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Nvidia GTC Berlin 2026: KI, Datacenter, Greenpeace, Quanten, Robots, Autos und mehr!
In über 150 Sessions deckten Nvidia und Partner auf der GTC Berlin 2026 unzählige Themengebiete ab. Mit dabei sind sehr interessante Einblicke und Dinge, die man dann doch nicht jeden Tag sieht. Der Tenor dabei ist stets, dass Europa doch sehr gut dasteht, aber nur noch etwas mehr „crazy and open“ werden sollte.
Ausgebuchte und zum Teil gar überfüllte Messe
Die Nvidia GTC gastierte zum ersten Mal in Berlin und war auch gleich ein voller Erfolg. In der Station am Gleisdreieck, im Tempodrom sowie in einigen benachbarten Hotels und Gebäuden wurden innerhalb von drei Tagen allerlei Themen besprochen, natürlich mit KI als Kernthema. Doch am Rand war in vielen Richtungen Platz, sodass es eine ziemlich umfassende Veranstaltung war, die entsprechend für Publicity sorgte; und zum Teil so voll war, dass am ersten Tag zwischenzeitlich der Zugang zur Station gesperrt werden musste – Überfüllung.
Die Leute kamen da gerade von der Keynote von Jensen Huang als CEO des Unternehmens, der am liebsten den quasi ungebremsten Ausbau von AI vorantreiben will und dafür auch mal Länder wie Deutschland und Großbritannien „abwatscht“, weil sie ihm zu langsam sind. Auf der Showbühne dann wird es aber wieder diplomatisch, denn Nvidia macht schließlich gern Geschäfte in Europa, investiert hier auch kräftig.
Greenpeace-Protestaktion während der Nvidia-Keynote
Auf der anderen Seite kommt seine Forderung nach stetig mehr Innovation und Investition nicht überall gut an. Und so nutzte Greenpeace die Keynote für eine Protestaktion: Mithilfe eines kleinen Beamers und eines Transparentes erklärte die Umweltschutzorganisation, dass Nvidia sein dreckiges Geschäft doch säubern solle.
Sauber sind AI und riesige Datacenter mit riesigem Verbrauch an Strom und Wasser bekanntlich mitnichten, weshalb sich selbst in den USA stetig mehr Protest bildet. Denn wenn auf dem Parkplatz Anhänger mit mobilen Gasturbinen stehen, um Strom bereitzustellen, dann ist das durchaus ein extrem dreckiges Geschäft.
Und wo die Chips am Ende überall landen, Stichwort russische Drohnen, ist auch noch ein Thema für sich, über das auf solchen Veranstaltungen nicht gern gesprochen wird. Die Protestaktion wurde entsprechend auch aus der Keynote-Aufzeichnung (ab Minute 22; siehe dasselbe Hintergrundbild in der Präsentation) herausgelöscht. Bei Greenpeace ist die Aktion zu finden.
Nvidia stets zurückhaltend, Partner viel offener
Nvidia spulte letztlich sein Programm wie gewohnt extrem seriös herunter. Auch die unternehmenseigenen Stände waren bis zur Perfektion durchgestaltet, und das Personal war entsprechend instruiert. Das Unternehmen und die Mitarbeiter vor Ort sind dabei stets extrem vorsichtig in Aussagen, direkte Fragen an Mitarbeiter werden oft nur vage beantwortet: bloß nicht festnageln lassen. Unterm Strich kommt so aber quasi auch nichts Neues heraus.
Der Showroom mit vielen Partnern ist so letztlich viel interessanter – und auch die Talks und Sessions ebendieser Firmen. Denn die lassen gern mal tiefer blicken, wie es denn um das eine oder andere Thema bestellt ist. Dabei wird man als Besucher, aber auch als Journalist, schnell wieder auf den Boden der Tatsachen geholt. Denn beispielsweise sind NVL72-Racks mit Vera Rubin eben kein Produkt für den Massenmarkt. Und was soll ein gewöhnliches Unternehmen auch damit anfangen?
Partner zeigten deshalb auch viele kleine Server-Lösungen und beispielsweise RTX Pro als passende GPU-Beschleuniger dafür. Diese Lösungen lassen sich nämlich durchaus in bestehende Systeme und Rechenzentren integrieren und erfordern keinen Neubau für eine vollständige Warmwasserkühlung.
Warmwasserkühlung: Ja, aber …
Apropos Warmwasserkühlung: Auch das ist ein Thema für sich. Nvidias CEO erklärte, dass die neuen Systeme mit 45 bis 55 Grad warmem Wasser (es handelt sich nicht immer tatsächlich um Wasser, sondern der Begriff dient hier als Synonym für „Flüssigkeit“) gekühlt werden könnten. Auf dem Showfloor war man da aber deutlich zurückhaltender. Einige große Firmen wie HPE und auch Lenovo kühlen bereits seit einiger Zeit mit Flüssigkeit auch oberhalb von 25 Grad, HPE erklärte, die Kunden sehen hier aber rund 40 Grad als effektivste Wahl. Andere Firmen vor Ort sehen gerade das obere Ende kritisch: Wie wird es um die Haltbarkeit der HBM4e-Chips in drei Jahren bestellt sein, wenn diese dauerhaft „warm“ sind? Ein weiteres Unternehmen erklärte, dass hier aktuell wohl noch Validierungen und Tests laufen.
