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Apps & Mobile Entwicklung

Noch vor iPhone Duo: Falt-Smartphone vivo X Fold6 kommt nach Europa


Noch vor iPhone Duo: Falt-Smartphone vivo X Fold6 kommt nach Europa

Bild: vivo

Vivo bringt das Falt-Smartphone vivo X Fold6 schon in wenigen Tagen auch in Europa in den Handel und kommt somit Apple mit dem Marktstart des iPhone Duo noch zuvor. Bereits zum Verkaufsstart des X Fold6 in China Mitte 2026 hatte Vivo einen Marktstart in Europa in Aussicht gestellt.

Das faltbare Smartphone mit 200-MP-Zeiss-Hauptkamera, Zeiss-Telekonverter-Unterstützung und 6.900-mAh-Akku kommt bereits am 1. Oktober 2026 in den europäischen Handel. Zunächst soll es über den offiziellen vivo-Webshop in den Farben Prism Black und Horizon erhältlich sein. Preise verrät der Hersteller zwar auch heute noch nicht, nennt aber die Extras, die frühe Käufer erhalten.

Beim Kauf erhalten Kunden demnach eine kostenlose Garantieverlängerung um ein Jahr (zusätzlich zur zweijährigen Standardgarantie), fünf Jahren Garantie auf den Akku, einen einjährigen Displayschutz sowie drei Monaten Google AI Pro inklusive 5 TB Google-Cloud-Speicher. Wer sich zwischen dem 1. und 31. Oktober für das X Fold6 entscheidet, erhält außerdem die vivo Watch GT 2 als Gratis-Beigabe.

Das vivo X Fold6 ist in China in den Farben Blau, Weiß und Schwarz erhältlich
Das vivo X Fold6 ist in China in den Farben Blau, Weiß und Schwarz erhältlich (Bild: vivo)

Drei Zeiss-Kameras und 200-mm-Konverter

Das vivo X Fold6 kombiniert eine 200-MP-Zeiss-Hauptkamera mit einer Zeiss-APO-Telekamera und einer Zeiss- Ultra-Weitwinkelkamera und ist das erste Foldable des Herstellers, das den Telekonverter unterstützt – konkret den vivo Zeiss Telephoto Extender Gen 2 mit 200 mm äquivalenter Brennweite. Das erste Smartphone von vivo, das den Telefoto-Extender der 2. Generation tragen konnte, war das nicht faltbare Flaggschiff vivo X300 Ultra (Test).

Die drei Rear-Kameras des X Fold6
  1. 200 MP Zeiss Hauptkamera, ? mm, 1/1.40“, f/1.68, vivo VCS, Samsung-Sensor
  2. 50 MP Zeiss APO Telefotokamera, 70 mm, 1/1.95“, f/2.57, Sony-Sensor (LYT-602)
  3. 50 MP Zeiss Ultra-Weitwinkelkamera, 16 mm, 1/2.76“, f/2.05, Isocell-Sensor (JN1)
Das vivo X Fold6 kann mit dem vivo Zeiss Telephoto Extender eine Brennweite von effektiv 200 mm bereitstellen (Bild: vivo)

Als Image-Processing-Unit nutzt vivo den eigenen BlueImage Imaging Chip V3+ im Zusammenspiel mit dem Dimensity 9500 von MediaTek als Hauptprozessor. Vivo spricht von der „Dimensity 9500 Super Edition“, die zusammen mit MediaTek extra für das X Fold6 entwickelt worden sei.

Großer Akku für zwei Displays

Das Falt-Smartphone bietet einen 6.900-mAh-Akku und ist nach IPX8 und IPX9 gegen Wasser und nach IP5X gegen Staub geschützt. Das vivo X Fold6 bietet ein 8,02 Zoll großes Hauptdisplay im Inneren und ein 6,51 Zoll großen Außendisplay, die beide eine punktuelle Spitzenhelligkeit von bis zu 5.000 Nits bieten sollen. Innen kommt ein LTPO-Panel von Samsung mit 2.504 × 2.312 Pixeln zum Einsatz. Das 6,51 Zoll große Außendisplay nutzt ein LTPO-Panel von BOE mit 2.528 × 1.120 Pixeln. Beide unterstützen bis zu 120 Hz und können minimal mit 1 Hz betrieben werden.

Die Technik steckt in einem Gehäuse, das in der Farbe Prism Black aufgeklappt 4,4 mm dick ist und 228 Gramm wiegt. In Horizon Blue ist das Smartphone aufgeklappt hingegen 4,8 mm dick und wiegt 235 Gramm. OriginOS 7 Fold erlaubt Multi-Split-Screen und die Nutzung von bis zu vier Apps gleichzeitig.

Das faltbare vivo X Fold6 startete zunächst in China
Das faltbare vivo X Fold6 startete zunächst in China (Bild: vivo)
vivo X Fold6: Das äußere 6,5-Zoll-Display
vivo X Fold6: Das äußere 6,5-Zoll-Display (Bild: vivo)
vivo X Fold6: Das innere 8-Zoll-Display
vivo X Fold6: Das innere 8-Zoll-Display (Bild: vivo)



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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