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MacBook Pro mit OLED und Touch: Apple wagt größten Display-Umbau seit Jahren
Apple stattet das MacBook Pro erstmals mit einem OLED-Touchdisplay aus. Die unter dem Namen PROLED XDR vermarktete Technik verspricht bis zu 2.000 Nits Spitzenhelligkeit, ein Kontrastverhältnis von 10 Millionen zu eins und einen erweiterten Farbraum. Auch Gehäuse, Kühlung und Bedienung wurden für die Notebooks überarbeitet.
PROLED XDR: Tandem-OLED statt Mini-LED
Mit dem neuen MacBook Pro führt Apple erstmals Touch-Bedienung auf dem Mac ein und verabschiedet sich bei seinen professionellen Notebooks von der bisherigen Displaytechnik. Das neue PROLED-XDR-Display basiert auf Tandem-OLED und soll insbesondere bei Kontrast, Helligkeit und Farbdarstellung Vorteile bieten. Apple bietet das Notebook weiterhin mit 14,2 Zoll und 16,3 Zoll großen Bildschirmen an.
Die OLED-Technik setzt auf zwei übereinanderliegende Schichten selbstleuchtender Pixel. Dadurch kann das Display Schwarz ohne Hintergrundbeleuchtung darstellen und helle Bildbereiche gezielt hervorheben. Apple verspricht zudem eine gleichmäßige Helligkeit und Graustufendarstellung über die gesamte Fläche. Eine eigens entwickelte Displaysteuerung berücksichtigt unter anderem Bildinhalte, Pixelnutzung, Temperatur und Umgebungsbedingungen.
Spitzenhelligkeit von 2.000 Nits
Das Display erreicht laut Hersteller ein Kontrastverhältnis von 10.000.000:1. Bei HDR-Inhalten sind kurzzeitig bis zu 2.000 Nits möglich. Für SDR-Inhalte gibt Apple ebenfalls eine Spitzenhelligkeit von 2.000 Nits im Außeneinsatz an. Im Vollbildbetrieb sollen dauerhaft bis zu 1.000 Nits erreicht werden. Die minimale Helligkeit liegt bei 1 Nit.
Mehr Platz für Farben und flüssigere Darstellung
Das 14-Zoll-Modell bietet eine native Auflösung von 3.024 × 1.986 Pixeln bei 254 ppi. Beim größeren Modell sind es 3.472 × 2.266 Pixel, ebenfalls mit 254 ppi. Beide Displays unterstützen ProMotion mit variabler Bildwiederholrate zwischen 10 Hz und 120 Hz. Niedrigere Frequenzen sollen den Energiebedarf bei statischen Inhalten reduzieren, während höhere Bildraten für flüssigere Animationen und Bewegungen sorgen.
Display deckt P3 und Adobe RGB ab
Für professionelle Anwendungen erweitert Apple den unterstützten Farbraum. Neben P3 wird nun auch Adobe RGB abgedeckt. Das ist insbesondere für Fotografen, Grafiker und die Druckvorstufe relevant. Bei HDR-Videoinhalten soll das Display mehr als 80 Prozent des noch größeren Rec.-2020-Farbraums abdecken. Die Werkskalibrierung soll sicherstellen, dass Helligkeit, Weißpunkt und Farbraum präzise auf definierte Zielwerte abgestimmt sind.
Zusätzlich stehen Referenzmodi für Fotografie, Druck, Design und digitale Kinoproduktion bereit. Neu sind auch DICOM-Modi für die Darstellung medizinischer Bilder. Apple schränkt deren Verwendung allerdings ein: Sie sind für nichtdiagnostische Betrachtungen, Forschung und Ausbildung vorgesehen.
Das Nanotexturglas ist optional
Eine Antireflexbeschichtung gehört zur Ausstattung. Optional ist das Display mit Nanotexturglas erhältlich, dessen Oberfläche Lichtreflexionen weiter reduzieren soll. Eine fettabweisende Beschichtung soll Fingerabdrücke begrenzen.
Touch kommt erstmals auf den Mac
Die wohl grundlegendste Neuerung ist die Touch-Bedienung. Anders als bei einem zusätzlichen Touchlayer sitzt der Touchsensor direkt im Displaypanel. Das soll die Latenz reduzieren und die Bedienung unmittelbarer machen. Mehrfinger-Gesten ermöglichen unter anderem das Scrollen, Vergrößern von Bildern, Verschieben von Elementen und Anordnen von Fenstern.
Apple will damit nicht nur alltägliche Aufgaben vereinfachen, sondern auch professionelle Arbeitsabläufe erweitern. Grafiker können direkt auf der Displayfläche zeichnen, Musiker virtuelle Instrumente bedienen und Entwickler Touch-Funktionen ihrer iOS- und iPadOS-Anwendungen auf dem Mac testen. Die Bedienung über Tastatur und Trackpad bleibt parallel erhalten.
