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M6 und M5 Ultra: Apples erster 2-nm-Chip und das neue Flaggschiff


Der M6 ist noch vor dem kolportierten A20 Pro der erste Apple-Silicon-Chip aus der neuesten 2-nm-Fertigung. Er feiert seine Premiere im aktualisierten Mac mini. Im gleichen Zug hat Apple heute den M5 Ultra vorgestellt, das neue M5-Flaggschiff für den Mac Studio, das sich mit maximal 512 GB Unified Memory konfigurieren lässt.

Erster Apple-Chip aus 2-nm-Fertigung

Apple gibt an, für den M6 jeden Compute-Block überarbeitet und verbessert zu haben. Die neue 2-nm-Fertigung ermögliche eine höhere Transistordichte bei gleichzeitig kleinerem Die. Der M6 soll signifikante Fortschritte bei Leistung und Effizienz machen.

CPU mit zwölf statt zehn Kernen

Den Anfang macht eine neu entwickelte CPU, die sich neuerdings aus 12 Kernen und damit zwei mehr als beim M5 zusammensetzt. Waren es beim M5 noch vier „Super Cores“ und sechs Efficiency Cores, setzt der M6 auf nur noch zwei „Super Cores“, dafür aber vier neue Performance Cores und erneut sechs Efficiency Cores. Eine „gebinnte“ Variante des M6 gibt es zumindest im Mac mini nicht. Die könnte theoretisch später noch im MacBook Air folgen.

Weltweit höchste Single-Thread-Leistung

Das Ergebnis sei die „world’s fastest single-threaded performance“, begleitet von einer 20 Prozent höheren Multi-Thread-Leistung im Vergleich zum M5. Vom M1 zum M6 gibt Apple eine Multi-Thread-Leistungssteigerung von 140 Prozent an.

Mac mini mit M6 (Bild: Apple)

Die neuen Performance Cores sind dabei sozusagen das Arbeitstier im neuen CPU-Komplex. Die Super Cores sollen durch Single-Thread-Workloads rennen (und dann wieder stillgelegt werden), die Performance Cores hingegen weniger verbrauchen und die Super Cores bei anspruchsvollen Multi-Thread-Lasten unterstützen. Die Efficiency Cores seien hingegen für alltägliche Hintergrundaufgaben auf dem Mac zuständig.

GPU mit mehr Kernen und Leistung

Apples neue GPU wechselt ebenfalls zu mehr Kernen, auch hier sind neuerdings maximal zwölf statt zehn Kerne zugegen. Jeden GPU-Kern ergänzt Apple um einen Neural-Beschleuniger. Die Spitzenleistung liege bei AI-Workloads 30 Prozent oberhalb des M5 und beim Achtfachen des ersten M1. Der M6 bietet aber auch 20 Prozent mehr Kerne als der Vorgänger. Die neue GPU soll KI-Prompts lokal ausgeführter LLMs deutlich schneller verarbeiten.

Neue Shader-Core-Architektur

Die Grafikeinheit des M6 führt laut Apple außerdem eine neue Shader-Core-Architektur ein und unterstützt abermals Dynamic Caching und Hardware-Raytracing. Die neue Architektur liefere eine 50 Prozent höhere Geometrierate als im M5, sie kann demnach 50 Prozent mehr geometrische Grundelemente – meist Dreiecke – pro Sekunde verarbeiten, transformieren und an die Raster-Einheiten weiterleiten.

Dual-Neural-Engine mit 32 Kernen

Premiere feiert im M6 eine Dual-Neural-Engine mit jeweils 16 Kernen, also insgesamt 32 Kernen. Das verdeutlicht die Neuausrichtung von Apple Silicon hin zu den Anforderungen heutiger künstlicher Intelligenz. In der Spitze soll damit die doppelte Leistung für lokal ausgeführte KI geboten werden. Das zeigt aber auch, dass die Neural Engine selbst nicht schneller geworden ist, da sie mit doppelt so viel Kernen „lediglich“ die doppelte Leistung der Engine mit 16 Kernen aus dem M5 erreicht. System-Frameworks können auf beide Engines parallel zugreifen, erklärt Apple.

Unified Memory bleibt bei 32 GB LPDDR5X

Unverändert bleibt für den M6 der maximal angebotene Unified Memory: Es sind weiterhin 32 GB – mit kleineren Abstufungen. Apple erwähnt nicht den Speicherstandard, also ob LPDDR5X oder bereits LPDDR6 zum Einsatz kommt, aber die Steigerung der Speicherbandbreite um lediglich 10 Prozent auf jetzt 170 GB/s statt vorher 153,6 GB/s spricht nur für schnelleren LPDDR5X.

