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Microns Megafab in New York: Baubeginn der größten US-Chip-Fabrik steht kurz bevor


Microns Megafab in New York: Baubeginn der größten US-Chip-Fabrik steht kurz bevor

Bild: Micron

Micron hat den Baubeginn für die bisher größte Halbleiterfabrik in den USA angekündigt. Am 16. Januar geht es los. Das Projekt „Megafab“ soll insgesamt 100 Milliarden US-Dollar verschlingen. Die ganze Anlage soll bis zu vier Fabriken in sich vereinen. Die Vollendung wird aber noch Jahrzehnte dauern.

Die Umweltaspekte sind geprüft und die Genehmigungen liegen vor, erklärt Micron heute und gibt bekannt, dass der Spatenstich für die Megafabrik in Onondaga County, New York am 16. Januar 2026 erfolgt.

Erste Chips frühestens 2030

Das Projekt wird als „größte private Investition in der Geschichte des Bundesstaates New York“ bezeichnet und soll die „modernste Speicherfertigung der Welt beherbergen“. Vor allem Chips für KI-Rechenzentren sollen dann vom Band laufen, doch das wird noch viele Jahre dauern. Zuletzt hatte sich angedeutet, dass die Produktion der ersten von insgesamt vier geplanten Fabs, erst Ende 2030 beginnt. Die letzte Produktionsstätte könne sogar bis nach 2040 auf sich warten lassen. Diese Termine sind allerdings nicht ganz offiziell und auch heute wagt Micron keine öffentliche Prognose.

Teil einer 200 Mrd. USD schweren Großoffensive

Die Megafab ist Teil eines 200 Milliarden US-Dollar schweren Investitionsplans des Speicherherstellers Micron, der 150 Milliarden US-Dollar in die Speicherfertigung in den USA investieren will. Weitere 50 Milliarden US-Dollar sollen in Forschung und Entwicklung fließen. Dies soll in 90.000 neue Arbeitsplätzen resultieren, in direktem aber vor allem indirekten Umfeld.

Die Summe stemmt Micron aber nicht im Alleingang, denn Subventionen der US-Regierung kommen unter anderem im Rahmen des Chips Act hinzu.

Daher werden zum Spatenstich auch Vertreter der Trump-Administration, des Kongresses und der Regierung des Bundesstaates New York geladen.

Der Spatenstich für Microns Megafabrik in New York ist ein entscheidender Moment für Micron und die Vereinigten Staaten“, wird Sanjay Mehrotra, Vorstandsvorsitzender und CEO von Micron Technology, in der Ankündigung zitiert. Zudem dankt er Präsident Trump, obgleich ein Großteil der Subventionen schon unter der vorherigen Regierung auf den Weg gebracht wurde.

Da die Weltwirtschaft in das Zeitalter der künstlichen Intelligenz eintritt, wird die führende Rolle bei fortschrittlichen Halbleitern der Grundstein für Innovation und wirtschaftlichen Wohlstand sein. Unsere Investitionen und Fortschritte festigen unsere Position als einziger US-amerikanischer Speicherhersteller“, mit diesen Worten vom Micron-CEO endet die kurze Mitteilung. Dass das Ganze auch eine geopolitische Entscheidung war, um die USA unabhängiger von Taiwan und Südkorea aufzustellen, ist kein Geheimnis.



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Itch 26.9.0: Itch.io-Client erhält großes Update und neue Funktionen


Itch 26.9.0: Itch.io-Client erhält großes Update und neue Funktionen

Bild: itch.io

Itch hat ein großes Update erhalten, das große Teile des freien Clients für den Kauf und die Verwaltung von Spielen des Indie-Marktplatzes itch.io erneuert. Dabei wurde nicht nur das Basis überarbeitet, die Anwendung erhält zudem auch neue Funktionen.

Itch? Was ist das?

Bei Itch handelt es sich um einen unter der MIT-Lizenz verbreiteten, kostenlosen Client zum Kauf und zur Verwaltung von Spielen des Indie-Marktplatzes itch.io, der sowohl Windows, macOS und Linux unterstützt. Er ergänzt die Funktionen der Website um die Möglichkeit, eigene Spiele bequem zu installieren und automatisch zu aktualisieren sowie Browser-Spiele mithilfe des Clients auch offline spielen zu können.

Die größte Neuerung in der Anwendung selbst stellt der Wechsel von Electron 25 auf Version 40 dar, gleichzeitig wurde die Aktualisierung der esbuild-Ziele auf Node 24 und Chrome 144 vorgenommen. Ebenso führt die neue Version die Unterstützung für komprimierte HTML-Spieldateien (gzip, brotli, .unityweb) ein, die vor der Übertragung an den Client verarbeitet werden, da Protokoll-URLs keine Inhaltskodierung unterstützen.

Linux mit den meisten Neuerungen

Darüber hinaus wurde unter Linux die Sandbox-Funktion verbessert. So wurde unter anderem ein Bubblewrap-Sandbox-Backend mit Isolierung des Benutzernamensraums, einem persistenten Home-Verzeichnis pro Spiel, schreibgeschützten System-Mounts sowie GPU-, Audio- und Display-Passthrough hinzugefügt.

