildschirmhelligkeit wird über Neustarts hinweg gespeichert und die Einstellungen wurden erweitert. Zudem bekommt Maps eine Offline-Funktion, während der Dateimanager Files um mehrere Features ergänzt wird.
Gnome 51 „A Coruña“ verbessert Leistung und Display-Optionen
Sechs Monate lang hat das Entwicklerteam an Gnome 51 gearbeitet, jetzt ist die neueste Version der bekannten Desktop-Umgebung für Linux verfügbar. Dabei trägt dieses Release den Codenamen „A Coruña“ und bringt ähnlich umfangreiche Neuerungen mit wie Konkurrent KDE Plasma 6.8, das im Gegensatz zu Gnome 51 erst Mitte Oktober veröffentlicht werden soll.
Insbesondere die Performance hat mit Gnome 51 ein großes Update erhalten: Demnach sorgt verbessertes Frame-Scheduling dafür, dass Animationen der Desktop-Umgebung auch unter Last flüssiger als zuvor ablaufen. Zusätzlich hat das Entwickler-Team die Unterstützung für Legacy-Treiber von Nvidia entfernt, wodurch die jüngste Gnome-Version nur noch aktuelle Grafikkarten unterstützt.
Die wohl größte Neuerung im Bereich Displays ist hingegen, dass Gnome 51 die Einstellungen für die Helligkeit von Monitoren sowie für HDR auch über Neustarts hinweg speichert. Damit entfallen lästige Neukonfigurationen, wenn Rechner neu gestartet werden. Zudem läuft Screen-Capturing nun schneller ab, weil unnötige Verarbeitungsschritte und wiederholtes Kopieren von Datenpuffern verringert wurden.
Gnome-Apps mit zahlreichen Updates
Auch mehrere Gnome-Apps bekommen neue Funktionen spendiert: So bieten die Gnome-Einstellungen mit dem Update auf Version 51 der Desktop-Umgebung die Möglichkeit, das Touchpad bei einer zusätzlich angeschlossenen Maus zu deaktivieren. Ferner ist in den „Display“-Einstellungen die Option hinzugekommen, die Bildschirmausrichtung dank einer neuen „Auto Rotate“-Einstellung beim Drehen eines Gerätes automatisch anzupassen.
Weitere Änderungen der Einstellungen umfassen eine DNS-Domain-Suche, Remote-Login für SSH-Socket-Server, ein aktualisiertes Interface für die Erfassung von Fingerabdrücken, die Entfernung des veralteten WLAN-Standards WEP sowie eine neu sortierte „Über“-Seite, die jetzt einen Button für die Anzeige der Neuerungen der aktuell verwendeten Gnome-Version bietet.
Demgegenüber hat Gnome Maps „das wohl interessanteste Update seit Jahren“ erhalten, wie es in den Release-Notes zu Gnome 51 heißt. So bietet die jüngste Version erstmals Offline-Karten, wodurch Karten für Regionen vorab heruntergeladen und anschließend auch ohne eine Netzwerkverbindung verwendet werden können. Auch der Bereich „Öffentlicher Nahverkehr“ hat weitreichende Änderungen erfahren, die über die Berechnung der Dauer von Laufstrecken über die Echtzeitanzeige von Verspätungen und Abfahrtzeiten an bestimmten Stationen bis hin zur Anzeige von Gleisen und Bahnsteigen reichen.
Der Gnome-Dateimanager Files hat ebenfalls eine Überarbeitung erfahren. Zu den neuen Funktionen zählen ein kleiner Zähler, wie viele Dateien bei einer Drag-and-Drop-Aktion verschoben werden, eine eindeutigere Darstellung für schreibgeschützte oder nicht lesbare Dateien und übersichtlichere Benachrichtigungen dank einer Gruppierung. Darüber hinaus funktioniert die Auswahl von Dateien nun „intelligenter“ und der Dateimanager Files wird nicht mehr durch langsame Vorgänge blockiert.
Doch damit endet die lange Liste an Aktualisierungen für Apps in Gnome 51 noch nicht. Im Folgenden sind daher Updates für weitere Anwendungen mit einer kurzen Zusammenfassung der Änderungen aufgeführt:
- Webbrowser „Web“: Neuer Tastatur-Shortcut „Strg + Shift + C“ für das Kopieren der aktuellen URL, optimierter Passwort-Manager, Erzeugung von sicheren Passwörtern, entschlackte Adressleiste
- Gnome Software: Eindeutigere Zugriffsrechte für Flatpaks, schnellere Startzeit, Warnung bei nicht mehr weiterentwickelten Programmen
- Kalender: bessere Performance durch weitreichende Überarbeitungen, Anzeige von Orten über die Maps-App, besserer Event-Editor, korrekte Darstellung der „Wochen“-Ansicht im Hochkontrastmodus
- Loup Image-Viewer: Anzeige von mehr Bildeigenschaften über „i“-Button in der App (Ersteller, Copyright, Kamera und Ausstattung, genutzte Software zur Bilderstellung), Farbprofil des Bildes wird nun angezeigt
- Dateivorschau Sushi: komplett neues Interface auf Basis von GTK 4 und libadwaita, Unterstützung für Dark-Mode und mehr
- Dokument-Anzeige Papers: neue Option für das Unterschreiben von PDF-Dokumenten, weitere Verbesserungen (Papiergröße, Anmerkungen werden standardmäßig gedruckt, besseres Rendering)
- Remote Desktop: Smartcard-Unterstützung über den Computer, auf dem gerade gearbeitet wird, Authentifizierung mit Kerberos
Verbesserungen im Bereich Zugänglichkeit und neue Gnome-Circle-Apps
Doch damit nicht genug, auch im Bereich Zugänglichkeit gibt es bei Gnome 51 weitere Änderungen zu vermelden: So gibt es jetzt beispielsweise Einstellungen für die Verringerung von Animationen, der Bildschirmausschnitt für Screenshots lässt sich nun vollständig per Tastatur festlegen und der Screenreader arbeitet nachvollziehbarer.
Als neue Gnome-Circle-Apps sind zudem der SQLite-Datenbank-Browser Bobby, die Counter-App Tally und der alternative App-Store Bazaar hinzugekommen.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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