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Apps & Mobile Entwicklung

Mozilla Firefox 159: Smart Window checkt Prei­se und wie­der verfügbare Artikel


Firefox 159 erweitert Smart Window um die Überwachung von Webseiten auf Preisnachlässe und wieder verfügbare Produkte. Neu sind zudem der native Teilen-Dialog unter macOS, Passwörter direkt in der Seitenleiste, geänderte Tastenkürzel und Web-APIs. Zugleich behebt Mozilla zahlreiche Fehler und schließt über 160 Sicherheitslücken.

Websites lassen sich nun via Smart Windows überwachen

Mit Firefox 159 baut Mozilla sowohl die Komfortfunktionen als auch die Web-Plattform des Browsers aus und behebt zahlreiche Fehler unter Windows, Linux und macOS. Im Mittelpunkt steht Smart Window: Die schrittweise eingeführte Funktion überwacht Web-Seiten auf Änderungen wie sinkende Preise oder erneut verfügbare Produkte und weist anschließend per Desktop-Benachrichtigung darauf hin.

Für die neue Website-Überwachung von Smart Window genügt im Chat der Befehl /watch, über den sich festlegen lässt, nach welchen Änderungen Firefox Ausschau halten soll. Mozilla führt als Beispiele Preisnachlässe und die erneute Verfügbarkeit eines Produkts an. Sobald eine passende Änderung erkannt wird, folgt eine Desktop-Benachrichtigung an den Anwender. Bereits eingerichtete Überwachungen lassen sich über die Tasks-Schaltfläche in der Symbolleiste sowie unter about:smartwindowtasks wieder auffinden. Laut Mozilla wird die neue Funktion allerdings nur schrittweise freigeschaltet, es kann somit noch einige Zeit vergehen, bis alle Anwender Zugang zu dieser erhalten.

Neuer Umgang mit Passwörtern

Neuerungen bringt Firefox 159 auch für die Sicherheit und den integrierten KI-Chatbot. Gespeicherte Passwörter sind fortan standardmäßig über die Firefox-Seitenleiste erreichbar, ohne dass sie dort zuvor als Werkzeug hinzugefügt werden müssen. Beim Zusammenfassen einer Seite übermittelt der Browser künftig wiederum die Web-Adresse statt des Seitentextes an den jeweiligen Chatbot-Anbieter. Insbesondere bei langen Seiten soll dadurch verhindert werden, dass lediglich ein Teil zusammengefasst wird, weil der übertragene Text abgeschnitten wurde.

Passwörter werden künftig über die Firefox-Seitenleiste angezeigt
Passwörter werden künftig über die Firefox-Seitenleiste angezeigt (Bild: Mozilla)

Neue Shortcuts zur leichteren Bedienung

Auch bei der Bedienung nimmt Mozilla Anpassungen vor und belegt mehrere Tastenkombinationen neu. Die Suche innerhalb geöffneter Tabs liegt unter Windows und Linux jetzt auf Ctrl+Shift+A, unter macOS auf Cmd+Shift+A. Erweiterungen und Themes erhalten mit Ctrl+Shift+F beziehungsweise Cmd+Shift+E ebenfalls neue Kürzel. Individuell verändern und an die eigenen Wünsche anpassen lassen sich die Tastenkombinationen über about:keyboard.

Unter macOS greift Firefox nun auf den nativen Teilen-Dialog zurück
Unter macOS greift Firefox nun auf den nativen Teilen-Dialog zurück (Bild: Mozilla)

Unterstützung des nativen Teilen-Dialogs auf macOS

Mehrere Neuerungen betreffen speziell macOS. Beim Teilen verwendet Firefox nun den nativen Teilen-Dialog des Betriebssystems, der neben einer Vorschau der Website und zuletzt verwendeten Kontakten auch AirDrop, Nachrichten und weitere Apps einblendet. Zudem können nun mehrere markierte Tabs gemeinsam geteilt werden. Ist Firefox als Standard-Browser eingerichtet, öffnen Apps wie ChatGPT Seiten für eine Anmeldung über den Standard-Browser künftig in Firefox und nicht mehr in Safari. Eine Korrektur betrifft zudem die Apple Writing Tools: Auf Websites wie Gmail konnte deren Ersetzen-Funktion irrtümlich Inhalte aus der Zwischenablage anstelle des neu formulierten Textes einfügen. Darüber hinaus sollen schnelle Gamepad-Eingaben in Browser-Spielen unter macOS nicht länger verloren gehen.

