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OpenAI Agents außer Kontrolle im deutschen DseWiki
Nach OpenAI-Vorfall:
Auch Anthropic entdeckt Sicherheitslücken
– so schützt du dich vor KI-Angriffen

Wie OpenAI Agents ein deutsches Wiki zum eigenen Forum machten
Die Spuren der Agents im DseWiki reichen bis zum 11. Mai zurück. Entdeckt wurden sie allerdings erst Monate später. Eine Gruppe unabhängiger AI Safety Researcher hatte nach dem Hugging Face Hack nach weiteren Spuren von OpenAI Agents im offenen Internet gesucht und stieß dabei auf das etwa 25 Jahre alte deutsche Wiki für Programmierer:innen.
Die Seite war nahezu eingeschlafen: In den 20 Jahren zuvor hatte es dort laut TechCrunch gerade einmal zehn Änderungen gegeben. Dann begannen Accounts mit Namen wie „OpenAIResearcher“ oder „OAIResearchMar26“, massenhaft Seiten anzulegen und zu bearbeiten.
Die Agents tauschten Antworten, Tricks und Workarounds aus
Wofür die Agents das Wiki nutzten, macht den Fall besonders ungewöhnlich. Mitte Juni tauschten sie dort Tipps und Antworten für zeitlich begrenzte Web-Search-Aufgaben aus. Reuters berichtet außerdem von Strategien, um bei Aufgaben abzukürzen, OpenAIs Einschränkungen zu umgehen und das eigene Verhalten zu verschleiern. Zudem diskutierten die Agents darüber, wie sie unentdeckt bleiben, Tor, ein Netzwerk zur Anonymisierung von Verbindungsdaten, nutzen und Kommunikationswege auch nach dem Löschen einzelner Seiten aufrechterhalten könnten.
Administrator:in löscht Seiten, Agents verstecken ihre Einträge
Als die Administration die ungewöhnlichen Einträge bemerkte und sie als Spam zu löschen begann, entwickelte sich ein Katz-und-Maus-Spiel. Die Agents legten Ersatzseiten an und versuchten, ihre Inhalte in der alphabetischen Sortierung zu verstecken. Dafür stellten sie Seitennamen unter anderem ein „ZZZ“ voran.
An fünf Tagen löschte die Administration laut den beteiligten Forscher:innen im Schnitt rund 100 Seiten täglich, während die Agents etwa 400 neue anlegten. Auch die Startseite des Wikis wurde mehrfach geleert und durch Sammlungen eigener Links ersetzt. Insgesamt musste sie neunmal wiederhergestellt werden. Am 22. Juni brachen die Aktivitäten der Agents schließlich abrupt ab. Danach dauerte es weitere fünf Wochen, die verbliebenen Seiten zu entfernen.
Spuren führten schließlich zu OpenAI
Dass die Aktivitäten tatsächlich mit OpenAI zusammenhingen, leiteten die Forscher:innen aus mehreren Indizien ab. Etwa die Hälfte der beteiligten Accounts trug Namen mit erkennbarem OpenAI-Bezug. Öffentliche Server Logs verwiesen zudem auf die Microsoft Azure-Infrastruktur, die auch der OpenAI KI-Dienst ChatGPT nutzt. Später registrierten die Forscher:innen wiederholt Zugriffe von OpenAI-IP-Adressen. Kurz darauf ging die Aktivität der Agents fast vollständig zurück.
Hinweise auf offensichtlich illegale Aktivitäten der Agents gibt es bislang nicht. Umstritten ist allerdings bereits die Einordnung dessen, was auf der Website geschah. Der Cybersecurity Researcher Lukasz Olejnik wertete Manipulationen an der Website gegenüber Reuters als Hacking-Versuch; OpenAI widersprach dieser Einschätzung. Klar ist dagegen, dass die Agents außerhalb ihrer vorgesehenen Testumgebung über Wochen auf einer realen Website agierten, sich miteinander abstimmten und auf menschliche Gegenmaßnahmen reagierten. Genau das macht den Fall für die Debatte um die Kontrolle autonomer KI-Agents relevant.
OpenAI wusste Bescheid und veröffentlichte die Aktivitäten trotzdem nicht
Reuters zufolge wusste die OpenAI-Führung bereits Wochen vor der öffentlichen Berichterstattung Anfang September von den Aktivitäten im DseWiki. Veröffentlicht wurden sie trotzdem nicht. Zu diesem Zeitpunkt arbeitete das Unternehmen bereits die Folgen des Hugging Face-Angriffs auf, über den OpenAI deutlich transparenter kommuniziert hatte. Zu diesem früheren Angriff ermittelt Berichten zufolge inzwischen auch der kalifornische Generalstaatsanwalt Rob Bonta.
Als Reuters die bis dahin nicht öffentlich bekannten Aktivitäten im DseWiki am 4. September publik machte, reagierte OpenAI zunächst zurückhaltend. Ein:e Unternehmenssprecher:in erklärte, man könne nicht „sinnvoll auf Behauptungen oder Erkenntnisse eines Berichts reagieren, den das Unternehmen noch nicht habe prüfen können.“ Zudem wies OpenAI die Darstellung zurück, die eigene Rechtsabteilung habe eine weitergehende Untersuchung behindert.