Im Zuge der Aktualisierung wurde zudem ein latpak-Spawn-Sandbox-Backend zum Ausführen von Sandbox-Spielen integriert. Dabei wählt die automatische Erkennung das jeweils beste verfügbare Backend aus: Flatpak-spawn innerhalb von Flatpak, andernfalls Bubblewrap, falls verfügbar, mit Firejail als Fallback.

Unter macOS stellt nun macOS 12 „Monterey“ die älteste unterstützte OS-Iteration dar. Dabei haben die Entwickler die Sandbox-Richtlinienmodi ebenfalls aktualisiert und mit Legacy eine breitere Kompatibilität für problematische Spiele eingeführt. Mittels der Rosetta-2-Unterstützung können nun zudem x86-Spiele sandboxed auf Apple Silicon Macs ausgeführt werden.

Für mehr Komfort soll unter allen Systemen die einheitliche Steuerung der Netzwerkdeaktivierung für alle Sandbox-Backends (Bubblewrap, Flatpak-spawn, Firejail, macOS, Windows) sorgen. Zudem erhält der Client eine strengere Zulassungsliste für Umgebungsvariablen, bei der nur Anzeige-, Audio-, Sitzungs- und itch.io-spezifische Variablen weitergegeben werden, die die vom Benutzer konfigurierbaren Ergänzungen über die Einstellungen beinhalten.

Alle Änderungen und Neuerungen sind den ausführlichen Release Notes zu entnehmen.

Ab sofort verfügbar

Itch 26.9.0 steht ab sofort auf der Projektseite auf GitHub zum Download bereit. Alternativ kann die Anwendung auch wie gewohnt bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase bezogen werden.

Downloads

  • itch

    4,2 Sterne

    itch ist ein optionaler Client für Kauf und Verwaltung von Spielen des Indie-Marktplatzes itch.io.



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ProArt PF120: Auch Asus kann kleine Spaltmaße bei Lüftern


Geringe Spaltmaße zwischen Lüfterblatt und Rahmen sind spätestens seit 2019 und dem Noctua NF-A12x25 im Kommen und nun stellt auch Asus einen Lüfter vor, der geringe Spaltmaße erreicht und Daisy-Chaining darf auch nicht fehlen.

Während Noctua seit letztem Jahr bereits die zweite Generation ihrer Lüfter mit einem geringen Spalt zwischen Lüfterblatt und Rahmen vorstellte, veröffentlicht Asus jetzt mit den Gehäuse-Lüftern der Serie ProArt PF120 in schwarzer sowie weißer Ausführung in diesem Punkt ähnliche Produkte.

Laut Asus sollen die neuen Lüfter bei 3.000 Umdrehungen pro Minute einen statischen Druck von 7,3 mm H₂O und 104,8 cfm erzeugen – was umgerechnet knapp 178 m³/h entspricht. Dabei soll der Lüfter einen Lärmpegel von 39 dB(A) erreichen. Als Leistungsaufnahme gibt Asus hohe 4,8 W Eingangsleistung an.

Asus ProArt PF120: Spaltmaß von 0,5 mm
Asus ProArt PF120: Spaltmaß von 0,5 mm (Bild: Asus)

Die Konkurrenzmodelle von Noctua kommen mit der zweiten Generation auf einen Luftstrom von 107,3 m³/h und einen statischen Druck von 3,14 mmH₂O bei 1.800 Umdrehungen pro Minute. Sie sind demnach stärker als die erste Generation mit 102,1 m³/h und 2,34 mm H₂O bei 2.000 Umdrehungen pro Minute. Allein durch die niedrigere Drehzahl sind die Modelle von Noctua deutlich leiser mit laut Hersteller 22,6 sowie 22,5 dB(A) und benötigen lediglich 1,2 sowie 1,8 Watt.

Kabel mit drei Geschwindigkeitsstufen

Dass die Asus ProArt PF120 mit 3.000 Umdrehungen pro Minute und 39 dB(A) nichts für Silent-Fans sind, ist auch Asus bekannt und entsprechend liegt den Lüftern ein Kabel bei, mit dem die maximale Drehzahl auf 2.200 (Balanced) sowie 1.400 Umdrehungen pro Minute reduziert werden kann. Mit der Reduzierung der Drehzahl nimmt auch die Leistungsfähigkeit der Lüfter entsprechend ab, wie das Diagramm von Asus auch aufzeigt.

ProArt PF120: Leistungsdiagramm
ProArt PF120: Leistungsdiagramm (Bild: Asus)

Der Luftdruck nimmt so von 7,3 auf 3,5 und 1,5 mm H₂O ab, der Luftstrom reduziert sich von 178 m³/h auf 125 sowie 80,5 m³/h ab. Der Schalldruck reduziert sich von 39 db(A) auf 29,7 und 19 dB(A).

