Apps & Mobile Entwicklung
OpenAI × Adobe: Photoshop und Express kommen zu ChatGPT
Photoshop und Adobe Express sollen in Zukunft als App in ChatGPT integriert werden, das hat Adobe im Rahmen der Hausmesse „MAX“ in Los Angeles angekündigt. Per natürlicher Sprache soll ChatGPT dem Nutzer kreativ zur Seite stehen. Parallel integriert Adobe weitere Drittanbieter-KI-Modelle zur Video- und Sprachgenerierung.
Adobe auch bei ChatGPT
Ein genaues Datum gibt es bisher nicht, doch in Zukunft sollen Nutzer über ChatGPT auf Adobe Express und Photoshop zugreifen können. Gezeigt hat Adobe jedoch vorerst nur die Einbindung von Express. Von der Idee hin zum fertigen Bild wurde per Chat in mehreren Befehlen ein Flyer erstellt. Mittels UI-Elementen konnte zudem die Hintergrundfarbe schneller angepasst werden, ohne dass mit der KI aufs Neue hin- und hergeschrieben werden musste.
Die Gespräche sollen fortlaufend geführt werden können, ein Kopieren vorheriger Nachrichten sei nicht nötig, erläuterte Adobe in Los Angeles. Die App und ChatGPT merken sich die zuletzt getätigten Anfragen. Für den Feinschliff kann das Ergebnis der Konversation auch direkt in Adobe Express geöffnet werden. In Zukunft soll es noch mehr Integrationen mit solchen Plattformen geben, erwähnte der Konzern am Rande.
Gleichzeitig hat Adobe eigene Chatbots für Photoshop und Express angekündigt.
Mehr Drittanbieter-Modelle im eigenen Interface
Doch auch andersherum baut Adobe die Zusammenarbeit aus, denn wie der Konzern konstatiert, haben KI-Modelle immer noch gravierende unterschiedliche Stärken und Schwächen. Deshalb integriert Adobe seit dem laufenden Jahr bereits eine Reihe an Drittanbieter-KI-Modellen, um Nutzern durch mehr Auswahl mehr Möglichkeiten für die Erstellung von Bildern oder Videos zu geben.
Das Angebot wird nun ausgebaut und neben Google, Runway, GPT Image oder Flex werden jetzt auch noch Topaz Bloom und Gigapixel für die Bildgenerierung und Elevenlabs Multilingual v2 für die Audiogenerierung hinzugefügt. Wie Adobe zudem angekündigt hat, lassen sich diese Drittanbieter-Modelle nun in Creative-Cloud-Apps wie unter anderem Photoshop nutzen.
Die Nutzung der Modelle ist wie auch Firefly selbst nicht kostenfrei, sondern benötigt Credits, die nur per Abo erhältlich sind. Dafür sparen Anwender sich jedoch auch Abos bei anderen Anbietern, denn Adobe scheint daran zu arbeiten, die eigenen Produkte als kreativen Hub zu positionieren, über den auf zahlreiche Lösungen und Funktionen gesetzt werden kann.
Adobe sieht für Firefly weiterhin einen „Markt“
In einer Fragerunde vor Journalisten hat Alexandru Costin, Vizepräsident für generative KI bei Adobe, jedoch beteuert, weiterhin an Firefly zu arbeiten. Die Entwicklung eigener Modelle sei besonders bei vielen geschäftlichen Teilnehmern der Konferenz gewünscht. Hintergrund sei laut Costin ein Markt für KI-Modelle wie Firefly, die kommerziell nutzbare Bilder erstellen, denn Adobe trainiert seine Modelle nach eigenen Angaben nur mithilfe von vorab lizenzierten Inhalten.
Die Entwicklung von Firefly einzustellen, plant Adobe damit trotz der Öffnung für andere KI-Modelle perspektivisch wohl nicht.
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel auf einem Event von Adobe in den USA erhalten. Die Kosten für Anreise, Abreise und Hotelübernachtungen wurden von Adobe getragen. Eine Einflussnahme des Herstellers auf die oder eine Verpflichtung zur Berichterstattung bestand nicht.