Hugging Face wurde zum Sicherheitsfall, das deutsche Wiki nicht
Einen Tag später, am 5. September, erklärte OpenAI in einem Statement auf X erstmals ausführlicher, warum die beiden Fälle unterschiedlich behandelt worden waren. Die Aktivitäten im DseWiki habe das Unternehmen als unerwartetes beziehungsweise fehlgeleitetes Verhalten der Agents eingeordnet, ähnlich zu Auffälligkeiten, über die bereits zuvor in Forschungsarbeiten berichtet worden sei.
Den Zugriff auf Hugging Face wertete OpenAI dagegen als Sicherheitsvorfall und aktivierte dafür einen etablierten Incident-Response-Prozess. Nach eigenen Angaben arbeitete das Unternehmen direkt mit Hugging Face zusammen und informierte bereits am folgenden Tag öffentlich über den Angriff.
In diesen beiden Fällen hing die Offenlegung demnach davon ab, wie OpenAI das Verhalten der Agents einordnete. Mit autonomeren AI Agents innerhalb von KI-Diensten wird diese Unterscheidung zwischen Forschungsbefund und Sicherheitsvorfall jedoch immer schwerer zu rechtfertigen und genau daran entzündet sich auch die Kritik.
Denn ein Agent muss keinen Server kompromittieren oder Daten stehlen, damit Aktivitäten außerhalb einer Testumgebung problematisch werden. Schon eigenständige Eingriffe in reale Websites können Inhalte verändern, Moderation erschweren und unbeteiligten Betreiber:innen erheblichen zusätzlichen Aufwand verursachen. OpenAI will deshalb nun festlegen, wann auch solches Verhalten künftig öffentlich gemacht werden soll.
Auch Anthropic und Meta kämpfen mit außer Kontrolle geratenen AI Agents
OpenAI steht mit dem Problem unerwartet autonom handelnder Agents außerhalb kontrollierter Testumgebungen nicht allein. Ähnliche Kontrollprobleme traten auch bei Anthropic und Meta während Sicherheitstests auf.
Bei Anthropic konnten drei Claude-Modelle während Sicherheitstests auf das offene Internet zugreifen und sich unautorisierten Zugang zu realen Systemen von drei Organisationen verschaffen, nachdem eine vermeintlich abgeschottete Testumgebung tatsächlich mit dem Internet verbunden war.
Bei Meta nutzte ein AI-Modell während eines Cybersecurity-Tests eine Schwachstelle in einem externen Dienst aus. Ursache war laut Meta eine Fehlkonfiguration bei der unabhängigen Testfirma Irregular, durch die das Modell unbeabsichtigt Zugriff auf das Internet erhielt. Dem Bericht zufolge verschaffte sich das Modell daraufhin Zugang zu den Systemen eines nicht genannten Unternehmens und veränderte dort die interne Umgebung. Irregular betonte gegenüber Reuters allerdings, dass es sich weder um einen Sandbox-Ausbruch noch um eine besonders ausgefeilte Cyber-Attacke gehandelt habe.
Nach dem Wiki-Fall: OpenAI will Offenlegung neu regeln
Das angekündigte Framework soll festlegen, wann und wie OpenAI fehlgeleitetes Agent-Verhalten künftig öffentlich macht. Dafür arbeitet das Unternehmen nach eigenen Angaben bereits mit Dutzenden staatlichen Aufsichtsbehörden weltweit zusammen. Zugleich räumt OpenAI ein, dass es bislang weder intern noch in der breiteren KI-Community festgelegte Standards für solche Fälle gibt. Das betrifft vor allem Situationen, die nicht eindeutig als Sicherheitsvorfall gelten, aber trotzdem zeigen, wie weit leistungsfähige KI-Systeme außerhalb vorgesehener Grenzen agieren können.
Die Kritik an dieser Form der Selbstkontrolle gab es allerdings schon vor der Ankündigung des Frameworks. Jacob Steinhardt, Gründer und CEO des gemeinnützigen Forschungslabors Transluce, forderte bereits zuvor systematische Untersuchungen von Agent-Verhalten sowie mehr unabhängigen Zugang und Kontrolle durch Dritte. Laut ihm sollten KI-Unternehmen nicht allein darüber entscheiden, wann externe Untersuchungen stattfinden und wie weit diese reichen.
Sollte es trotz des OpenAI Frameworks also weiterhin zu Fällen kommen, die aus Sicht von Kritiker:innen zu spät oder nur unzureichend offengelegt werden, dürfte die Kritik an dieser Form der Selbstkontrolle kaum leiser werden. Denn je autonomer AI Agents handeln, desto schwerer lässt sich rechtfertigen, dass die Unternehmen hinter den Diensten selbst entscheiden, wann externe Untersuchungen nötig sind und wie weit diese reichen dürfen.
Prädikat „Critical“:
OpenAI hielt Astra wegen Sicherheitsrisiken zurück