Apple passt macOS für Touch an
Apples Betriebssystem macOS übersetzt Berührungen bei vielen bestehenden Anwendungen automatisch in Mausklicks. Entwickler können darüber hinaus spezielle Touch-Gesten integrieren. Apple nennt unter anderem Microsoft Office, Canva, Notion, Adobe Lightroom, DaVinci Resolve, Blender, Cinema 4D und Shapr3D als Anwendungen, die von der neuen Bedienung profitieren sollen.
Scharnier für Touch optimiert
Auch die Scharnierkonstruktion wurde überarbeitet. Sie soll das Display beim Berühren stabiler halten. Bei Videogesprächen soll eine verbesserte Bildstabilisierung Bewegungen ausgleichen, die durch die Touch-Bedienung entstehen.
Dynamic Island zieht auf den Mac
Eine weitere Neuerung ist die Dynamic Island. Apples von iPhone-Modellen bekannte Anzeige zieht damit erstmals auf den Mac um und ersetzt die bisherige Notch. Sie bündelt Spotlight, Live-Aktivitäten und Siri AI, das unter macOS auch in der EU zur Verfügung steht. Nutzer können darüber Suchanfragen starten, Informationen zu laufenden Aktivitäten abrufen, Musik steuern oder Anrufe entgegennehmen.
Dünner, leichter und mit leuchtendem Apfel
Apple hat die Gehäuse der neuen MacBook-Pro-Modelle ebenfalls überarbeitet. Das 14-Zoll-Modell wiegt nun 1,38 kg, das 16-Zoll-Modell 1,81 kg. Gegenüber den Vorgängern entspricht das einer Gewichtsersparnis von rund 227 g bzw. 318 g.
Die Gehäuse fallen zudem etwas dünner aus. Apple führt dies unter anderem auf den effizienteren Displayaufbau zurück. Schmalere Displayränder ermöglichen beim größeren Modell eine Bildschirmdiagonale von 16,3 Zoll, ohne das Konzept grundlegend zu verändern. Die Gehäusefarben bleiben Space Schwarz und Silber. Zum neuen Design des Notebooks gehört auch wieder das leuchtende Apfel-Logo im Deckel.
Wärme soll gezielter abgeführt werden
Damit die leistungsstarken Chips trotz des geringeren Gewichts dauerhaft ihre Leistung abrufen können, hat Apple auch die thermische Architektur überarbeitet. Die Wärme soll gezielter abgeführt werden, wobei warme Luft vom Display weggeleitet wird.
M5 Pro und M5 Max für anspruchsvolle Aufgaben
Als Prozessoren kommen der M5 Pro und der M5 Max zum Einsatz. Apple positioniert beide Chips für anspruchsvolle professionelle Anwendungen, darunter Softwareentwicklung, wissenschaftliche Berechnungen, Videobearbeitung, 3D-Rendering und lokale KI-Verarbeitung. Die neueste M6-Generation aus 2-nm-Fertigung, aber mit insgesamt weniger Leistung, bleibt dem neuen Mac mini (Test), neuen MacBook-Pro-Basismodell und neuen iMac vorbehalten.
Der M5 Pro ist in Konfigurationen mit 15 CPU-Kernen und 16 GPU-Kernen oder mit 18 CPU-Kernen und 20 GPU-Kernen erhältlich. Die CPU setzt sich je nach Ausführung aus fünf beziehungsweise sechs Superkernen sowie zehn beziehungsweise zwölf Performance-Kernen zusammen. Die Speicherbandbreite beträgt 307 GB/s.
Der M5 Max bietet eine 18-Kern-CPU und wahlweise eine GPU mit 32 oder 40 Kernen. Die Speicherbandbreite steigt auf 460 bzw. 614 GB/s. Beide Chips verfügen über eine 16-Kern-Neural-Engine, hardwarebeschleunigtes Raytracing und Neural Accelerators in den GPU-Kernen.
Damit sollen insbesondere KI-Anwendungen profitieren, die große Sprachmodelle lokal ausführen. Apple zufolge lassen sich mit dem M5 Max auch Modelle mit Hunderten Milliarden Parametern direkt auf dem Notebook betreiben. Die tatsächliche Geschwindigkeit hängt dabei unter anderem von Modellgröße, Quantisierung und verfügbarer Speicherkapazität ab.
Bis zu 128 GB RAM für den M5 Max
Der M5 Pro unterstützt 24, 48 oder bis zu 64 GB gemeinsamen Arbeitsspeicher. Beim M5 Max sind je nach GPU-Konfiguration 36 GB beziehungsweise 48, 64 oder maximal 128 GB möglich. Der gemeinsame Speicher steht CPU, GPU und Neural Engine zur Verfügung.
