Apps & Mobile Entwicklung
Neuer CEO, neuer Rekord: iPhone und Services treiben Apples viertes Quartal
John Ternus startet als Apple-CEO mit einem Rekordquartal: Der Umsatz steigt im Jahresvergleich um 12 Prozent auf 114,5 Milliarden US-Dollar. Das iPhone erreicht einen neuen Septemberrekord, Services ein neues Allzeithoch. Auch der Nettogewinn legt zu. Apple blickt auf das Weihnachtsgeschäft mit einer neuen Produktpalette.
Apple hat im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2026, das am 26. September endete, 114,48 Milliarden US-Dollar umgesetzt. Das waren 11,7 Prozent mehr als im Vorjahresquartal mit 102,47 Milliarden US-Dollar und 4,6 Prozent mehr als im unmittelbar vorausgegangene dritten Quartal mit 109,42 Milliarden US-Dollar. Der Quartalsvergleich fällt allerdings in eine besondere Saison: Das vierte Quartal ist Apples traditionell starkes Septemberquartal, in dem neue iPhones starten.
Die Bruttomarge betrug 54,82 Milliarden US-Dollar oder 47,9 Prozent des Umsatzes. Im Vorjahresquartal waren es 48,34 Milliarden US-Dollar beziehungsweise 47,2 Prozent; die Marge verbesserte sich somit um rund 0,7 Prozentpunkte. Gegenüber dem dritten Quartal sank sie dagegen deutlich: Im Juniquartal hatte Apple 54,77 Milliarden US-Dollar Bruttogewinn und eine Marge von 50,1 Prozent ausgewiesen. Apple bezifferte den positiven Effekt von Zollrückerstattungen auf die Marge des vierten Quartals auf etwa einen Prozentpunkt. Schon das dritte Quartal war durch solche Rückerstattungen begünstigt gewesen – nach Unternehmensangaben um etwa zwei Prozentpunkte.
Apple: Umsätze und Gewinne seit Q1/2000
Unterm Strich verdiente Apple 30,71 Milliarden US-Dollar. Das sind 11,8 Prozent mehr als die 27,47 Milliarden US-Dollar im Vorjahresquartal und 3,1 Prozent mehr als die 29,79 Milliarden US-Dollar im dritten Quartal. Die Nettomarge, also der Nettogewinn im Verhältnis zum Umsatz, lag bei 26,8 Prozent. Sie war damit praktisch unverändert zum Vorjahr, aber niedriger als die rund 27,2 Prozent im Vorquartal. Der Gewinn wuchs also langsamer als der Umsatz im Jahresvergleich; gegenüber dem dritten Quartal stiegen beide Werte, während die Bruttomarge nachgab.
iPhone und Services auf neuem Rekordniveau
Beim iPhone setzte Apple 57,58 Milliarden US-Dollar um – ein Plus von 17,5 Prozent zum Vorjahr und von 6,1 Prozent zum direkten Vorquartal. Die Mac-Erlöse erreichten 10,79 Milliarden US-Dollar, 23,6 Prozent mehr als vor einem Jahr und 4,3 Prozent mehr als im Juniquartal. Das iPad blieb mit 6,23 Milliarden US-Dollar unter dem Vorjahr (minus 10,4 Prozent), legte gegenüber dem Q3 aber leicht um 0,6 Prozent zu. Bei der Sparte „Wearables, Home and Accessories“ standen 8,3 Milliarden US-Dollar zu Buche: ein Rückgang um 7,9 Prozent zum Vorjahr und ein Zuwachs um 5,3 Prozent zum Vorquartal.
Apple – Umsatz nach Segment
Services erzielte mit 31,57 Milliarden US-Dollar einen neuen Höchstwert. Die Sparte wuchs gegenüber dem Vorjahr um 9,8 Prozent und gegenüber dem dritten Quartal um 2,7 Prozent. Damit bleibt sie ein wichtiger Umsatzpfeiler neben der Hardware. Zusammen machten iPhone und Services rund 78 Prozent des Quartalsumsatzes aus. Die fünf Produktkategorien zeigen ein gemischtes Bild: iPhone und Mac wuchsen im Jahresvergleich deutlich, während iPad und Wearables unter ihren Vorjahreswerten blieben.
Erlöse in Amerika, Europa und China gesteigert
Regional kamen 48,68 Milliarden US-Dollar aus Amerika, 32,01 Milliarden aus Europa und 17,54 Milliarden aus China. Gegenüber dem Vorjahr stiegen die Umsätze in diesen Märkten um 10,2, 11,5 und 21,0 Prozent. Japan steuerte 6,54 Milliarden US-Dollar bei, 1,4 Prozent weniger als ein Jahr zuvor. Im übrigen asiatisch-pazifischen Raum nahm Apple 9,71 Milliarden US-Dollar ein, ein Plus von 15 Prozent. Gegenüber dem dritten Quartal stiegen die Erlöse in Amerika, Europa und China; Japan blieb nahezu unverändert, während der übrige asiatisch-pazifische Raum zulegte.
Einen konkreten Umsatz- oder Gewinnkorridor für das nächste Quartal nannte Apple in der Mitteilung nicht. Ternus verwies auf die neue Produktpalette für die Feiertagssaison, darunter iPhone Duo (Test) sowie iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max (Test). Das Unternehmen meldete zudem einen operativen Cashflow von 28 Milliarden US-Dollar und gab an, im Quartal 28 Milliarden US-Dollar an Aktionäre zurückgeführt zu haben. Für Aktionäre beschloss der Verwaltungsrat eine Dividende von 0,27 US-Dollar je Aktie, zahlbar am 16. November.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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