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NZXT: H-Serie erweitert um H7/H5, Platinum-Netzteile und neue AiOs


NZXT baut seine H-Gehäuseserie weiter aus und präsentiert mit dem neuen H7 und H5 sowie deren RGB-Ableger zwei Show-Gehäuse mit gebogenem Glas. Weiter werden neue Platinum-Netzteile und neue AiO-Wasserkühlungen vorgestellt.

NZXT H7 (RGB+): Viel Glas und schräge Lüfter

Das neue NZXT H7 und der beleuchtete Ableger H7 RGB+ knüpfen an die bisherigen NZXT H7 Flow und NZXT H7 RGB (Test) an. Äußerlich ähnelt die neue Version jedoch weniger ihrem Vorgänger und stärker dem bereits erhältlichen NZXT H6 und H6 RGB+ (Test). Während dieses auf eine fünfeckige Basis setzt, kommt das neue H7 (RGB+) in der herkömmlichen Quaderform daher.

Hauptaugenmerk ist das gebogene Glaselement, das die linke Gehäuseseite und die Front umfasst. Apropos Glas – neben einem einfachen Deckelelement, das mit Lufteinlässen und Montagemöglichkeiten für Lüfter daherkommt, ist im Lieferumfang außerdem ein Glasdeckel enthalten.

NZXT H7 (2026) – Glasdeckel
NZXT H7 (2026) – Glasdeckel (Bild: NZXT)
NZXT H7 (2026) – Air-Flow-Deckel
NZXT H7 (2026) – Air-Flow-Deckel (Bild: NZXT)

Die Lüfterplätze am Boden können wie üblich plan oder mittels Brackets in angeschrägter Ausrichtung genutzt werden. Das Gehäuse steht dafür abermals auf einem Sockel, dessen linke Seite ausgespart ist, um so eine bestmögliche Luftzufuhr zu gewährleisten.

NZXT H7 RGB+

H7 RGB+ (Bild: NZXT)

Wie die Namensgebung bereits vermuten lässt, unterscheiden sich H7 und H7 RGB+ in erster Linie bei ihrer Beleuchtungsausstattung. Das „einfache“ H7 kommt ohne Lüfter daher. Das H7 RGB+ bietet neben einem beleuchteten 140-mm-Lüfter am Heck auch zwei 420-mm-Single-Frame-Lüfter am Boden und der rechten Seitenwand, die jeweils in Reverse-Ausrichtung ihre Dienste verrichten. Zusätzlich ist ab Werk ein Lüfter- und RGB-Hub installiert. Beide Ableger sind in den Farben Schwarz und Weiß erhältlich. Das NZXT H7 wird mit einer Preisempfehlung von rund 170 Euro beziffert. Zusammen mit Lüftern und Hub werden beim H7 RGB+ rund 270 Euro fällig.

NZXT H5 (RGB+): Ringsum Einblicke

Mit dem H5 und H5 RGB+ übernimmt NZXT das neue Konzept und pflanzt es in ein deutlich kleineres ATX-Gehäuse. Auch hier sind die Vergleiche zum Vorgänger (NZXT H5 Flow RGB (Test)) weniger angebracht. Die Kernaspekte lauten auch beim neuen H5 in erster Linie gebogenes Glas und Sockel zur Luftförderung.

NZXT H5
NZXT H5 (Bild: NZXT)
NZXT H5
NZXT H5 (Bild: NZXT)
NZXT H5 RGB+
NZXT H5 RGB+ (Bild: NZXT)
NZXT H5 RGB+
NZXT H5 RGB+ (Bild: NZXT)

Während auch beim H5 der beleuchtete Ableger H5 RGB+ mit einem RGB-Lüfter am Heck und einem 360-mm-Single-Frame-Lüfter sowie Lüfter- und RGB-Hub daher kommt, wartet das H5 RGB+ mit einem Glasdeckel auf. Das NZXT H5 wird mit einer Preisempfehlung von 90 Euro und das H5 RGB+ mit rund 140 Euro bepreist.

Platinum-Netzteile nun auch mit weniger Watt

Neben den neuen Gehäusen präsentiert NZXT außerdem zwei neue Netzteile, die das eigene Platinum-Segment ergänzen sollen. Bislang bot NZXT hier lediglich das C1500 und ergänzt diese Leistungsklasse nun mit einem 1.000- und einem 1.200-Watt-Ableger.

NZXT C1200 (Bild: NZXT)

Neben allen aktuellen Schutzschaltungen (OVP, UVP, OCP, OPP, OTP und SCP) kommen auch die neuen Modelle mit einer 10-jährigen Garantie daher. Die neuen Netzteile setzen auf den ATX-3.1-Standard und kommen jeweils mit einem 12V-2×6-Stecker daher – das C1500 bietet davon zwei. Während das NZXT C1500 180 mm in der Tiefe misst, bauen die neuen Netzteile C1000 und C1200 mit nur 150 mm kleiner. Beide Stromgeber sind in den Farben Schwarz und Weiß erhältlich. Das NZXT C1000 schlägt mit einer Preisempfehlung von rund 180 Dollar und das C1200 mit rund 200 Dollar zu Buche.

Zwei neue Kraken-AiO-Kühlungen

Mit der neuen Serie Kraken Core bedient NZXT künftig auch den Einstiegsbereich. Die AiO-Kühlung beginnt zu Preisen ab 80 Euro für das 360-mm-Modell und 100 Euro für das 420-mm-Modell. Im Kern setzt die neue Core-Serie wie auch die kostenintensiveren Kraken-Ableger auf eine Asetek-Pumpeneinheit (Gen9), kommt jedoch ohne Beleuchtung oder Display daher.

NZXT Kraken Core 420
NZXT Kraken Core 420 (Bild: NZXT)
NZXT Kraken Core 360
NZXT Kraken Core 360 (Bild: NZXT)

Der Radiator misst in der 360-mm-Version 27 mm in der Höhe und in der 420-mm-Version 30 mm. Zur Belüftung kommt ein entsprechend großer Single-Frame-Lüfter zum Einsatz.

NZXT Kraken Plus 360 RGB (Bild: NZXT)

Neben der Einstiegs-AiO stellt NZXT zudem die überarbeitete Kraken Plus 360 RGB vor. Sie setzt ebenfalls auf die Asetek-Pumpeneinheit der neunten Generation und kommt mit beleuchtetem Single-Frame-Lüfter und einem 1,8 Zoll großen Display auf der Pumpe daher. Das Display arbeitet mit 60 Hz und kann Bilder, GIFs und Systeminformationen anzeigen. Die NZXT Kraken Plus 360 RGB ist in den Farben Schwarz und Weiß erhältlich. Der Preis beläuft sich auf rund 150 Euro. Das Vorgängermodell aus 2025 schlug noch mit einer Preisempfehlung von 230 Euro zu Buche.

ComputerBase hat die Informationen zu diesem Artikel von NZXT unter NDA erhalten. Eine Einflussnahme der Hersteller oder eine Verpflichtung zur Berichterstattung bestand nicht. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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