Apps & Mobile Entwicklung
Motorola Signature 27: Tandem-AMOLED, neuester Snapdragon und Triple-Kamera
Motorola stellt mit dem Signature 27 ein absolutes Flaggschiff-Smartphone vor und hat sich damit einen Markt ausgesucht, den Motorola schon länger nicht mehr derart bedient hat. Es bietet ein 6,78 Zoll großes AMOLED-Display mit bis zu 12.000 Nits, eine 200-MP-Periskopkamera und den neuen Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6.
Preis und Verfügbarkeit
Mit dem Signature 27 bringt Motorola ein neues Spitzenmodell zum stattlichen Preis von 1.899 Euro nach Deutschland. Der Verkauf soll in den kommenden Wochen starten. Zum Marktstart kündigt der Hersteller Angebote auf der eigenen Webseite an, nennt in der Ankündigung bislang aber weder deren Umfang noch einen konkreten Termin. Die Ausstattung passt zum Preis und positioniert das Smartphone klar im oberen Premiumsegment: Dazu zählen ein hochauflösendes Kamerasystem, ein Tandem-AMOLED-Display, der aktuelle Snapdragon-Spitzenprozessor und sieben Jahre Softwareversorgung.
Tandem-AMOLED-Display mit 12.000 Nits
Das 6,78 Zoll große „Extreme AMOLED Duo“ nutzt einen Tandem-Aufbau mit zwei lichtemittierenden Schichten. Motorola verspricht dadurch eine höhere Helligkeit und Energieeffizienz als bei herkömmlichen AMOLED-Panels. Die Spitzenhelligkeit soll bis zu 12.000 Nits erreichen. Dieser Wert gilt bei einem durchschnittlichen Pixelanteil von einem Prozent und unter bestimmten Bedingungen. Er ist daher nicht mit einer dauerhaft über die gesamte Fläche verfügbaren Helligkeit gleichzusetzen.
Das Panel löst mit 1,5K auf und unterstützt eine Bildwiederholrate von bis zu 120 Hz. Dolby Vision und HDR10+ sind ebenfalls an Bord; der DCI-P3-Farbraum wird laut Datenblatt vollständig abgedeckt. Pantone Validated soll für eine präzise Farbdarstellung sorgen. Motorola nennt außerdem eine bis zu 34 Prozent höhere Energieeffizienz und eine bis zu 121 Prozent längere Lebensdauer gegenüber dem AMOLED-Panel der Vorgängergeneration.
Triple-Kamera mit Event Vision Sensor
Auf der Rückseite kombiniert Motorola vier Sensoren. Die Hauptkamera löst mit 50 Megapixeln auf und nutzt Sonys LYTIA L910. Das Objektiv hat eine Blende von f/1.6, der Sensor fasst jeweils vier Pixel zu einem 2,44-Mikrometer-Pixel zusammen. Eine optische Bildstabilisierung mit 3,5 Grad Stabilisierungsspielraum ergänzt die elektronische Stabilisierung. Videos nimmt die Hauptkamera mit bis zu 8K auf.
Die auffälligste Kamera ist das 200-Megapixel-Periskop-Teleobjektiv mit dreifachem optischem Zoom und OIS. Motorola bewirbt einen bis zu 100-fachen „Super Zoom Pro“, bei dem KI die Bildqualität bei großen Zoomstufen verbessern soll. Für Porträts stehen Brennweiten beziehungsweise Bildwinkel für 24, 35, 50, 85 und 135 mm bereit. Die Ultraweitwinkelkamera bietet 50 Megapixel, ein Sichtfeld von 122 Grad und Autofokus. Durch Pixel-Binning entstehen Fotos mit effektiv 12,5 Megapixeln.