Bis zu 16 TB SSD-Speicher
Auch beim Massenspeicher gibt es umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten. Das MacBook Pro mit M5 Pro ist mit 1, 2 oder 4 TB SSD-Speicher erhältlich. Beim M5 Max stehen 2, 4, 8 oder 16 TB zur Auswahl. Gerade für umfangreiche Video-, Foto- und 3D-Projekte kann der größere Speicherbedarf damit direkt im Notebook abgedeckt werden.
Thunderbolt 5 mit 120 Gbit/s
Die Anschlussausstattung bleibt umfangreich. Apple integriert drei Thunderbolt-5-Anschlüsse im USB-C-Format, HDMI, einen SDXC-Kartenleser, einen 3,5-mm-Kopfhöreranschluss sowie MagSafe 3 zum Laden. Thunderbolt 5 unterstützt Datenübertragungsraten von bis zu 120 Gbit/s.
Das M5-Pro-Modell kann bis zu drei externe Displays ansteuern, beim M5 Max sind es bis zu vier. Über Thunderbolt 5 werden auch DisplayPort 2.1 und die Anbindung mehrerer hochauflösender Bildschirme unterstützt.
Wi-Fi 7 und Bluetooth 6.0 über eigenen Chip
Für die drahtlose Verbindung sind Wi-Fi 7 und Bluetooth 6.0 an Bord. Dafür setzt Apple den eigenen N1-Netzwerkchip ein. Die Webcam in der Dynamic Island löst mit 12 Megapixeln auf, unterstützt Center Stage und Schreibtischansicht und zeichnet Videos in maximal 1080p auf.
Besserer Klang und längere Laufzeit
Apple hat auch das Audiosystem überarbeitet. Das Notebook besitzt weiterhin sechs Lautsprecher, deren neue Tieftöner laut Hersteller 50 Prozent mehr Bass liefern sollen. Überarbeitete Hochtöner sollen für eine klarere Wiedergabe sorgen. Dolby Atmos und Spatial Audio werden unterstützt. Drei Mikrofone in Studioqualität sollen Stimmen bei Videokonferenzen und Aufnahmen sauber erfassen.
Die Akkulaufzeit hängt von Modell und Chip ab. Für das 14-Zoll-Modell mit M5 Pro gibt Apple bis zu 22 Stunden Videostreaming und 14 Stunden drahtloses Surfen an. Die Variante mit M5 Max erreicht bis zu 20 Stunden Videowiedergabe und 13 Stunden für das Surfen im Web.
Das 16-Zoll-Modell verfügt über einen größeren Akku mit 100 Wh. Mit M5 Pro sind bis zu 24 Stunden Videostreaming und 17 Stunden drahtloses Surfen möglich. Mit M5 Max sinken die Herstellerangaben auf 22 bzw. 16 Stunden. Die tatsächliche Laufzeit hängt wie üblich von Helligkeit, Anwendungen und Arbeitslast ab.
Geladen wird über USB-C oder MagSafe 3. Das 14-Zoll-Modell benötigt für schnelles Laden eine USB-PD-Stromquelle mit mindestens 96 Watt. Beim 16-Zoll-Modell sind dafür 140 Watt vorgesehen. Mit einem entsprechend leistungsfähigen Netzteil soll sich der Akku in 30 Minuten auf 50 Prozent laden lassen.
Verfügbarkeit und Preise
Apple nimmt ab dem 28. Oktober Vorbestellungen entgegen. Die Auslieferung und der Verkauf in Apple Stores sowie bei autorisierten Händlern sollen am 6. November beginnen.
Das MacBook Pro 14″ startet mit kleinem M5 Pro, 24 GB RAM und 1-TB-SSD bei 3.299 Euro. Mit dem kleinen M5 Max, 36 GB RAM und 2-TB-SSD liegt es bei 5.199 Euro. In 16 Zoll beginnt es mit dem großen M5 Pro bei 3.899 Euro und mit dem kleinen M5 Max bei 5.599 Euro. Das Nanotexturglas kostet 165 Euro extra. Der Wechsel vom kleinen M5 Pro auf den großen M5 Pro kostet 240 Euro, das Upgrade vom kleinen M5 Max auf den großen M5 Max hingegen 330 Euro. Mit allen erdenklichen Extras, also 16 Zoll, Nanotexturglas, großem M5 Max, 128 GB RAM und 16-TB-SSD kostet das MacBook Pro 16.264 Euro.
Modell ohne OLED und Touch bleibt im Sortiment
Das bisherige MacBook Pro ohne OLED und Touch, aber ebenfalls mit M5 Pro und M5 Max, hat Apple neben dem M6-Basismodell im Sortiment behalten. Der Aufpreis zur neuen OLED-Touch-Variante liegt damit bei 1.000 Euro (14″) sowie 500 Euro (16″).
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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