Apps & Mobile Entwicklung
MacBook Pro mit OLED und Touch im Test
Apple bietet das MacBook Pro das erste Mal mit OLED-Display und Touch an. Der Bildschirm sieht fantastisch aus und leuchtete im Test extrem hell. Touch kann vereinzelt sinnvoll sein, darin sehen wir aber nicht den entscheidenden Kaufgrund. Die Leistung fällt sehr hoch aus, aber nicht noch höher, da M5 Pro und Max nicht neu sind.
Die neuen MacBook Pro mit OLED-Display lassen sich seit dem 28. Oktober bei Apple bestellen. Sie sollen ab dem 6. November (Freitag) an Käufer ausgeliefert und ab diesem Tag auch im Apple Store sowie bei autorisierten Apple-Händlern erhältlich sein.
400 Euro und 500 Euro Aufpreis zum Vorgänger
Die 14-Zoll-Variante startet bei 3.299 Euro und liegt damit 1.000 Euro oberhalb des weiterhin verfügbaren MacBook Pro 14″ mit M6 sowie 400 Euro oberhalb des bisherigen MacBook Pro 14″ mit M5 Pro. In 16 Zoll geht das neue Modell bei 3.899 Euro los, zum Vorgänger ohne OLED und Touch liegt der Aufpreis bei 500 Euro.
Das Testgerät mit Vollausstattung
Für den Test hat uns Apple ein MacBook Pro 16″ mit PROLED XDR Display, M5 Max mit 18 CPU-Kernen und 40 GPU-Kernen sowie 128 GB RAM und 2-TB-SSD leihweise zur Verfügung gestellt. Dessen Preis liegt bei 8.399 Euro. Optional ließe sich noch das Nanotexturglas für 165 Euro hinzufügen, außerdem stehen größere SSDs mit 4 TB (1.100 Euro), 8 TB (3.300 Euro) und 16 TB (7.700 Euro) zur Auswahl. Ebenfalls optional ist Apples 140-Watt-Netzteil für 119 Euro. Mit allen Extras kann ein MacBook Pro bis zu 16.383 Euro kosten.
Technische Daten im Überblick
Der Apfel leuchtet wieder
Die aktuelle Generation MacBook Pro mag eine vollständige Neuentwicklung sein, auf Anhieb sieht man das den Notebooks aber gar nicht an. Es gibt allerdings den einen entscheidenden Unterschied: Das Apple-Logo leuchtet wieder! Obwohl der neue Bildschirm kein Backlight mehr besitzt, hat Apple eine ergänzende Beleuchtung des Logos integriert, so wie es vor dem Einzug von Apple Silicon stets der Fall war. Der Apfel sagt: „Schaut hier, ich bin bzw. ich besitze das neue MacBook Pro!“
Das neue MacBook Pro ist vor allem leichter
Abgesehen von diesem Merkmal muss man schon zweimal hinsehen, um die Unterschiede zum direkten Vorgänger zu erkennen. In 14 Zoll ist das Notebook einen halben Millimeter, in 16 Zoll immerhin 0,8 Millimeter dünner geworden. Auf den Alltag wirkte sich jedoch mehr das nicht unwesentlich reduzierte Gewicht aus. Beim 16-Zoll-Testgerät mit M5 Max sind es 310 g (14 Prozent) weniger, in den anderen Größen und Konfigurationen fallen die Unterschiede nicht ganz so eklatant aus, sie sind aber definitiv vorhanden.
Die Anschlüsse bleiben umfangreich
Dem MacBook Pro hat Apple außerdem leicht angepasste Standfüße sowie marginal anders gestaltete Lüftungsschlitze verpasst. Hinsichtlich der Farben behält es mit Space Schwarz und Silber den Status quo. Das gilt auch für die Anschlüsse, die mit dreimal Thunderbolt 5, HDMI 2.1, Klinke, SDXC und MagSafe 3 erneut umfangreich und durch die Verteilung auf beide Geräteseiten auch praktisch ausfallen, da sich Zubehör so nur selten in die Quere kommen kann.