Ungewöhnlich ist die Dicke mit 28 mm, die laut Asus jedoch eine hohe Kompatibilität haben soll. Üblicher sind 25 mm, während noch dickere Modelle mit 30 mm in der Regel bei Lüftern mit noch größerem Leistungsversprechen verwendet werden.

Daisy-Chain und der Preis

Schon fast obligatorisch besitzen die neuen Lüfter von Asus auch die Möglichkeit, mehrere Lüfter in Reihe miteinander zu verbinden, sodass mehrere Lüfter nur noch an einem Kabel an das Mainboard oder ein Lüfter-Hub angeschlossen werden müssen.

ProArt PF120: Daisy-Chaining
ProArt PF120: Daisy-Chaining (Bild: Asus)

Der Daisy-Chain-Anschluss soll dabei nicht nur Strom sowie das Lüftersteuersignal weiterleiten, sondern dient auch dazu, dass die Lüfter physisch verbunden werden. Auch hier kommt es zu den üblichen Hinweisen, dass der Aufbau eines Systems dadurch einfacher werden soll und am Ende weniger sichtbare Kabel vorhanden sind.

Die Lüfter wird Asus sowohl in schwarzer als auch weißer Farbe sowie einzeln oder im Dreier-Pack anbieten. Ein einzelner Lüfter kostet dabei 32,90 Euro, das Dreier-Pack kostet 89,90 Euro, was einer Ersparnis von 8,80 € entspricht. Damit bewegen sich die Lüfter von Asus auf einem ähnlichen Preisniveau wie die Konkurrenz von Noctua, die in der ersten Generation aktuell ab 32,49 Euro im Preisvergleich zu finden sind. Die zweite Generation ist mit 33,42 € im günstigsten Angebot minimal teurer.



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Nach Disco Elysium: Zero Parades: For Dead Spies als Demo spielbar


Nach Disco Elysium: Zero Parades: For Dead Spies als Demo spielbar

Bild: ZA/UM

Von den Machern von Disco Elysium stammt das Spionage-RPG Zero Parades: For Dead Spies. Das Spiel soll im Laufe des Jahres erscheinen. Einen Vorgeschmack liefert jetzt die Demo-Version, die im Rahmen des Steam Next Fest bis zum 16. März kostenlos erhältlich ist.

Mit dem vielfach ausgezeichneten Disco Elysium erlangte das unabhängige Studio ZA/UM um Hauptautor Robert Kurvitz Bekanntheit. Der Titel hat nun aber bereits gut fünf Jahre auf dem Buckel, sodass es Zeit für etwas neues wird. Kurvitz hat allerdings zwischenzeitlich ein neues Studio gegründet.

Das neue Spiel von ZA/UM ist wieder ein Rollenspiel und bleibt auch der gemalten Optik treu. In Zero Parades: For Dead Spies übernimmt der Spieler die Rolle der Spionin Hershel Wilk mit dem Codenamen CASCADE. Nachdem sie vor fünf Jahren an einer Mission gescheitert war, wird sie durch einen „mysteriösen“ Auftrag wieder ins Spiel gebracht. Nun gilt es, das zerschlagene Netzwerk wieder aufzubauen und eine „blutige Intrige“ aufzudecken – oder aber erneut zu scheitern.

Die Protagonistin wird als geniale Operantin beschrieben und soll mithilfe ihrer Fähigkeiten Geheimnisse ergründen, die sich sowohl in der Architektur der Stadt als auch in den Menschen verbergen. Die Spielwelt werde dabei selbst zu einem Charakter. Die Fähigkeiten werden im Laufe des Spiels ausgebaut, doch der inneren Stimme könne nicht immer vertraut werden. Entscheidungen beeinflussen dabei den Spielverlauf, dessen Fortschreiten aber letztlich auch durch das Würfellos bestimmt wird. Sollten die Würfel einmal ungünstig fallen (laut Entwickler werden sie das), gelte es zu improvisieren. In der taktischen Ansicht wird die Zeit angehalten, um die nächsten Schritte zu überdenken.

Zero Parades: For Dead Spies (Bild: ZA/UM)

Screenshots zeigen, dass sich die Spielfigur individuell durch Kleidungsstücke anpassen lässt und dass eine Spezialisierung der Fähigkeiten in den drei Bereichen „Action“, „Relation“ und „Intellect“ möglich ist.

Umfang der Demo

Bis zum 16. März 2026 kann Zero Parades: For Dead Spies kostenlos als eingeschränkte Demo-Version ausprobiert werden. Diese soll einen Einblick auf Grafik und Gameplay geben, aber nicht alle Optionen des fertigen Spiels umfassen. Zudem seien auch Balancing und Dialoge für die Demo zurechtgestutzt worden. Zwei Hauptquests und einige Nebentätigkeiten werden versprochen.

Release später im Jahr

Einen festen Veröffentlichungstermin für Zero Parades: For Dead Spies hat das Studio noch nicht genannt. Es soll dieses Jahr zunächst für den PC (Epic, GOG, Steam) erscheinen und im späteren Verlauf von 2026 auf die PlayStation 5 kommen.



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