Zahlreiche Fehlerkorrekturen

Einen umfangreichen Teil von Firefox 159 machen erneut Fehlerkorrekturen aus. So öffnet der Datei-Upload-Dialog nun wieder den zuletzt für Uploads genutzten Ordner, statt etwa zum Download-Ordner zu wechseln, wenn dort zuletzt eine Datei gespeichert wurde. Behoben ist außerdem ein stark wachsender Speicherverbrauch bei minimierten Fenstern mit geöffneten Websites wie der Zoom-Web-App. Weitere Probleme traten nur bei bestimmten Kombinationen aus Betriebssystem und Hardware auf: Unter Windows konnten Videos mit aktiviertem Nvidia RTX Video HDR Darstellungsfehler zeigen, während Firefox unter Linux mit AMD-Grafik beim Anzeigen von Karten- oder Ortsergebnissen auf Websites wie ChatGPT übermäßig viel Speicher beanspruchte. Unter Wayland bestand wiederum die Gefahr, dass sich angeklickte Tabs unbeabsichtigt als neues Fenster lösten. Zudem spielten Windows und Linux Einblendeanimationen für Menüs und Panels ab, obwohl Animationseffekte im Betriebssystem abgeschaltet waren. Sämtliche genannten Fehler sollen mit der neuen Version behoben sein.

Weitere Korrekturen betreffen mit Firefox 159 den Import von Lesezeichen aus Chrome-Profilen, die bei einem Google-Konto angemeldet sind, sowie die Darstellung langer Dropdown-Listen. Bei solchen Listen konnte zunächst eine leere Fläche anstelle der letzten Einträge zu sehen sein. Darüber hinaus sollen Websites wie Slack wieder ordnungsgemäß auf HTTP/2 zurückfallen, wenn eine HTTP/3-Anfrage abgelehnt wird, statt den Ladevorgang vollständig scheitern zu lassen.

Erneut hohe Anzahl an geschlossenen Schwachstellen

Besonders hoch fällt mit dem Update die Zahl der beseitigten Sicherheitslücken aus. Mit Firefox 159 schließen die Entwickler insgesamt 167 Schwachstellen, von denen Mozilla 108 mit hohem, 52 mit mittlerem und sieben mit niedrigem Risiko bewertet. Überdurchschnittlich häufig finden sich die Probleme in DOM Core & HTML, Grafik, CSS, SVG und Layout. Bei vielen Schwachstellen handelt es sich um Use-after-free-Fehler und damit um Speicherfehler.

Eine komplette Übersicht über alle Neuerungen und Veränderungen bieten wie immer die Release Notes.

Auch ESR-Varianten mit Updates

Parallel zum Hauptentwicklungszweig aktualisiert Mozilla die langfristig unterstützten ESR-Ausgaben von Firefox, die keine neuen Funktionen mehr erhalten, sondern ausschließlich mit Fehler- und Sicherheitskorrekturen versorgt werden. Firefox ESR 153.6 schließt insgesamt 143 Sicherheitslücken, von denen allein 101 als hohe Gefährdung eingestuft sind. Bei Firefox ESR 115.44 werden noch 82 Schwachstellen beseitigt, 74 davon mit hohem Gefährdungspotenzial. Den größten Anteil machen auch bei den ESR-Versionen Use-after-free-Fehler aus.

Ab sofort verfügbar

Firefox 159 sowie die ESR-Varianten stehen ab sofort auf der Website von Mozilla zum Download bereit. Alternativ lässt sich das Update wie gewohnt direkt über die Aktualisierungsfunktion im Browser anstoßen; die meisten Anwender dürften inzwischen ebenfalls einen Hinweis auf die neue Version erhalten haben. Nach ihrem Erscheinen stehen die neuen Ausgaben außerdem bequem über den Link am Ende dieser Meldung im Download-Bereich von ComputerBase bereit. Android-Nutzer erhalten die Aktualisierung hingegen über Googles Play Store.

Downloads

  • Mozilla Firefox

    4,7 Sterne

    Firefox ist ein freier Browser der gemeinnützigen Mozilla Foundation mit vielen Erweiterungen.

    • Version 159.0 Deutsch
    • Version 160.0 Beta 2 Deutsch
    • +2 weitere



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten


Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.

Sechs Kerne für Enthusiasten

Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.

Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.

Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.

In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser

Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.

Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.

In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.

Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet

Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.

Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.

Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.

Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.

950 Euro für die letzten zwei Prozent

Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.

Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.

Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.

Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.

Preis-Leistungs-Verhältnis

    • AMD Phenom II X4 840, 4C/4T, 3,20 GHz, 45 nm

    • AMD Phenom II X4 975, 4C/4T, 3,60 GHz, 45 nm

    • AMD A8-3850, 4C/4T, 2,90 GHz, 32 nm

    • AMD Phenom II X6 1075T, 6C/6T, 3,00 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i5-2500K, 4C/4T, 3,30 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i5-760, 4C/4T, 2,80 GHz, 45 nm, Turbo

    • AMD Phenom II X6 1100T, 6C/6T, 3,30 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i7-2600K, 4C/8T, 3,40 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • AMD FX-8150, 4M/8T, 3,60 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i7-870, 4C/8T, 2,93 GHz, 45 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-980X, 6C/12T, 3,33 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-990X, 6C/12T, 3,46 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-3960X, 6C/12T, 3,30 GHz, Turbo (Intel), SMT

Einheit: Prozent / Euro

15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner

Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.

Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.

Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.

Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.



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