Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

Logitech G Blue Yeti 2: Streaming-Mikrofon mit KI und 3D-Spracherkennung


Logitech G legt das Blue Yeti neu auf und spendiert dem USB-Mikrofon einen 3D-Näherungssensor, der Pegel, Klang und Richtcharakteristik automatisch anpasst. Hinzu kommen eine KI-Rauschunterdrückung, ein interaktives 1,3-Zoll-Farbdisplay mit lauschendem Yeti-Avatar und eine integrierte Signalverarbeitung mit 24 Bit bei 48 kHz.

Mikrofon grundlegend erneuert

Mit dem Blue Yeti 2 legt Logitech sein bekanntes USB-Mikrofon neu auf und verpasst der Yeti-Serie dabei eine umfassende technische Überarbeitung. Äußerlich bleibt das neue Modell dem klassischen Design des ursprünglichen Yeti treu, unter der Haube sollen zahlreiche Neuerungen jedoch für eine höhere Aufnahmequalität und eine einfachere Bedienung sorgen.

Damit will Logitech das Mikrofon als vielseitige Komplettlösung für Gaming, Streaming, Podcasts, ASMR-Aufnahmen und Musikproduktionen etablieren. Überarbeitet wurden auch die Bedienelemente: An der Vorderseite sitzt ein haptischer Drehregler, über den sich Einstellungen direkt am Mikrofon vornehmen lassen. Eine kapazitive Stummschalttaste ergänzt die Bedienmöglichkeiten.

Der Anschluss an den Computer erfolgt über USB-C, während ein integrierter 3,5-mm-Kopfhörerausgang die direkte Kontrolle des Audiosignals ermöglicht. Logitech verspricht dabei ein latenzfreies Monitoring in Echtzeit. Für die Aufstellung auf dem Schreibtisch liegt dem Mikrofon ein Standfuß bei. Wer stattdessen einen Mikrofonarm bevorzugt, kann das Blue Yeti 2 über das integrierte 5/8-Zoll-Gewinde an einem geeigneten Modell befestigen.

Wichtigsten Einstellungen werden per Display direkt am Mikrofon angezeigt

Eine weitere Neuerung findet sich direkt am Mikrofongehäuse: Ein integriertes 1,3-Zoll-Farbdisplay informiert über die aktuellen Aufnahmebedingungen und zeigt unter anderem den Eingangspegel sowie die gewählte Richtcharakteristik an. Damit sollen sich die wichtigsten Einstellungen unmittelbar am Gerät kontrollieren lassen, ohne dafür auf die Software zurückgreifen zu müssen. Über Logitech G Hub lässt sich die Benutzeroberfläche des Displays zudem individuell gestalten. Zur Wahl steht auch ein Yeti-Avatar, dessen Gesichtsausdruck anzeigt, wie sich das vom Nutzer eingesprochene Audiosignal aktuell anhört.

Drei Kondensatorkapseln sollen für eine gute Aufnahmequalität sorgen

Bei der eigentlichen Audioaufnahme setzt Logitech auf ein nach eigenen Angaben neu entwickeltes System aus drei Kondensatorkapseln, das eine Auflösung von bis zu 24 Bit bei einer Abtastrate von 48 kHz ermöglicht. Der Hersteller verspricht eine entsprechend detailreiche und natürliche Wiedergabe der Stimme. Bei aller überschwänglichen Anpreisungen bleibt die Pressemitteilung allerdings eine der wichtigsten technischen Angaben schuldig: Zum Frequenzumfang des Mikrofons macht Logitech keine Angaben.

Mikrofon erkennt Position des Sprechers

Eine der wesentlichen Neuerungen des Blue Yeti 2 ist der integrierte intelligente 3D-Näherungssensor, mit dem Logitech die Aufnahme automatisch an die Position des Sprechers anpassen will. Dazu soll das Mikrofon die Position der Stimme im dreidimensionalen Raum erfassen und seine Einstellungen kontinuierlich entsprechend verändern. Bewegt sich der Sprecher während der Aufnahme, sollen Lautstärke und Klangqualität dadurch möglichst konstant bleiben, ohne dass ein manueller Eingriff erforderlich ist. Dafür werden unter anderem die Eingangsverstärkung und die Equalizer-Einstellungen fortlaufend angepasst. Hinzu kommt eine automatische Veränderung der Richtcharakteristik, die Logitech als Pattern Steering bezeichnet und mit der sich die Ausrichtung der Aufnahme an die jeweilige Position der Schallquelle anpassen soll.

Fokus auf leichte Bedienung

Wer die Aufnahmecharakteristik lieber selbst festlegt, kann die automatische Anpassung umgehen und zwischen Stereo, Niere, Superniere beziehungsweise Hyperniere, Kugel und Acht wählen. Damit lässt sich das Blue Yeti 2 sowohl für einzelne Sprecher als auch für Gespräche mit mehreren Teilnehmern oder die Aufnahme unterschiedlicher Klangquellen konfigurieren. Im Auslieferungszustand sind die automatische Verstärkungsregelung und die Positionsverfolgung laut Logitech bereits aktiviert. Das Mikrofon soll somit unmittelbar nach dem Anschließen einsatzbereit sein, ohne dass zuvor umfangreiche Einstellungen erforderlich sind. Damit richtet sich Logitech insbesondere an Anwender, die eine möglichst unkomplizierte Einrichtung bevorzugen oder bislang wenig Erfahrung mit der manuellen Konfiguration professioneller Audiotechnik gesammelt haben.

Auch bei Logitech geht nichts ohne Künstliche Intelligenz

Bei der Unterdrückung unerwünschter Nebengeräusche setzt Logitech auf künstliche Intelligenz. Eine KI-gestützte Rauschunterdrückung soll störende Hintergrundgeräusche wie Mausklicks bereits während der Aufnahme reduzieren und so für eine klarere Sprachübertragung sorgen. Insbesondere bei Streaming- und Gaming-Anwendungen, bei denen neben der Stimme häufig auch Geräusche von Eingabegeräten oder anderen Quellen erfasst werden, soll sich dies positiv auf die Sprachverständlichkeit auswirken.

Für die weitere Klangbearbeitung verfügt das Blue Yeti 2 über eine direkt in die Hardware integrierte Blue-VO!CE-Signalverarbeitung. Diese soll eine gezielte Optimierung des Audiosignals ermöglichen, ohne dass dafür zusätzliche Software auf dem angeschlossenen Rechner ausgeführt werden muss. Darüber hinaus steht ein 10-Band-Equalizer zur Verfügung, über den sich einzelne Frequenzbereiche mithilfe von Logitech G Hub gezielt an die jeweilige Stimme oder Aufnahmesituation anpassen lassen. Ein integriertes Profilsystem erlaubt es zudem, bis zu fünf unterschiedliche Konfigurationen direkt auf dem Mikrofon zu speichern und bei Bedarf wieder abzurufen.

Ab sofort erhältlich

Das Blue Yeti ist ab heute erhältlich, der UVP beträgt 169,99 Euro auf.

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Logitech unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



Source link

Weiterlesen

Beliebt