Apps & Mobile Entwicklung
Nvidia RTX Spark: Lieber ein Notebook mit RTX Spark oder doch ein MacBook?
RTX Spark ist da, die ersten Notebooks mit Nvidias eigenem Arm-Blackwell-SoC sind erschienen. Wie bewertet ihr die neue Plattform zum Marktstart, welche Vor- und Nachteile seht ihr und würdet ihr euch selbst eines kaufen? Oder darf es doch lieber ein klassisches Notebook sein, eventuell mit Linux? Oder ein MacBook?
Nvidia wagt mit RTX Spark den Einstieg in den Notebook-Markt mit einem eigenen SoC aus Arm-CPU und Blackwell-GPU. ComputerBase hat die neue Plattform bereits zum Marktstart ausführlich getestet. Das Fazit: Der Ansatz kann Gaming, Content Creation und KI unter einem Dach vereinen, hat aber auch Einschränkungen. Hinzu kommen die hohen Preise der ersten Notebooks, die je nach Konfiguration bei knapp 3.000 Euro beginnen und deutlich darüber hinausgehen.
Was bringt der gemeinsame Speicher von CPU und GPU tatsächlich? Für wen lohnt sich das Konzept, und wie schlägt es sich gegenüber klassischen Windows-Notebooks und Apples MacBooks? Auch im aktuellen CB-Funk-Podcast besprechen Jan und Fabian die Testergebnisse und ziehen ihr Fazit zu Nvidias neuem Ansatz.
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Was wiederum die Community von RTX Spark und den ersten Implementierungen hält, soll Gegenstand der heutigen Sonntagsfrage sein. Los geht es mit der Frage, wie ihr die ersten Notebooks mit Nvidias Spark-SoC in Schulnoten bewertet:
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1 – Sehr gut
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2 – Gut
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3 – Befriedigend
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4 – Ausreichend
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5 – Mangelhaft
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6 – Ungenügend
Welche Vorteile, Nachteile und Einsatzbereiche seht ihr?
Ein wesentlicher Unterschied zu klassischen Notebook-Plattformen ist der gemeinsame Speicher von CPU und GPU. Hinzu kommen die Integration der Komponenten und die Einbindung in Nvidias Ökosystem. Welche Eigenschaften überzeugen euch am meisten?
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Flexibel zuteilbarer, gemeinsamer Speicher für CPU und GPU
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Generell die Möglichkeit, deutlich mehr VRAM zu erhalten als in klassischen Notebooks
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Die allgemeine Leistung überzeugt mich
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Nvidia-Ökosystem aus einer Hand
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Potenzial für hohe Energieeffizienz
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Etwas anderes, siehe meinen Kommentar im Forum
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Nichts daran überzeugt mich
Ein neues Konzept muss sich nicht nur technisch beweisen, sondern auch gegenüber etablierten Alternativen bestehen. Die Preise der ersten Geräte können ebenso ein Hindernis sein wie Zweifel an der Gaming-Leistung oder die Frage, ob sich ein Kauf bereits mit der ersten Generation lohnt. Welche Nachteile seht ihr?
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Sorgen bei der Kompatibilität mit meiner Software
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Im Allgemeinen eine zu niedrige CPU- und / oder GPU-Leistung
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Schlechte Akkulaufzeit
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Windows als Betriebssystem
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Hardware von Nvidia
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Zu teuer für das Gebotene
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Ich warte lieber auf die zweite oder dritte Generation
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Etwas anderes, siehe meinen Kommentar im Forum
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Ich sehe keine wesentlichen Nachteile
Nvidia positioniert die Plattform als ideale Basis für „AI. Create. Play.“. Welche Einsatzgebiete wären für euch besonders interessant?
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Kreative Anwendungen, z. B. Bild- und Videobearbeitung
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Allgemeine Programmierung und zugehörige Anwendungen
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KI-Entwicklung
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Lokale KI-Modelle ausführen
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Office und Alltag
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Gaming
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Ein anderer Bereich, siehe meinen Kommentar im Forum
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Für kein Szenario
Würdet ihr RTX Spark kaufen? Oder was sonst?
Die ersten Notebooks mit RTX Spark richten sich nicht gerade an preisbewusste Käufer. Doch vielleicht ist das Konzept für bestimmte Anwendungen interessant genug, um den Aufpreis in Kauf zu nehmen. Wie sieht es bei euch aus?
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Ja, das habe ich vor.
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Ja, schon, aber ich habe keine akute Kaufabsicht.
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Ja, das könnte ich mir grundsätzlich vorstellen, aber nicht zu den aktuell aufgerufenen Preisen.
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Nein, eher nicht. Aber vielleicht in der zweiten oder dritten Generation.
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Nein, das würde ich aktuell und für die absehbare Zukunft ausschließen.
Neben klassischen Windows-Notebooks mit x86-Prozessoren gibt es Windows-Geräte mit ARM-Prozessoren, die Option auf Linux oder MacBooks mit Apple Silicon. Welches Konzept spricht euch aktuell am meisten an?
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Klassisches Windows-Notebook mit x86-Prozessor und integrierter GPU
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Windows-Notebook mit x86-Prozessor und dedizierter GPU
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Windows-Notebook mit ARM-Prozessor, z. B. Qualcomm Snapdragon
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Ganz konkret ein Windows-Notebook mit Nvidia RTX Spark
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Linux-Notebook
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MacBook mit Apple Silicon
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Mich spricht aktuell gar kein Notebook-Konzept an
Wie wird sich RTX Spark entwickeln?
Die ersten Geräte zeigen, was mit Nvidias neuem Ansatz grundsätzlich möglich ist. Ob daraus eine wichtige Notebook-Plattform wird, hängt aber auch von künftigen Generationen, Preisen, Kompatibilität und der Auswahl verfügbarer Notebooks ab. Wie schätzt ihr die langfristigen Aussichten ein?
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RTX Spark wird im Notebook-Markt immer wichtiger werden, Nvidia wird das Konzept zur zentralen Mobile-Plattform ausbauen
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RTX Spark ist gekommen um zu bleiben, wird aber auch mittelfristig bloß eine Nische besetzen
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RTX Spark wird sich gegen etablierte Plattformen kaum bis gar nicht durchsetzen können und wieder von der Bildfläche verschwinden
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Die Verbreitung wird unerheblich sein, Nvidia wird den Consumer-Markt mittelfristig ohnehin verlassen
Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht
Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwortmöglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.
Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.
Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht
Motivation und Datennutzung
Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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