Weitere Veränderungen fallen erst beim respektive nach dem Öffnen auf. Obwohl Apple das Scharnier dahingehend überarbeitet hat, dass es im oberen Bereich etwas mehr Widerstand bietet, um Touch-Eingaben besser abzufedern, lässt sich der Deckel im unteren Bereich weiterhin mit einem Finger öffnen, ohne die Basis mit anzuheben. Das neue Scharnier sorgt auch dafür, dass die FaceTime-Kamera weniger wackelt, wenn der Bildschirm angetippt wird. Eine neue digitale Videostabilisierung speziell für das MacBook Pro mit Touch ist ebenfalls an Bord.
Tastatur und Trackpad bleiben sehr gut
Nach dem Öffnen offenbart das MacBook Pro die vom Vorgänger bekannten, nach wie vor hervorragenden Eingabegeräte. Insbesondere das Trackpad ist seit mittlerweile Jahrzehnten der Grund, warum man einen Touch-Bildschirm nie auf einem MacBook vermisst hat.
Das Tandem-OLED-Display ist eine Wucht
Und dennoch hat sich Apple nun dazu entschieden, das neue Tandem-OLED-Display auch gleich mit Touch zu kombinieren. Zunächst aber zum Bildschirm selbst: Nach dem schon sehr guten LCD mit Mini-LED-Backlight zieht das mit selbstleuchtenden Pixeln arbeitende, zweischichtige OLED-Panel daran nun vorbei. Geschichte ist damit das je nach Inhalt mal mehr, mal weniger stark wahrnehmbare Blooming, das dann auftreten konnte, wenn punktuelle Highlights in die Bereiche leuchteten, in denen das Backlight gerade nicht aktiv war. Bei OLED ist jeder Pixel ein Backlight-Punkt, sodass es insgesamt 7.867.552 davon gibt, zumal diese darüber hinaus in RGB abgestuft werden können.
Bis zu 2.000 cd/m²
Das Display erreicht laut Hersteller ein Kontrastverhältnis von 10.000.000:1. Bei HDR-Inhalten seien kurzzeitig bis zu 2.000 cd/m² möglich. Für SDR-Inhalte gibt Apple ebenfalls eine Spitzenhelligkeit von 2.000 cd/m² im Außeneinsatz an. Im Vollbildbetrieb sollen dauerhaft bis zu 1.000 cd/m² erreicht werden. Die minimale Helligkeit liegt bei 1 cd/m². Mit an Bord ist auch wieder ProMotion mit variabler Bildwiederholrate zwischen 10 Hz und 120 Hz.
Apples Angaben können wir mit eigenen Messungen bestätigen. Vollflächig waren 985 cd/m² bei SDR sowie 1.137 cd/m² bei HDR möglich. Sehr hohe 1.937 cd/m² ließen sich bis 50 Prozent der Bildschirmfläche erreichen, bei 25 Prozent waren es sogar 1.998 cd/m². Apple gibt die SDR-Spitzenhelligkeit für den Betrieb im Freien an, wir haben das mit einem sehr hellen Fotolicht nachgebildet. Bei HDR lassen sich die hohen Werte auch ohne diesen Trick erreichen.
Bildschirm deckt P3 und Adobe RGB ab
Der neue Bildschirm ist aber nicht nur heller, für professionelle Anwendungen erweitert Apple auch den unterstützten Farbraum. Neben P3 wird nun auch Adobe RGB abgedeckt. Das ist insbesondere für Fotografen, Grafiker und die Druckvorstufe relevant. Auch diese Ergänzung bestätigen eigene Messungen: 100 Prozent sRGB, 100 Prozent P3 und 99 Prozent Adobe RGB. Um letzteres zu erreichen, muss in den Display-Einstellungen in das entsprechende Profil „P3 + Adobe RGB“ gewechselt werden, ab Werk kommt das MacBook im reinen P3-Farbprofil.
Eine Werkskalibrierung soll zudem sicherstellen, dass Helligkeit, Weißpunkt und Farbraum präzise auf definierte Zielwerte abgestimmt sind. Bezogen auf den mit 6.800 Kelvin statt D65 gemessenen Weißpunkt für das P3-Profil war uns das Panel aber einen Hauch zu kühl kalibriert. Das lässt sich natürlich alles im Nachhinein ändern, es hätte aber schon ab Werk besser eingestellt sein müssen. Von diesem kleinen Makel abgesehen erhalten Käufer aber einen der besten derzeit für Notebooks verfügbaren Bildschirme.
