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Apps & Mobile Entwicklung

MacBook Pro mit OLED und Touch: Apple wagt größten Display-Umbau seit Jahren


Apple stattet das MacBook Pro erstmals mit einem OLED-Touchdisplay aus. Die unter dem Namen PROLED XDR vermarktete Technik verspricht bis zu 2.000 Nits Spitzen­helligkeit, ein Kontrastverhältnis von 10 Millionen zu eins und einen erweiterten Farb­raum. Auch Gehäuse, Kühlung und Bedienung wurden für die Notebooks überarbeitet.

PROLED XDR: Tandem-OLED statt Mini-LED

Mit dem neuen MacBook Pro führt Apple erstmals Touch-Bedienung auf dem Mac ein und verabschiedet sich bei seinen professionellen Notebooks von der bisherigen Displaytechnik. Das neue PROLED-XDR-Display basiert auf Tandem-OLED und soll insbesondere bei Kontrast, Helligkeit und Farbdarstellung Vorteile bieten. Apple bietet das Notebook weiterhin mit 14,2 Zoll und 16,3 Zoll großen Bildschirmen an.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Die OLED-Technik setzt auf zwei übereinander­liegende Schichten selbstleuchtender Pixel. Dadurch kann das Display Schwarz ohne Hintergrund­beleuchtung darstellen und helle Bildbereiche gezielt hervorheben. Apple verspricht zudem eine gleichmäßige Helligkeit und Graustufendarstellung über die gesamte Fläche. Eine eigens entwickelte Display­steuerung berücksichtigt unter anderem Bildinhalte, Pixelnutzung, Temperatur und Umgebungs­bedingungen.

Spitzenhelligkeit von 2.000 Nits

Das Display erreicht laut Hersteller ein Kontrast­verhältnis von 10.000.000:1. Bei HDR-Inhalten sind kurzzeitig bis zu 2.000 Nits möglich. Für SDR-Inhalte gibt Apple ebenfalls eine Spitzenhelligkeit von 2.000 Nits im Außeneinsatz an. Im Vollbildbetrieb sollen dauerhaft bis zu 1.000 Nits erreicht werden. Die minimale Helligkeit liegt bei 1 Nit.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Mehr Platz für Farben und flüssigere Darstellung

Das 14-Zoll-Modell bietet eine native Auflösung von 3.024 × 1.986 Pixeln bei 254 ppi. Beim größeren Modell sind es 3.472 × 2.266 Pixel, ebenfalls mit 254 ppi. Beide Displays unterstützen ProMotion mit variabler Bildwiederholrate zwischen 10 Hz und 120 Hz. Niedrigere Frequenzen sollen den Energiebedarf bei statischen Inhalten reduzieren, während höhere Bildraten für flüssigere Animationen und Bewegungen sorgen.

Display deckt P3 und Adobe RGB ab

Für professionelle Anwendungen erweitert Apple den unterstützten Farbraum. Neben P3 wird nun auch Adobe RGB abgedeckt. Das ist insbesondere für Fotografen, Grafiker und die Druckvorstufe relevant. Bei HDR-Videoinhalten soll das Display mehr als 80 Prozent des noch größeren Rec.-2020-Farbraums abdecken. Die Werks­kalibrierung soll sicherstellen, dass Helligkeit, Weißpunkt und Farbraum präzise auf definierte Zielwerte abgestimmt sind.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display
Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Zusätzlich stehen Referenzmodi für Fotografie, Druck, Design und digitale Kino­produktion bereit. Neu sind auch DICOM-Modi für die Darstellung medizinischer Bilder. Apple schränkt deren Verwendung allerdings ein: Sie sind für nicht­diagnostische Betrachtungen, Forschung und Ausbildung vorgesehen.

Das Nanotexturglas ist optional

Eine Antireflex­beschichtung gehört zur Ausstattung. Optional ist das Display mit Nanotexturglas erhältlich, dessen Oberfläche Lichtreflexionen weiter reduzieren soll. Eine fettabweisende Beschichtung soll Fingerabdrücke begrenzen.