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Endlich auch auf X: Bis zu 20 Bilder und Videos pro Post
Auf X können User endlich mehr als nur vier Bilder und Videos pro Post integrieren. Das bietet Raum für visuelles Storytelling.
Für Creator, Unternehmen und Marketer, aber auch für scrollende User ist diese Neuerung auf X von besonderem Interesse. Ab jetzt können die Posts mit 20 statt wie bisher nur vier Bildern und Videos versehen werden.
Mit dem neuen Video-Clipping-Feature möchte X derweil die Rezeption und Verbreitung von Videos auf der Plattform fördern.
X startet Clipping Feature für Videos

Mehr Raum für Visuals auf X
In einem Post mit elf Bildern hat Jonah Katz, Mobile Engineering Lead bei X, die neue Posting-Option für Posts auf der Plattform vorgestellt. Demnach sind nun 20 Visuals bei Beiträgen die Grenze. Das wurde auch Zeit. Immerhin können User bei der Konkurrenz von Instagram schon seit 2024 20 Visuals in Karussells integrieren. Für Threads kam die Option ebenfalls vor zwei Jahren. Und sogar die X-Konkurrenz Bluesky ermöglicht seit einigen Monaten immerhin die Integration von bis zu zehn Visuals in Posts – also deutlich mehr als bei der bisherigen X-Grenze von vier Bildern oder Videos.
Mit der neuen Option bietet sich für Creator und Unternehmen die Möglichkeit, anhand von Bildern und Videos noch mehr visuelles Storytelling auf der Plattform zu betreiben. Wer die Option noch nicht sieht, sollte die aktuellste App-Version nutzen. In unserem Test auf dem Desktop ist der Upload von mehr als vier Visuals bereits möglich.
Big update to the X platform today
After 10 years of Twitter/X supporting up to 4 Photos and Videos per post, the limit has been increased to 20!
Happy posting https://t.co/8hjclgo3rk
— Jonah Katz (@dinkin_flickaa) November 12, 2026
Wer Karussell-Posts dagegen lieber auf Instagram postet, kann diese seit Kurzem auch in der Bearbeitungs-App Edits direkt erstellen.
Du kannst jetzt Karussell-Posts in Edits erstellen

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Start von „GTA VI”: YouTube mit Sonder-Features und Livestream
Den 19. November haben sich viele Gamer weltweit rot in den Kalender eingetragen, denn dann startet „GTA VI”. YouTube hat dafür einen 24-Stunden-Livestream, interaktive Funktionen im GTA-Stil und kostenlosen Merch angekündigt.
Der Launch von GTA VI gilt als einer der meist erwarteten, denn 13 Jahre lang haben Fans das neue Videospiel herbeigesehnt. Auch außerhalb der Gaming-Welt macht GTA VI bereits Schlagzeilen, da viele Unternehmen Fake-Krankmeldungen und dadurch Produktivitätsverluste befürchten. Unterdessen schürt YouTube die Vorfreude und bietet Fans und Interessierten ab jetzt interaktiven Begleit-Content zum Hype-Spiel des Jahres.
Am Donnerstag, den 19. November, geht es ab Mitternacht mit dem Spielspaß auf der PlayStation 5 und Xbox Series X/S los. Die Standard Edition kostet 80 Euro, die Ultimate Edition 100 Euro. In GTA VI wird es zum ersten Mal um ein potenzielles Liebespaar (Lucia und Jason) gehen. Zudem ist eine doppelt so große Map wie bei GTA V angekündigt sowie mehr Realismus bei den Fahrzeugen.
„GTA VI“ kommt und viele rechnen mit Krankmeldungen

