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Nvidia RTX Spark: Lieber ein Notebook mit RTX Spark oder doch ein MacBook?


RTX Spark ist da, die ersten Notebooks mit Nvidias eigenem Arm-Blackwell-SoC sind erschienen. Wie bewertet ihr die neue Plattform zum Marktstart, welche Vor- und Nachteile seht ihr und würdet ihr euch selbst eines kaufen? Oder darf es doch lieber ein klassisches Notebook sein, eventuell mit Linux? Oder ein MacBook?

Nvidia wagt mit RTX Spark den Einstieg in den Notebook-Markt mit einem eigenen SoC aus Arm-CPU und Blackwell-GPU. ComputerBase hat die neue Plattform bereits zum Marktstart ausführlich getestet. Das Fazit: Der Ansatz kann Gaming, Content Creation und KI unter einem Dach vereinen, hat aber auch Einschränkungen. Hinzu kommen die hohen Preise der ersten Notebooks, die je nach Konfiguration bei knapp 3.000 Euro beginnen und deutlich darüber hinausgehen.

Was bringt der gemeinsame Speicher von CPU und GPU tatsächlich? Für wen lohnt sich das Konzept, und wie schlägt es sich gegenüber klassischen Windows-Notebooks und Apples MacBooks? Auch im aktuellen CB-Funk-Podcast besprechen Jan und Fabian die Testergebnisse und ziehen ihr Fazit zu Nvidias neuem Ansatz.

CB-Funk lässt sich nicht nur über den eingebetteten Podigee-Player abspielen, sondern auch bequem direkt in den Podcast-Apps eurer Wahl abonnieren und hören. Verfügbar ist der ComputerBase-Podcast auf Spotify, Apple Podcasts, Amazon Music, Deezer und ebenso auf YouTube.

Was wiederum die Community von RTX Spark und den ersten Implementierungen hält, soll Gegenstand der heutigen Sonntagsfrage sein. Los geht es mit der Frage, wie ihr die ersten Notebooks mit Nvidias Spark-SoC in Schulnoten bewertet:

Wie bewertest du die ersten Notebooks mit RTX Spark von Nvidia in Schulnoten?
  • 1 – Sehr gut

  • 2 – Gut

  • 3 – Befriedigend

  • 4 – Ausreichend

  • 5 – Mangelhaft

  • 6 – Ungenügend

Welche Vorteile, Nachteile und Einsatzbereiche seht ihr?

Ein wesentlicher Unterschied zu klassischen Notebook-Plattformen ist der gemeinsame Speicher von CPU und GPU. Hinzu kommen die Integration der Komponenten und die Einbindung in Nvidias Ökosystem. Welche Eigenschaften überzeugen euch am meisten?

Was spricht für dich für Notebooks mit RTX Spark?
  • Flexibel zuteilbarer, gemeinsamer Speicher für CPU und GPU

  • Generell die Möglichkeit, deutlich mehr VRAM zu erhalten als in klassischen Notebooks

  • Die allgemeine Leistung überzeugt mich

  • Nvidia-Ökosystem aus einer Hand

  • Potenzial für hohe Energieeffizienz

  • Etwas anderes, siehe meinen Kommentar im Forum

  • Nichts daran überzeugt mich

Ein neues Konzept muss sich nicht nur technisch beweisen, sondern auch gegenüber etablierten Alternativen bestehen. Die Preise der ersten Geräte können ebenso ein Hindernis sein wie Zweifel an der Gaming-Leistung oder die Frage, ob sich ein Kauf bereits mit der ersten Generation lohnt. Welche Nachteile seht ihr?

Was spricht für dich gegen Notebooks mit RTX-Spark?
  • Sorgen bei der Kompatibilität mit meiner Software

  • Im Allgemeinen eine zu niedrige CPU- und / oder GPU-Leistung

  • Schlechte Akkulaufzeit

  • Windows als Betriebssystem

  • Hardware von Nvidia

  • Zu teuer für das Gebotene

  • Ich warte lieber auf die zweite oder dritte Generation

  • Etwas anderes, siehe meinen Kommentar im Forum

  • Ich sehe keine wesentlichen Nachteile

Nvidia positioniert die Plattform als ideale Basis für „AI. Create. Play.“. Welche Einsatzgebiete wären für euch besonders interessant?

Für welchen Einsatzbereich wäre ein RTX-Spark-Notebook für dich interessant?
  • Kreative Anwendungen, z. B. Bild- und Videobearbeitung

  • Allgemeine Programmierung und zugehörige Anwendungen

  • KI-Entwicklung

  • Lokale KI-Modelle ausführen

  • Office und Alltag

  • Gaming

  • Ein anderer Bereich, siehe meinen Kommentar im Forum

  • Für kein Szenario

Würdet ihr RTX Spark kaufen? Oder was sonst?

Die ersten Notebooks mit RTX Spark richten sich nicht gerade an preisbewusste Käufer. Doch vielleicht ist das Konzept für bestimmte Anwendungen interessant genug, um den Aufpreis in Kauf zu nehmen. Wie sieht es bei euch aus?

Würdet du ein Notebook mit Nvidia RTX Spark kaufen?
  • Ja, das habe ich vor.

  • Ja, schon, aber ich habe keine akute Kaufabsicht.

  • Ja, das könnte ich mir grundsätzlich vorstellen, aber nicht zu den aktuell aufgerufenen Preisen.

  • Nein, eher nicht. Aber vielleicht in der zweiten oder dritten Generation.

  • Nein, das würde ich aktuell und für die absehbare Zukunft ausschließen.

Neben klassischen Windows-Notebooks mit x86-Prozessoren gibt es Windows-Geräte mit ARM-Prozessoren, die Option auf Linux oder MacBooks mit Apple Silicon. Welches Konzept spricht euch aktuell am meisten an?

Welches Notebook-Konzept spricht dich aktuell am meisten an?
  • Klassisches Windows-Notebook mit x86-Prozessor und integrierter GPU

  • Windows-Notebook mit x86-Prozessor und dedizierter GPU

  • Windows-Notebook mit ARM-Prozessor, z. B. Qualcomm Snapdragon

  • Ganz konkret ein Windows-Notebook mit Nvidia RTX Spark

  • Linux-Notebook

  • MacBook mit Apple Silicon

  • Mich spricht aktuell gar kein Notebook-Konzept an

Wie wird sich RTX Spark entwickeln?

Die ersten Geräte zeigen, was mit Nvidias neuem Ansatz grundsätzlich möglich ist. Ob daraus eine wichtige Notebook-Plattform wird, hängt aber auch von künftigen Generationen, Preisen, Kompatibilität und der Auswahl verfügbarer Notebooks ab. Wie schätzt ihr die langfristigen Aussichten ein?

Wie wird sich Nvidias RTX-Spark-Konzept im Notebook-Markt entwickeln?
  • RTX Spark wird im Notebook-Markt immer wichtiger werden, Nvidia wird das Konzept zur zentralen Mobile-Plattform ausbauen

  • RTX Spark ist gekommen um zu bleiben, wird aber auch mittelfristig bloß eine Nische besetzen

  • RTX Spark wird sich gegen etablierte Plattformen kaum bis gar nicht durchsetzen können und wieder von der Bildfläche verschwinden

  • Die Verbreitung wird unerheblich sein, Nvidia wird den Consumer-Markt mittelfristig ohnehin verlassen

Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht

Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwort­möglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.

Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.

Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht

Motivation und Datennutzung

Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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