Touch kommt erstmals auf den Mac

Die wohl grundlegendste Neuerung ist die Touch-Bedienung. Anders als bei einem zusätzlichen Touchlayer sitzt der Touchsensor direkt im Displaypanel. Das soll die Latenz reduzieren und die Bedienung unmittelbarer machen. Mehrfinger-Gesten ermöglichen unter anderem das Scrollen, Vergrößern von Bildern, Verschieben von Elementen und Anordnen von Fenstern.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Apple will damit nicht nur alltägliche Aufgaben vereinfachen, sondern auch professionelle Arbeits­abläufe erweitern. Grafiker können direkt auf der Display­fläche zeichnen, Musiker virtuelle Instrumente bedienen und Entwickler Touch-Funktionen ihrer iOS- und iPadOS-Anwendungen auf dem Mac testen. Die Bedienung über Tastatur und Trackpad bleibt parallel erhalten.

Apple passt macOS für Touch an

Apples Betriebssystem macOS übersetzt Berührungen bei vielen bestehenden Anwendungen automatisch in Mausklicks. Entwickler können darüber hinaus spezielle Touch-Gesten integrieren. Apple nennt unter anderem Microsoft Office, Canva, Notion, Adobe Lightroom, DaVinci Resolve, Blender, Cinema 4D und Shapr3D als Anwendungen, die von der neuen Bedienung profitieren sollen.

Scharnier für Touch optimiert

Auch die Scharnierkonstruktion wurde überarbeitet. Sie soll das Display beim Berühren stabiler halten. Bei Videogesprächen soll eine verbesserte Bildstabilisierung Bewegungen ausgleichen, die durch die Touch-Bedienung entstehen.

Dynamic Island zieht auf den Mac

Eine weitere Neuerung ist die Dynamic Island. Apples von iPhone-Modellen bekannte Anzeige zieht damit erstmals auf den Mac um und ersetzt die bisherige Notch. Sie bündelt Spotlight, Live-Aktivitäten und Siri AI, das unter macOS auch in der EU zur Verfügung steht. Nutzer können darüber Suchanfragen starten, Informationen zu laufenden Aktivitäten abrufen, Musik steuern oder Anrufe entgegennehmen.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Dünner, leichter und mit leuchtendem Apfel

Apple hat die Gehäuse der neuen MacBook-Pro-Modelle ebenfalls überarbeitet. Das 14-Zoll-Modell wiegt nun 1,38 kg, das 16-Zoll-Modell 1,81 kg. Gegenüber den Vorgängern entspricht das einer Gewichts­ersparnis von rund 227 g bzw. 318 g.

Die Gehäuse fallen zudem etwas dünner aus. Apple führt dies unter anderem auf den effizienteren Displayaufbau zurück. Schmalere Displayränder ermöglichen beim größeren Modell eine Bildschirmdiagonale von 16,3 Zoll, ohne das Konzept grundlegend zu verändern. Die Gehäusefarben bleiben Space Schwarz und Silber. Zum neuen Design des Notebooks gehört auch wieder das leuchtende Apfel-Logo im Deckel.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display
Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Wärme soll gezielter abgeführt werden

Damit die leistungsstarken Chips trotz des geringeren Gewichts dauerhaft ihre Leistung abrufen können, hat Apple auch die thermische Architektur überarbeitet. Die Wärme soll gezielter abgeführt werden, wobei warme Luft vom Display weggeleitet wird.

M5 Pro und M5 Max für anspruchsvolle Aufgaben

Als Prozessoren kommen der M5 Pro und der M5 Max zum Einsatz. Apple positioniert beide Chips für anspruchsvolle professionelle Anwendungen, darunter Software­entwicklung, wissen­schaftliche Berechnungen, Videobearbeitung, 3D-Rendering und lokale KI-Verarbeitung. Die neueste M6-Generation aus 2-nm-Fertigung, aber mit insgesamt weniger Leistung, bleibt dem neuen Mac mini (Test), neuen MacBook-Pro-Basismodell und neuen iMac vorbehalten.