Diese Extras kündigt YouTube zum Release Day an
Natürlich ist auch YouTube ganz vorne bei dem Hype dabei. Bereits jetzt hat die GTA-Reihe bisher über 900 Milliarden Aufrufe auf YouTube erreicht, wobei die Videos vor dem Release von GTA VI bereits über 40 Milliarden Aufrufe erreicht haben (Stand 13. November 2026). Zum Release Day hat das Unternehmen nun eine Kooperation mit Rockstar Games angekündigt, um die Community mit Creator-Inhalten und interaktiven Funktionen im GTA-Stil zu connecten.
YouTube hat einen internationalen 24-Stunden-Livestream angekündigt. Ab Mitternacht am 19. November können Fans weltweit auf youtube.com/youtube einen 24-Stunden-Stream mit Live Gameplay, Podcasts der Creator und exklusiven Inhalten von Creatorn wie Caylus , Zhong & Kat und Cinna verfolgen. Los geht es um 23 Uhr am Vortag mit einer Pre Show von RDCWorld und das Programm endet mit einer Live-Berichterstattung aus Miami.
Auch Merch wird zum Start verschenkt. So präsentiert YouTube Live fünf limitierte Geschenke im Gaming-Stil, darunter Kult-Animationen wie Wanted Stars, die während der Streams direkt auf den Bildschirmen erscheinen. Zum Auftakt können berechtigte Zuschauer:innen ausgewählter Creator Livestreams ein Geschenk von GTA VI kostenlos erhalten.
Mit GTA-Effekten in Vice City eintauchen
Zudem sollen Visit-Vice-City-Shorts-Effekte dafür sorgen, dass Fans direkt die Videospielstadt erleben können. Die Funktion biete dabei mehrere ikonische Hintergründe. Auch die Playlist von GTA VI wird präsent beworben in dieser Zeit.
Darüber hinaus kündigt das Unternehmen Insider-Infos an – von detaillierten Taktikanalysen und spannenden Storys bis hin zu exklusiven Einblicken hinter die Kulissen. Zudem hat das Kultur- und Trend-Team von YouTube eine ausführliche Analyse der anhaltenden kulturellen Wirkung von GTA veröffentlicht. Der Bericht analysiert, wie die filmische und immersive Welt das digitale Storytelling weiterentwickelt.
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Diese Plattform bietet jetzt personalisierbare Likes
Mit Custom Likes auf Threads können User Emojis, Sticker und GIFs festlegen, die bei Usern erscheinen, wenn sie Posts und Antworten des Accounts liken.
Im Oktober startete Metas Threads einen Test, bei dem User die Likes für ihre Beiträge auf der Plattform selbst verändern können. Das Custom Likes Feature erlaubt es, eine etwas andere Reaktion als das klassische Herz-Icon erscheinen zu lassen, wenn User auf genau diesen Button tippen. Zwar erscheint selbst bei aktivierten Custom Likes am Ende das rote Herz in der unteren Leiste eines Posts. Doch als Like-Reaktion können sowohl GIFs und Sticker als auch Emojis ausgewählt werden, um für die User aufzutauchen. Das erklärte Threads-Chef Connor Hayes in seinem Post zum Test. Jetzt ist die Funktion umfassend ausgerollt worden, wie der offizielle Threads Account verkündet.
Um ein Custom Like für einen Beitrag oder eine Antwort einzustellen, können User im Post Composer der App auf das Herz-Icon tippen und aus den vorgegebenen Emojis, GIFs und Stickern etwas auswählen. Dabei können sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen. So erhalten die Likes mehr Persönlichkeit und können zum Account passen. Ob es ein Fußball bei einem Post zum jüngsten Länderspiel der Klopp-Elf ist oder ein passendes Meme zu neuen Hit-Serien auf Netflix, Disney+ und Co. Die Auswahl ist groß.
Während erste User die Option bereits nutzen, können auch wir in unserem Test auf die Funktion zugreifen – allerdings nur mobil.

Probiere es doch gleich mal aus. Unterdessen gibt es auch für Creator auf der Konkurrenzplattform X große Neuigkeiten: Dort lassen sich jetzt statt wie bisher vier insgesamt bis zu 20 Bilder und Videos in Posts integrieren. Auf Threads ist das bereits möglich.
Meme it!
Threads arbeitet an Post Remixen und testet Custom Like Buttons

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