M5 Ultra verbindet vier Dies miteinander

Ganz am anderen Ende des Leistungsspektrums steht der neue M5 Ultra als Flaggschiff der bislang aus M5, M5 Pro und M5 Max bestehende M5-Familie. Den M5 Ultra reicht Apple für den aktualisierten Mac Studio nach, der bislang mit M4 Max oder älterem M3 Ultra zur Auswahl stand.

Mac Studio mit M5 Ultra (Bild: Apple)

4,4 TB/s Inter-Die-Bandbreite

Das „Ultimate Powerhouse“ sei der M5 Ultra laut Apple. Wie erwartet handelt es sich um einen doppelten M5 Max, der mittels UltraFusion mit einer Inter-Die-Bandbreite von 4,4 TB/s durch die sechsfache Anzahl von Kontakten realisiert wird. Doch spricht Apple in der Ankündigung des M5 Ultra von zwei „dual-die M5 Max chips“, die für den M5 Ultra zusammengeführt werden. Gemeint sein dürfte die Fusion-Architektur für die beim M5 Max getrennten CPU- und GPU-Dies, die beim M5 Ultra somit zweifach vorkommen.

CPU wächst auf 36 Kerne

Unterm Strich ergibt sich daraus eine CPU mit maximal 36 statt 18 Kernen (M5 Max), die sich in 12 Super Cores und 24 Performance Cores unterteilen – Efficiency Cores gibt es hier nicht. Apple bietet auch wieder eine „gebinnte“ Variante mit nur 30 CPU-Kernen an. Im Vergleich zum M3 Ultra falle die Single-Thread-Leistung 25 Prozent, die Multi-Thread-Leistung 30 Prozent höher aus.

80-Kern-GPU mit Neural-Beschleunigern

Größer fällt mit der Zusammenlegung von zwei M5 Max auch die GPU aus, die nun über maximal 80 Kerne verfügt – gebinnt bleiben davon 64 Kerne übrig. Auch im M5 Ultra wird jeder dieser Kerne um einen Neural-Beschleuniger ergänzt, sodass die GPU-Compute-Leistung für AI-Workloads um den Faktor 4,5 gegenüber dem M3 Ultra und um das 6-fache zum M1 Ultra steigt.

Rein auf die Grafikleistung bezogen gibt Apple einen Sprung von 40 Prozent zum M3 Ultra an. Dabei unterstützt die GPU des M5 Ultra Dynamic Caching der zweiten Generation, Hardware-beschleunigtes Mesh Shading und ist mit Hardware-Raytracing der dritten Generation bestückt. Die M6-GPU dürfte aber eine Generation neuer sein.

Media Engine mit vier Pro-Res-Engines

Speziell für den M5 Ultra hebt Apple auch die Fähigkeiten der Media Engine hervor. Diese ermöglicht in Hardware umgesetzt die Codecs H.264 und HEVC und stellt vier zusätzliche ProRes-Encode- und Decode-Engines zur Verfügung. Für den AV1-Codec ist lediglich ein Hardware-Decoder, aber kein Hardware-Encoder an Bord.

M5 Ultra verdoppelt Neural Engine des M5 Max

Der M5 Ultra bietet zudem eine Neural Engine mit 32 Kernen, um darüber komplexe AI-Workloads mit hoher Effizienz lokal abwickeln zu können. Das entspricht somit einer Verdoppelung gegenüber dem M5 Max, was auf dessen Zusammenlegung von zweimal 16 Neural-Engine-Kernen zurückzuführen ist. Den Neuaufbau mit doppelter Neural Engine wie beim M6 bietet der M5 Ultra aufgrund der insgesamt älteren Architektur noch nicht.

512 GB Unified Memory folgen Ende Oktober

Dafür bietet der M5 Ultra mehr Unified Memory als derzeit jeder andere Apple-Silicon-Prozessor. Angeboten wird der Mac Studio zunächst einmal mit 96 GB im Basismodell, das Upgrade auf 256 GB kostet bereits 4.400 Euro, und Ende Oktober soll das Flaggschiff mit 512 GB nachgereicht werden – Preis unbekannt. Apple gibt dessen Speicher­band­breite mit bis zu 1,2 TB/s an, das sind 50 Prozent mehr als beim M3 Ultra. Anwender sollen damit sehr große Datensätze im Speicher halten, die Tokens pro Sekunde steigern und „gigantische“ LLMs mit „Hunderten Milliarden Parametern“ lokal ausführen können.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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