Der M5 Pro ist in Konfigurationen mit 15 CPU-Kernen und 16 GPU-Kernen oder mit 18 CPU-Kernen und 20 GPU-Kernen erhältlich. Die CPU setzt sich je nach Ausführung aus fünf beziehungsweise sechs Superkernen sowie zehn beziehungsweise zwölf Performance-Kernen zusammen. Die Speicherbandbreite beträgt 307 GB/s.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display
Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Der M5 Max bietet eine 18-Kern-CPU und wahlweise eine GPU mit 32 oder 40 Kernen. Die Speicherbandbreite steigt auf 460 bzw. 614 GB/s. Beide Chips verfügen über eine 16-Kern-Neural-Engine, hardware­beschleunigtes Raytracing und Neural Accelerators in den GPU-Kernen.

Damit sollen insbesondere KI-Anwendungen profitieren, die große Sprachmodelle lokal ausführen. Apple zufolge lassen sich mit dem M5 Max auch Modelle mit Hunderten Milliarden Parametern direkt auf dem Notebook betreiben. Die tatsächliche Geschwindigkeit hängt dabei unter anderem von Modellgröße, Quantisierung und verfügbarer Speicherkapazität ab.

Bis zu 128 GB RAM für den M5 Max

Der M5 Pro unterstützt 24, 48 oder bis zu 64 GB gemeinsamen Arbeitsspeicher. Beim M5 Max sind je nach GPU-Konfiguration 36 GB beziehungsweise 48, 64 oder maximal 128 GB möglich. Der gemeinsame Speicher steht CPU, GPU und Neural Engine zur Verfügung.

Bis zu 16 TB SSD-Speicher

Auch beim Massenspeicher gibt es umfangreiche Konfigurations­möglichkeiten. Das MacBook Pro mit M5 Pro ist mit 1, 2 oder 4 TB SSD-Speicher erhältlich. Beim M5 Max stehen 2, 4, 8 oder 16 TB zur Auswahl. Gerade für umfangreiche Video-, Foto- und 3D-Projekte kann der größere Speicherbedarf damit direkt im Notebook abgedeckt werden.

Thunderbolt 5 mit 120 Gbit/s

Die Anschluss­ausstattung bleibt umfangreich. Apple integriert drei Thunderbolt-5-Anschlüsse im USB-C-Format, HDMI, einen SDXC-Kartenleser, einen 3,5-mm-Kopfhörer­anschluss sowie MagSafe 3 zum Laden. Thunderbolt 5 unterstützt Daten­übertragungs­raten von bis zu 120 Gbit/s.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display
Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Das M5-Pro-Modell kann bis zu drei externe Displays ansteuern, beim M5 Max sind es bis zu vier. Über Thunderbolt 5 werden auch DisplayPort 2.1 und die Anbindung mehrerer hoch­auflösender Bildschirme unterstützt.

Wi-Fi 7 und Bluetooth 6.0 über eigenen Chip

Für die drahtlose Verbindung sind Wi-Fi 7 und Bluetooth 6.0 an Bord. Dafür setzt Apple den eigenen N1-Netzwerkchip ein. Die Webcam in der Dynamic Island löst mit 12 Megapixeln auf, unterstützt Center Stage und Schreibtischansicht und zeichnet Videos in maximal 1080p auf.

Besserer Klang und längere Laufzeit

Apple hat auch das Audiosystem überarbeitet. Das Notebook besitzt weiterhin sechs Lautsprecher, deren neue Tieftöner laut Hersteller 50 Prozent mehr Bass liefern sollen. Überarbeitete Hochtöner sollen für eine klarere Wiedergabe sorgen. Dolby Atmos und Spatial Audio werden unterstützt. Drei Mikrofone in Studioqualität sollen Stimmen bei Video­konferenzen und Aufnahmen sauber erfassen.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display
Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Die Akkulaufzeit hängt von Modell und Chip ab. Für das 14-Zoll-Modell mit M5 Pro gibt Apple bis zu 22 Stunden Videostreaming und 14 Stunden drahtloses Surfen an. Die Variante mit M5 Max erreicht bis zu 20 Stunden Videowiedergabe und 13 Stunden für das Surfen im Web.