Ein dedizierter „Event Vision Sensor“ soll Bewegungen unabhängig von den Hauptkamerasensoren erkennen. Die Action-Shot-Funktion soll damit schnelle Motive scharf abbilden. Hinzu kommen Nachtmodus, Makro, Pro-Modus und diverse automatische Aufnahmefunktionen. Die 50-Megapixel-Frontkamera bietet Autofokus und nimmt Videos in bis zu 4K auf. Für Videos nennt Motorola Dolby-Vision-Aufnahme, 4K mit bis zu 60 Bildern pro Sekunde sowie Zeitlupe in 4K mit 120 Bildern pro Sekunde.
Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6
Als Prozessor kommt Qualcomms Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 zum Einsatz. Motorola kombiniert ihn mit 12 GB oder 16 GB LPDDR5X-Arbeitsspeicher und 256 GB oder 512 GB UFS-4.1-Speicher. Nach Deutschland kommt das Smartphone mit dem jeweils größeren Speicher.
Für anhaltend hohe Leistung unter Last soll das Kühlsystem „ArcticMesh“ sorgen. Es kombiniert Wärmeleitgel mit Mikrodiamanten und eine 8.384 Quadratmillimeter große Vapor Chamber. Die Wärmekammer sei 40 Prozent größer als beim Vorgänger. Bei Mobilfunk setzt Motorola auf 5G; sechs Antennen sollen schnellere Downloads und bis zu doppelt so hohe WLAN-Geschwindigkeiten ermöglichen. Das Gerät unterstützt bereits Wi-Fi 8.
Sieben Jahre Sicherheitsupdates
Ab Werk läuft das Smartphone mit Android 17. Motorola verspricht sieben Betriebssystemupdates sowie bis zu sieben Jahre Sicherheitsupdates ab dem weltweiten Marktstart. Die KI-Funktionen verteilen sich auf Google Gemini und Motorola Qira. Gemini soll unter anderem mehrstufige Aufgaben in Apps übernehmen können; Funktionen wie Rambler wandeln gesprochene Gedanken in strukturierte Texte um. „Create My Widget“ erstellt Widgets aus einer Beschreibung. Einige Funktionen sollen laut Motorola aber erst in den kommenden Monaten erscheinen und können je nach Land und Sprache variieren.
GrapheneOS-Unterstützung
Motorolas eigener Qira verbindet kompatible Motorola- und Lenovo-Geräte. Für Kreativaufgaben nennt Motorola Gemini Omni zur Videoerstellung und -bearbeitung sowie Lyria zur Erzeugung von Soundtracks. Bei Privatsphäre und Sicherheit verweist der Hersteller auf ThinkShield und Moto Secure. Das Signature 27 soll außerdem Motorolas erstes Smartphone mit GrapheneOS-Unterstützung sein. Details zu Verfügbarkeit und Umsetzung will Motorola später nachreichen.
Akku wächst auf 7.000 mAh
Motorola stattet das Signature 27 mit einem 7.000-mAh-Silizium-Kohlenstoff-Akku aus. Die Nennladung fällt damit 35 Prozent höher aus. Geladen wird kabelgebunden mit bis zu 90 Watt, kabellos mit bis zu 50 Watt. Motorola nennt außerdem 5 Watt für kabelloses und 4,5 Watt für kabelgebundenes Rückwärtsladen.
Design und Farben
Das Gehäuse misst 162,01 × 77,04 × 7,99 mm und wiegt 227 g. Motorola kombiniert einen Aluminiumrahmen in „Luft- und Raumfahrtqualität“ mit Glas und Keramik. Die Kameraeinheit setzt auf Keramik und gebürstetes Aluminium. Als Farben nennt der Hersteller Pantone Coal Smoke mit Flechtoptik und Pantone Capulet Olive mit textiler Oberflächenanmutung.
Zum Schutz dienen Gorilla Glass Ceramic 3, die Schutzklassen IP68 und IP69 sowie Tests nach MIL-STD-810H. Laut Kleingedrucktem soll das Gerät unter Laborbedingungen bis zu 30 Minuten in bis zu 1,5 Metern Süßwasser aushalten.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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