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Neue Spezifikationen: Nvidia Rubin ist bei HBM4 und NVLink jetzt langsamer

Während Nvidia immer schnellere HBM4-Chips gefordert hatte, geht es bei den neuen Spezifikationen für Nvidia Rubin in die andere Richtung. Nvidia hat die Angaben zum Durchsatz nämlich reduziert, das gilt auch für den NVLink.
Nvidia bremst HBM4-Spezifikationen von Rubin ein
Aufmerksame Augen haben die bisher nicht öffentlich verkündeten Änderungen in den Datenblättern von Nvidia bemerkt. Dort stand zum Beispiel beim Nvidia Rubin Superchip mit zwei GPUs, dass der HBM4-Speicher einen kombinierten Durchsatz von 44 TB/s liefert. In dem neuen Dokument (PDF) ist aber nur noch von 38,5 TB/s die Rede. Das spricht dafür, dass nun nicht mehr die gewünschten HBM4-Chips mit hohen 11,7 Gbit/s gesetzt sind, sondern rechnerisch welche mit lediglich 9,6 Gbit/s. Im gleichen Maße wurden die Angaben für das NVL72-Rack mit 72 GPUs angepasst, das demnach nur noch 1.400 TB/s statt 1.580 TB/s erreicht.
Eine zunächst naheliegende Vermutung ist, dass die Hersteller nicht genügend Speicherchips liefern können, die die hohen Transferraten auch schaffen. Genau wie bei CPUs ist die Ausbeute der schnellsten Chips eben geringer. Eine weitere Theorie geht in Richtung der Temperaturen: Höhere Taktraten bedeuten auch eine höhere Wärmeentwicklung und diese wird bei HBM mit übereinandergestapelten DRAM-Chips zu einem immer größeren Problem, das die Hersteller angehen müssen.
Nvidia wollte zwar immer höhere HBM-Geschwindigkeiten, musste die Vorgaben aber letztlich wegen thermischen Problemen wieder nach unten korrigieren.
Auch der NVLink wird langsamer
Beim neuen Datenblatt fiel aber auch auf, dass parallel die Angaben zum Durchsatz von Nvidias Hochgeschwindigkeits-Bus NVLink verändert wurden. Die Schnittstelle verbindet die Rubin-GPUs mit den Vera-CPUs. Ursprünglich wurden pro GPU 3,6 TB/s (bidirektional) genannt, jetzt sind es aber nur noch 3 TB/s.
Hier wird gemutmaßt, dass es zu Problemen bei der Signalintegrität gekommen ist und daher die Taktrate von 56 GHz auf 47 GHz abgesenkt wurde.
Muss auch AMD nach unten korrigieren?
In puncto Speichermenge und -durchsatz hat AMD derzeit die Nase vorn vor Nvidia Rubin. Die KI-Beschleuniger der Serie Instinct MI455X bieten pro Stück 432 GB HBM4 mit bis zu 23,3 TB/s, während es bei Nvidia Rubin 288 GB HBM4 mit nun nur noch 19,2 TB/s (vorher 22 TB/s) sind.
Auf den Produktseiten zur Instinct MI455X gibt AMD zwar noch immer 23,3 TB/s an, doch sind etwaige Anpassungen durchaus möglich.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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