Das 16-Zoll-Modell verfügt über einen größeren Akku mit 100 Wh. Mit M5 Pro sind bis zu 24 Stunden Videostreaming und 17 Stunden drahtloses Surfen möglich. Mit M5 Max sinken die Herstellerangaben auf 22 bzw. 16 Stunden. Die tatsächliche Laufzeit hängt wie üblich von Helligkeit, Anwendungen und Arbeitslast ab.

Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display
Apple MacBook Pro mit PROLED XDR Display (Bild: Apple)

Geladen wird über USB-C oder MagSafe 3. Das 14-Zoll-Modell benötigt für schnelles Laden eine USB-PD-Stromquelle mit mindestens 96 Watt. Beim 16-Zoll-Modell sind dafür 140 Watt vorgesehen. Mit einem entsprechend leistungsfähigen Netzteil soll sich der Akku in 30 Minuten auf 50 Prozent laden lassen.

Verfügbarkeit und Preise

Apple nimmt ab dem 28. Oktober Vorbestellungen entgegen. Die Auslieferung und der Verkauf in Apple Stores sowie bei autorisierten Händlern sollen am 6. November beginnen.

Das MacBook Pro 14″ startet mit kleinem M5 Pro, 24 GB RAM und 1-TB-SSD bei 3.299 Euro. Mit dem kleinen M5 Max, 36 GB RAM und 2-TB-SSD liegt es bei 5.199 Euro. In 16 Zoll beginnt es mit dem großen M5 Pro bei 3.899 Euro und mit dem kleinen M5 Max bei 5.599 Euro. Das Nanotexturglas kostet 165 Euro extra. Der Wechsel vom kleinen M5 Pro auf den großen M5 Pro kostet 240 Euro, das Upgrade vom kleinen M5 Max auf den großen M5 Max hingegen 330 Euro. Mit allen erdenklichen Extras, also 16 Zoll, Nanotexturglas, großem M5 Max, 128 GB RAM und 16-TB-SSD kostet das MacBook Pro 16.264 Euro.

Modell ohne OLED und Touch bleibt im Sortiment

Das bisherige MacBook Pro ohne OLED und Touch, aber ebenfalls mit M5 Pro und M5 Max, hat Apple neben dem M6-Basismodell im Sortiment behalten. Der Aufpreis zur neuen OLED-Touch-Variante liegt damit bei 1.000 Euro (14″) sowie 500 Euro (16″).



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten


Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.

Sechs Kerne für Enthusiasten

Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.

Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.

Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.

In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser

Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.

Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.

In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.

Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet

Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.

Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.

Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.

Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.

950 Euro für die letzten zwei Prozent

Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.

Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.

Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.

Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.

Preis-Leistungs-Verhältnis

    • AMD Phenom II X4 840, 4C/4T, 3,20 GHz, 45 nm

    • AMD Phenom II X4 975, 4C/4T, 3,60 GHz, 45 nm

    • AMD A8-3850, 4C/4T, 2,90 GHz, 32 nm

    • AMD Phenom II X6 1075T, 6C/6T, 3,00 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i5-2500K, 4C/4T, 3,30 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i5-760, 4C/4T, 2,80 GHz, 45 nm, Turbo

    • AMD Phenom II X6 1100T, 6C/6T, 3,30 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i7-2600K, 4C/8T, 3,40 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • AMD FX-8150, 4M/8T, 3,60 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i7-870, 4C/8T, 2,93 GHz, 45 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-980X, 6C/12T, 3,33 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-990X, 6C/12T, 3,46 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-3960X, 6C/12T, 3,30 GHz, Turbo (Intel), SMT

Einheit: Prozent / Euro

15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner

Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.

Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.

Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.

Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.



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