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AMD Zen 6 CCD: 50 Prozent mehr Kerne auf nahezu gleicher Fläche?

Ein verlässlicher Informant liefert den ersten Hinweis auf die Größe der CPU-Chiplets (CCD) von Zen 6, der kommenden CPU-Generation von AMD. Obwohl die Zahl der Kerne pro Chiplet um 50 Prozent ansteigt, seien die Chiplets ähnlich klein wie bei den Vorgängern.
Ein Zen-6-CCD soll nur 76 mm² messen
Ein Zen-6-Chiplet (auch Core Complex Die, CCD) soll nach Informationen vom berüchtigten Leaker HXL alias @9550pro 76 mm² in der Fläche messen. Das wären zwar 5 mm² oder 7 Prozent mehr als bei dem Vorgänger Zen 5, doch zum Beispiel weniger als bei Zen 2 oder Zen 3. Eine Bestätigung der Angaben liegt aber noch nicht vor. Im Vorfeld waren aber schon einmal sehr ähnliche 75 mm² genannt worden, die aber aus einer weniger verlässlichen Quelle stammten.
50 Prozent mehr Kerne auf fast gleicher Fläche?
Allerdings wäre diese Größe beachtlich klein, wenn man bedenkt, dass bei Zen 6 die Anzahl der Kerne pro Chiplet von bisher 8 auf nunmehr 12 ansteigt. Parallel soll auch der L3-Cache pro Chiplet um 50 Prozent auf 48 MB anwachsen. Sofern dies auf nahezu gleicher Fläche geschieht, wäre das ein beachtlicher Fortschritt, den unter anderem der feinere Herstellungsprozess N2 vom Auftragsfertiger TSMC ermöglichen könnte.
Mehr Kerne auf nahezu gleicher Fläche unterbringen zu können, ist vor allem aus wirtschaftlicher Sicht wichtig. Mit jeder weiteren Verfeinerung werden die Herstellungsprozesse nämlich in der Regel auch teurer. Eine relativ kleine Chipfläche bietet den Vorteil, dass die Fläche der kreisrunden Wafer besser ausgenutzt wird. Dies ist auch eine Grundidee hinter dem Chiplet-Design.
Die hochkomplexen Rechenkerne können so weiterhin im modernsten (und teuersten) Herstellungsverfahren produziert werden, während andere Komponenten des Prozessors im separaten I/O-Chiplet ausgelagert sind. Der insgesamt weniger komplexe I/O-Die ist meist viel größer als ein CCD, nutzt allerdings auch ein älteres, gröberes und letztlich günstigeres Verfahren.
Kommen die nächsten Ryzen mit bis zu 24 Kernen?
Seit Ryzen 3000 mit Zen 2 besitzen die regulären Desktop-Prozessoren von AMD (außer Threadripper) maximal 16 Kerne. Das gilt für den Ryzen 9 3950X, den Ryzen 9 5950X (Zen 3), den Ryzen 9 7950X (Zen 4) wie auch für den aktuellen Ryzen 9 9950X (Zen 5) respektive die jeweilige X3D-Variante mit zusätzlichem L3-Cache.
Sofern AMD weiterhin beim Spitzenmodell auf zwei CCDs setzt, wären bei dem Nachfolger nun also 24 Kerne denkbar. Ob die neue Serie den naheliegenden Namen Ryzen 10000 oder Ryzen 11000 (da zuletzt immer ungerade) tragen wird, bleibt abzuwarten. Beim Codenamen ist man sich ebenfalls nicht so ganz sicher, denn während früher „Medusa Ridge“ als gesichert galt, macht inzwischen „Olympic Ridge“ in der Gerüchteküche die Runde.
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Vodafone verbessert Kabel-Internet-Tarife und schenkt bis zu 240 Euro Cashback
Vodafone stellt sich neu auf: Die Kabel-Internet-Tarife gibt es jetzt mit neuen Bandbreiten, und auch die Uploadgeschwindigkeit steigt. Gerade aktuell sind viele der Tarife besonders spannend, da sie in den ersten Monaten weniger als 20 Euro kosten und Ihr Euch zusätzlich Cashback sichern könnt.