Touch zieht das erste Mal in ein MacBook ein
Die grundlegendste Neuerung ist die Touch-Bedienung. Anders als bei einem zusätzlichen Touchlayer sitzt der Touchsensor direkt im Displaypanel. Das soll die Latenz reduzieren und die Bedienung unmittelbarer machen. Mehrfinger-Gesten ermöglichen unter anderem das Scrollen, Vergrößern von Bildern, Verschieben von Elementen und Anordnen von Fenstern. Apple will damit nicht nur alltägliche Aufgaben vereinfachen, sondern auch professionelle Arbeitsabläufe erweitern. Grafiker können direkt auf der Displayfläche zeichnen, Musiker virtuelle Instrumente bedienen und Entwickler Touch-Funktionen ihrer iOS- und iPadOS-Anwendungen auf dem Mac testen.
Gerade letzteren Punkt finden wir im Vergleich zu den anderen Möglichkeiten besonders interessant. Damit entsteht ein echter Mehrwert gegenüber dem bisherigen Non-Touch-Bildschirm. Die meisten anderen Beispiele lassen sich nach unserer Einschätzung aber auch ganz wunderbar mit dem riesigen Trackpad bewerkstelligen – und dass, ohne Fingerabdrücke und fettige Schlieren auf dem Glas zu hinterlassen.
macOS erhält Touch-Optimierung
Apple hat macOS zwar stellenweise in Richtung Touch optimiert, man merkt der Umsetzung aber doch an, dass sie im Nachhinein hinzukam, während iOS und iPadOS eindeutig „Touch native“-Betriebssysteme sind. Ausgewählte Bedienelemente stellt macOS bei der Touch-Bedienung größer dar, damit sie besser zu erreichen sind. Das ist sinnvoll, zumal sie auch nicht sofort wieder reduziert werden, da macOS zunächst von weiteren Touch-Eingaben ausgeht. Das erfolgt erst wieder mit leichter Verzögerung oder wenn wieder zum Trackpad gewechselt wurde.
Touch ist damit ein Add-on, das wir klar hinter dem Wechsel zu OLED als zweitrangige Neuerung des Bildschirms sehen. Wer sie gar nicht erst nutzen oder aus Versehen auslesen möchte, soll die Touch-Funktion vollständig in den Bedienungshilfen deaktivieren können, wir haben den entsprechenden Schalter aber noch nicht gefunden.
Eine weitere Neuerung ist die Dynamic Island. Apples von iPhone-Modellen bekannte Anzeige zieht damit erstmals auf den Mac um und ersetzt die bisherige Notch. Sie bündelt Spotlight, Live-Aktivitäten und Siri AI, das unter macOS auch in der EU zur Verfügung steht. Nutzer können darüber Suchanfragen starten, Informationen zu laufenden Aktivitäten abrufen, Musik steuern oder Anrufe entgegennehmen. In diesem Zusammenhang ergibt auch die Touch-Bedienung Sinn, weil sich die Insel in diesem Punkt wie auf dem iPhone verhält. Face ID hat es hingegen weiterhin nicht in das MacBook Pro geschafft, es bleibt bei Touch ID im Power-Button.
Für den akustischen Part sorgt ein überarbeitetes Audiosystem. Das Notebook besitzt weiterhin sechs Lautsprecher, deren neue Tieftöner sollen laut Hersteller aber 50 Prozent mehr Bass liefern. Und die überarbeiteten Hochtöner sorgten für eine klarere Wiedergabe, sagt Apple. Wir haben diese zwei Aspekte nicht messen können, aber vor allem das 16-Zoll-Modell spielte bei Musik und Filmen wieder mit mächtiger Klangkulisse auf. Die Lautsprecher sind allerdings auch wahre Staubfänger, bei unserem Testgerät waren schon nach wenigen Stunden die ersten Löcher zugesetzt.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten
Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.
Sechs Kerne für Enthusiasten
Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.
Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.
Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.
In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser
Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.
Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.
In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.
Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet
Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.
Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.
Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.
Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.
950 Euro für die letzten zwei Prozent
Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.
Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.
Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.
Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.
15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner
Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.
Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.
Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.
Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.
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