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LUMI AI Factory: AMDs 256-Kern-Epycs & MI430X im €388-Mio.-Supercomputer
Die LUMI AI Factory geht als Teil des EuroHPC Joint Undertaking für 387,8 Millionen Euro voll auf AMD: 256-Kern-Epycs und MI430X sollen im BullSequana XH3500 bereits 2027 in Betrieb gehen. Das ist schon der zweite große europäische Auftrag für AMD, im letzten November wurde bereits ein französisches Exascale-System angekündigt.
Die LUMI AI Factory wird am CSC – IT Center for Science in Kajaani, Finnland, gebaut. Die Hälfte der Investition stemmt das EuroHPC JU und bekommt so auch die Hälfte der Zugriffszeit; die andere Hälfte finanzieren die Teilnehmer des Konsortiums, die nicht nur aus Finnland kommen, sondern auch aus Tschechien, Dänemark, Estland, Norwegen und Polen.
Inbegriffen in den 387,8 Millionen Euro sind „nur“ der Kauf der Hardware, die Lieferung, der Aufbau als auch die Wartung des Supercomputers über einen nicht näher genannten Zeitraum. Das Gesamtbudget inklusive IBM-Quantencomputer und einem Service Center wird hingegen mit 650 Millionen Euro beziffert, 250 Millionen davon stemmt Finnland allein. Der Standort wurde deshalb gewählt, weil hier bereits viel Know-how und Wissen durch den bisherigen LUMI-Supercomputer vorhanden ist, der direkt nebenan steht.
Erneut kommt Bull aus Frankreich zum Zuge, wenn es darum geht, das System auch in Finnland aufzustellen und in Betrieb zu nehmen. Die bekannte und bewährte Exascale-Architektur des Unternehmens wird in Form des wassergekühlten BullSequana XH3500, der nicht nur mit Nvidia, sondern auch mit AMD bestückt werden kann, eingesetzt. Hier und heute nutzt er die neueste Hardware von AMD. Denn, wie auch die Betreiber von LUMI heute erklären, geht es ohne FP64 nicht, trotz AI-Fokus.
256-Kern-Prozessoren aus der neuesten Epyc-Generation mit dem Codenamen Venice wurden zwar vor einigen Wochen bereits vorgestellt, richtig verfügbar werden sie aber erst in den kommenden Wochen und Monaten sein. Das gilt auch für die neuen HPC-Beschleuniger der Serie Instinct MI430X. Diese Auskopplung der MI400-Familie ist explizit nicht nur für AI-Inhalte gedacht, sondern kann auch im HPC-Umfeld mit hoher FP64-Leistung punkten. Kein anderes Unternehmen kann das bieten, erklärte Thomas Zacharia, Senior Vice President, Global Public Sector und Strategic Partnerships bei AMD, bei der Vorstellung.
Bereits der originale LUMI-Supercomputer setzt komplett auf AMD-Hardware. Mit knapp 380 PetaFLOPS an Rechenleistung war dieser im November des letzten Jahres noch auf Platz 8 der Top500-Liste geführt, in diesem Jahr wurde er jedoch verdrängt. Für den Bereich Storage ist IBM mit an Bord, Nokia als Lokalmatador ist mit Bull beim Netzwerk und Interconnect involviert. Bull-CEO Emmanuel Le Roux erklärte vor Ort stolz, dass man als europäisches Unternehmen auch auf viele europäische Ressourcen zurückgreifen werde – beim originalen LUMI kam noch HPE Cray zum Einsatz.
Hohe Leistung mit Strom aus Wasserkraft
Die LUMI AI Factory soll ungefähr die doppelte Leistung in dem Bereich bieten, beim Thema AI eher die zehnfache Inference-Leistung, heißt es heute, ohne dass die Beteiligten finale Zahlen preisgeben. Ein Exascale-System wie das in Frankreich für 554 Millionen Euro wird das zweite LUMI-System also nicht – damit hätte man sonst schließlich auch geworben.
Die Anlage wird auf 23 Megawatt ausgelegt sein und zu 100 Prozent mit Strom aus Wasserkraft betrieben, erklären die Betreiber heute. Sie wird damit erneut eines der grünsten Systeme der Welt sein. Derzeit sind bereits drei Bull-Supercomputer die grünsten der Welt.
Nächstes Ziel: 7 EU-Gigafactories
Evangelos Floros vom EuroHPC JU erklärte zum Start heute, dass das nächste Ziel nun die Gigafactory ist, die Ende Juli auf den Weg gebracht wurde. Zehn Milliarden Euro wird Europa dafür bereitstellen, man hofft zudem auf weitere 20 Milliarden Euro durch die Industrie und Partner. Die 30 Milliarden Euro sollen dann in sieben Gigafactories fließen.
Floros erklärte, dass Europa durch das Joint Undertaking im Supercomputer-Rennen viel Boden gutgemacht habe und einige der schnellsten Systeme und hellsten Köpfe der Welt in Europa zu finden seien. Die neuen Anstrengungen sollen helfen, dass dies nicht nur so bleibt, sondern noch weiter ausgebaut wird.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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