Gerade HBM ist hier durchaus ein valider Punkt. Samsung hat die Hitze seiner HBM3e-Chips schon ohne diese Kühlungen nicht in den Griff bekommen, auch Nvidias Spezifikationen für HBM4 auf den Beschleunigern änderten sich ständig – in der Regel ging es wieder nach unten, nachdem zuvor ein sehr hohes Ziel angesetzt war.
Supercomputer sind geil!
Nvidia sowie die Betreiber großer Rechenzentren und Supercomputer zeigen natürlich gern das Schnellste und Beste auf dem Markt. Da hier stets viel Geld im Spiel ist, ist auch Nvidia mit zahlreichen Ansätzen und Lösungsvorschlägen dabei. Sie helfen dann bei der Planung von Rechenzentren, sei es bei einem Retrofit oder einem kompletten Neubau, unabhängig davon, ob Luft- oder Wasserkühlung oder eine Mischung aus beiden zum Einsatz kommt.
Betreiber europäischer Systeme erklären hier durchaus einsichtig, dass Europa hier und da schneller sein sollte. Man müsse ein wenig offener und verrückter werden für die kommenden Produkte und Generationen, hieß es dabei auch. Dennoch steht Europa viel besser da, als oft berichtet wird. Es gibt nicht nur modernste Supercomputer und AI-Factories, deren Bau dauert aber eben auch seine Zeit. Und das gehe nicht von heute auf morgen, schließlich dauert es schon 18+ Monate, bis man ein Nvidia-System heute bekommen kann, erklärte ein europäischer Betreiber.
Quantencomputer als nächstes großes Ding
Auch beim Thema Quantencomputer ist Europa ziemlich weit vorn dabei. Langsam nähert man sich der Phase der ersten brauchbaren Anwendungen, die auch einen Unterschied ausmachen können – und einige der wichtigsten Entwicklungen dahin kommen von hier. Denn in Europa passt das Ganze aktuell ziemlich gut: Neue Supercomputer dienen hier primär der wissenschaftlichen Forschung, während die größten Systeme in den USA gern für Kernwaffensimulationen und andere Zwecke genutzt werden.
Das Ziel des Ganzen ist der kommerzielle Durchbruch, von dem auch Nvidia ein Stück abhaben will. Das Unternehmen erklärt dabei noch einmal, dass man selbst keine Quantenprozessoren verkaufen will, wohl aber das Ökosystem unterstützt und sogar mit aufbaut. Denn in naher Zukunft wird es neben dem Quantencomputer auch immer noch einen normalen Computer geben müssen, der diesen steuert, Dinge „übersetzt“ und alles letztlich auch kommerziell greifbar macht.
Dafür bringt Nvidia CUDA-Q an den Start. Und als Schnittstelle zwischen den Systemen wird NVQLink genutzt – beides bekannte Namen, die nun auch im Zusammenhang mit Quantencomputern zum Einsatz kommen. Sie sollen nun das Fault-Tolerant Quantum Computing (FTQC) auf den Weg bringen. Dafür werden langfristig aber deutlich mehr Quantenprozessoren benötigt. Zu Beginn muss die Technologie deshalb mit Supercomputern zusammenarbeiten.
Dass dies zu Beginn der richtige Weg ist, zeigte Nvidia gemeinsam mit den Betreibern des deutschen Supercomputers Jupiter: Hier wurden nicht nur 104 Qubits simuliert, sondern auch der Overhead um 90 Prozent reduziert. Das bedeutet, dass so 90 % weniger Physical Qubits benötigt werden.
Die Umsetzung im Alltag wird aber noch viele Jahre in Anspruch nehmen. Sie wird dann zuerst im Bereich von Simulationen starten, für EDA-Tools und so weiter. Ein echter praktischer Nutzen wird daraus dann langsam erwachsen.
Autos und Roboter
Natürlich gibt es keine GTC ohne Autos und Roboter. Beim Auto-Thema war es jedoch vergleichsweise ruhig, wenngleich es einige Ankündigungen für Europa gab. Und so sind wir in einem Mercedes-Benz eine Runde freihändig durch Berlin gefahren. Das L2-Assistenzsystem für automatisiertes Fahren im Stadtverkehr soll Ende 2026 zuerst in Stuttgart und München angeboten werden. Bestellbar ist es ab dem ersten Halbjahr 2027. Und auch bei Volvo plant man entsprechend noch vor dem Jahr 2030 damit.
Und dann wären da natürlich auch noch Roboter. In jeder Form, mal klein und als „Ente“, mal fast menschlich, sind auch sie eines der Themen der Zukunft, bei denen auch Nvidia mitspielt. Man verkauft dafür nicht nur Chips, sondern will auch helfen, diese intelligenter zu machen – am besten durch AI. Doch auch bei Nvidia spielt das Thema Sicherheit inzwischen eine größere Rolle, in Europa hat das schon immer höchste Priorität. Das Ausbrechen von KI-Agenten rückte zuletzt stark in den Fokus, dem soll nun begegnet werden.
Die nächste GTC startet bereits Ende November
Nach der GTC ist bekanntlich vor der GTC. Denn schon in fünf Wochen findet eine Ausgabe in Washington D.C. statt. Hier dürfte es wie üblich aber noch politischer zugehen. Alle News des Events in dieser Woche gibt es auf der Themenseite: Nvidia GTC Berlin 2026.
Wir haben von Nvidia zwei Pressetickets für die GTC Berlin 2026 erhalten. Inbegriffen waren der Einlass zur Keynote, Sessions, Roundtables sowie Fahrtermine während der drei Veranstaltungstage. Eine Einflussnahme des Herstellers auf die Berichterstattung fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestimmter Inhalte bestand nicht.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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