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Apps & Mobile Entwicklung

MacBook Pro: Der M6 zieht in das neue Basismodell für 2.299 Euro ein


Auf das iPad mini mit OLED-Display lässt Apple heute das neue MacBook-Pro-Basis­modell mit M6 folgen, bevor für morgen die neuen MacBook Pro mit OLED und Touch erwartet werden. Der in 2 nm gefertigte Chip steigert die Leistung des Notebooks, vor allem KI-Apps sollen davon profitieren. Der Einstieg kostet jetzt 100 Euro mehr.

Apple sieht das MacBook-Pro-Basismodell vor allem als Upgradepfad für Besitzer früherer Intel-MacBooks oder Apple-Silicon-Modelle der ersten Generation, wie mehrere Leistungsvergleiche verdeutlichen. Der Hersteller wirbt zum Beispiel mit 14 Stunden längerer Akkulaufzeit als mit Intel, vier Stunden mehr als beim M1, 13-facher LLM-Token-Performance als beim M1 oder 11,7-facher Raytracing-Render-Geschwindigkeit in Blender als mit dem M1. In Affinity falle die Bildverarbeitung 3,3 Mal so schnell gegenüber dem M1 aus und in Xcode lasse sich ein Projekt jetzt 150 Prozent schneller erstellen.

M6, 16 GB und 1 TB für 2.299 Euro

Der in 2 nm gefertigte M6 kommt im MacBook Pro immer mit dem Vollausbau aus zwei Super-, vier Performance- und sechs Efficiency-Cores, zudem sind in der Basiskonfiguration für 2.299 Euro stets 16 GB Unified Memory gesetzt. 24 GB kosten 220 Euro mehr, 32 GB liegen bei 440 Euro. Das MacBook Pro kommt mit 1-TB-SSD, optional sind 2 TB für 550 Euro und 4 TB für 1.650 Euro.

Gegenüber dem direkten Vorgänger, dem M5, attestiert Apple der integrierten 12-Kern-GPU eine 30 Prozent höhere Grafik- und 25 Prozent höhere KI-Leistung. Die jetzt mit 32 Kernen bestückte Dual Neural Engine erreiche hingegen eine bis zu 90 Prozent höhere KI-Leistung als der M5 mit einer NPU. Bei LLM-Prompts, in Blender und in Xcode sei der M6 zudem 30 Prozent schneller als der M5, in Affinity liege der Vorsprung bei 20 Prozent.

Apple MacBook Pro 14″ mit M6 (Bild: Apple)

Dreimal Thunderbolt 4 und zwei externe Displays

Die Technik bringt Apple in dem vom Vorgänger bewährten Chassis unter, das 31,26 × 22,12 × 1,55 cm bei 1,55 kg misst und dreimal Thunderbolt 4, einmal HDMI, einen Kopfhörer­anschluss, einen SDXC-Karten­steckplatz und MagSafe 3 zur Verfügung stellt. Der M6 kann bis zu zwei externe Displays über jede beliebige Kombi­nation aus Thunderbolt und HDMI-Anschlüssen ansteuern: Das bedeutet zwei Displays mit einer nativen Auf­lösung von bis zu 6K bei 60 Hz oder 4K bei 165 Hz oder ein Dis­play mit einer nativen Auf­lösung von bis zu 8K bei 60 Hz, 5K bei 120 Hz oder 4K bei 240 Hz.

Apple MacBook Pro 14" mit M6
Apple MacBook Pro 14″ mit M6 (Bild: Apple)

14,2-Zoll-LCD mit bis zu 120 Hz

Apple bietet das MacBook-Pro-Basismodell ausschließlich in 14, genauer gesagt 14,2 Zoll an. Für das Gehäuse stehen erneut die Farben Space Schwarz und Silber zur Auswahl. Der Bildschirm misst 14,2 Zoll bei einer Auflösung von 3.024 × 1.964 Pixeln (254 ppi) und wird von einer Mini-LED-Hintergrundbeleuchtung ausgeleuchtet, die bis zu 1.000 cd/m² bei SDR- und bis zu 1.600 cd/m² bei HDR-Inhalten ermöglicht. Das LCD deckt den P3-Farbraum ab, bietet True Tone und ermöglicht mit ProMotion adaptive Bildwiederhol­raten von bis zu 120 Hz. Optional wird das Nano­texturglas angeboten, das 165 Euro zusätzlich kostet.

Apple MacBook Pro 14" mit M6
Apple MacBook Pro 14″ mit M6 (Bild: Apple)

Apple gibt bis zu 24 Stunden Laufzeit an

Für die 72,4-Wh-Batterie gibt Apple Laufzeiten von bis zu 24 Stunden für das Videostreaming und bis zu 16 Stunden für das drahtlose Surfen an. Alle MacBook Pro werden ohne Netzteil ausgeliefert, sie kommen lediglich mit einem USB‑C-auf-MagSafe-3-Kabel (2 m) und bei Auswahl des optionalen Nano­texturglases auch mit Poliertuch. Apple empfiehlt ein Netzteil mit einer Mindestleistung von 60 Watt. Schnelles Laden setzt ein 96-Watt-Netzteil oder eine stärkere USB-PD-Strom­quelle voraus.

Zur Ausstattung des Notebooks gehören auch wieder bekannte Features wie Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, Thread, eine 12-MP-Center-Stage-Kamera mit Unter­stüt­zung für die Schreibtischansicht, sechs Lautsprecher und ein Ring aus insgesamt drei Mikro­fonen.

Vorbestellen ab morgen möglich

Interessenten können das MacBook Pro mit M6 ab dem 28. Oktober online oder vor Ort im Apple Store vorbestellen, ab dem 6. November wird es ausgeliefert. Der Preis fällt mit 2.299 Euro genau 100 Euro höher als nach der letzten Preiserhöhung aus, wobei Apple für den Bildungsbereich ab 2.179 Euro aufruft.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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