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Nvidia DLSS 5 in NBA 2K27 analyisert


NBA 2K27 unterstützt ab sofort als erstes Spiel offiziell DLSS 5. Das gilt ohne Mod forerst nur für RTX 50, aber am RTX-40-Support ist Nvidia dran. ComputerBase liefert umfassende Benchmarks, Bildqualität- und Stromverbrauchs-Analysen zu DLSS 5. Der Einfluss auf alle drei Metriken ist sehr groß.

NBA 2K27 ist das erste offizielle Spiel mit Nvidia DLSS 5

Erst war es lange still nach der Ankündigung im Frühjahr, dann ging es auf einmal ganz schnell: Am 26. August war NBA 2K27 in den Advance Access gestartet. Modder haben daraufhin quasi sofort eine zu DLSS 5 passende DLL-Datei und zugleich eine Möglichkeit gefunden, die Technologie mittels Mod in andere Spiele zu bringen. In dem Basketballtitel selbst lief DLSS 5 dagegen noch nicht.

Am 1. September wurde DLSS 5, das Nvidia auch als „3D-Guided Neural Rendering“ bezeichnet, für NBA 2K27 dann offiziell zum kompletten Release am 4. September angekündigt. Und damit steht DLSS 5 heute erstmals völlig offiziell in einem Spiel zur Verfügung.

Auch GeForce RTX 4000 wird DLSS 5 bekommen!

Seit der offiziellen Ankündigung in den vergangenen Tagen hat sich aber nochmal etwas getan.
Denn während es zunächst mehrmals hieß, dass DLSS 5 ausschließlich auf GeForce-RTX-5000-Grafikkarten funktionieren wird, hat Nvidia nun verlauten lassen, dass aufgrund der mittlerweile deutlich besseren DLSS-5-Performance auch GeForce RTX 4000 DLSS 5 erhalten wird.

Das passiert nicht sofort, sondern erst nach weiteren Leistungsupdates und nach der vollen Optimierung für RTX 5000. Aber dann soll auch die Lovelace-Generation ganz offiziell und ohne Mods von DLSS 5 profitieren können. Hier hat die doch heftige Kritik anscheinend ein Umdenken bei Nvidia bewirkt.

  • Nun also doch: Nvidia DLSS 5 kommt auch für GeForce RTX 4000

Davon abgesehen ist alles beim Alten geblieben. DLSS 5 soll in Verbindung mit DLSS Multi Frame Generation auch auf einer GeForce RTX 5060 noch brauchbar in niedrigen Auflösungen laufen.

DLSS 5 Ein
DLSS 5 Ein

Ein Test von Bildqualität, Performance und Leistungsaufnahme

Dies ist ein Test der ersten offiziellen Integration von DLSS 5 in NBA 2K27. Neben der Analyse der Bildqualität mit mehreren Video- und Screenshotvergleichen umfasst der Artikel ebenso Benchmarks mit beinahe allen RTX-50-Grafikkarten. Darüber hinaus wird auch ein Blick auf die Leistungsaufnahme geworfen, denn auf diese hat DLSS 5 einen großen Einfluss.

Das wird aber nicht der letzte Test zu DLSS 5 bleiben. Während noch unklar ist, wann die nächsten offiziellen DLSS-5-Spiele folgen werden, wird sich die Redaktion in den nächsten Tagen auch den DLSS-5-Mod einmal genauer ansehen. Auch dieser Ansatz kann beeindruckende Ergebnisse erzeugen, aber falsch konfiguriert auch ziemlich übertrieben wirken.

Alle Informationen über DLSS 5 auf ComputerBase

Wer weitere Informationen zu DLSS 5 sucht, sollte einen Blick auf die bisherige Berichterstattung der AI-Technologie auf ComputerBase werfen. Neben allen wichtigen Informationen gibt es dort auch die Schritt-für-Schritt-Anleitung, damit sich der DLSS-5-Mod in andere Spiele integrieren lässt.

  • Step-by-Step-Anleitung: So einfach ist es, DLSS 5 auf RTX 50 und RTX 40 zu testen

Wer sich darüber hinaus für DLSS 5 und die zugrundeliegende Technologie interessiert, findet weitere Meldungen zum „3D-Guided Neural Rendering“ auf ComputerBase:

DLSS-5-News in chronologischer Reihenfolge

DLSS 5 in NBA 2K27 – wie schaltet man es überhaupt ein?

Nun, das wird sich noch zeigen müssen. DLSS 5 funktioniert in der der Redaktion vorliegenden Testversion zwar einwandfrei in NBA 2K27, um die finale Implementierung hat es sich aber nicht gehandelt. Denn DLSS 5 hat sich im Grafikmenü nicht finden lassen.

Stattdessen ließ sich DLSS 5 mittels Drücken der F9-Taste ein- und ausschalten. Das ist zwar äußerst praktisch für einen direkten Vergleich, aber natürlich nichts für den endgültigen Einsatz durch die Allgemeinheit. Vermutlich handelt es sich um die Testversion der Gamescom, denn dort wurde DLSS 5 ebenso durch Drücken von „F9“ aktiviert. Entsprechend ist damit zu rechnen, dass sich DLSS 5 eventuell unter der Bezeichnung „3D-Guided Neural Rendering“ oder „Neural Rendering“ im Grafikmenü finden wird.

Was es außerdem benötigt, ist ein neuer Grafikkarten-Treiber. Denn mit dem aktuellen GeForce 616.56 lässt sich DLSS 5 in NBA 2K27 nicht aktivieren. Dafür hat es den bisher nicht veröffentlichten GeForce 616.64 benötigt. Dieser oder eine neuere Version sollte bis zum Freitagmorgen veröffentlicht werden.

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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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