Bisher konntet Ihr Euch bei Vodafone für Kabeltarife mit Bandbreiten von 50, 100, 250, 500 oder 1.000 Mbit/s entscheiden. 50 und 1.000 Mbit/s gibt es weiterhin, die anderen drei Optionen werden jedoch ersetzt – durch 150, 300, 600 und 800 Mbit/s. Außerdem gibt es bei allen Tarifen – bis auf den GigaZuhause 50 Kabel (50 Mbit/s) – nun 75 Mbit/s Uploadgeschwindigkeit und somit 25 MBit/s mehr als bisher. Zusätzlich gibt es jetzt bis zu 240 Euro Cashback.
Das bringt Euch eine höhere Upload-Geschwindigkeit
Bislang waren selbst beim Gigabit-Kabel-Tarif (mit bis zu 1.000 Mbit/s) von Vodafone nur Uploadgeschwindigkeiten von bis zu 50 Mbit/s möglich. Gerade beim Online-Gaming oder beim Hochladen größerer Dateien haben die Kabeltarife damit vergleichsweise geschwächelt. Das ändert sich ab sofort, denn Vodafone erhöht die Uploadrate bei allen Kabeltarifen (ab 150 Mbit/s im Download) auf 75 Mbit/s.
Den Unterschied werdet Ihr vor allem beim Hochladen größerer Dateien in eine Cloud bemerken. Aber auch bei Videocalls profitiert Ihr von einer besseren Qualität, die bei Eurem Gegenüber ankommt.
50 bis 1.000 MBit/s: Diese Kabel-Internet-Optionen habt Ihr jetzt
Wie eingangs erwähnt, gibt es nun außerdem neue Tarif-Optionen zur Auswahl. Insgesamt stehen Euch sechs Geschwindigkeitsstufen zur Verfügung. Aufgepasst, der 50-MBit/s-Tarif bietet nur 25 MBit/s im Upload:
- 50 Mbit/s im Download und 25 Mbit/s im Upload – in den ersten 9 Monaten 19,99 Euro pro Monat, ab dem 10. Monat 39,99 Euro monatlich
- 150 Mbit/s im Download und 75 Mbit/s im Upload – in den ersten 9 Monaten 19,99 Euro pro Monat, ab dem 10. Monat 44,99 Euro monatlich
- 300 Mbit/s im Download und 75 Mbit/s im Upload – in den ersten 9 Monaten 19,99 Euro pro Monat, ab dem 10. Monat 49,99 Euro monatlich
- 600 Mbit/s im Download und 75 Mbit/s im Upload – in den ersten 9 Monaten 19,99 Euro pro Monat, ab dem 10. Monat 54,99 Euro monatlich
- 800 Mbit/s im Download und 75 Mbit/s im Upload – in den ersten 9 Monaten 19,99 Euro pro Monat, ab dem 10. Monat 59,99 Euro monatlich
- 1.000 Mbit/s im Download und 75 Mbit/s im Upload – 49,99 Euro monatlich
Aktuell bekommt Ihr – mit Ausnahme des 1.000-Mbit/s-Tarifs – alle Kabeltarife in den ersten neun Monaten für nur 19,99 Euro monatlich. Ab dem 10. Monat steigt die Monatsgebühr dann an. Bei allen Tarifoptionen kommt außerdem einmalig ein Anschlusspreis von 49,99 Euro hinzu. Alle Tarife beinhalten zudem eine Telefon-Flat und haben eine Mindestlaufzeit von 24 Monaten.
Bis zu 240 Euro Cashback
Noch interessanter werden die neuen Kabel-Internet-Angebote von Vodafone durch das Cashback, das Ihr Euch jetzt sichern könnt: Bei den Optionen von 50 bis 800 Mbit/s im Download erhaltet Ihr nach 6 Monaten Vertragslaufzeit 120 Euro Cashback, die direkt auf das Konto überwiesen werden. Beim 1.000-Mbit/s-Tarif gibt’s sogar 240 Euro Cashback.
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Dieser Artikel ist Teil einer Kooperation mit Vodafone.
Der Partner nimmt keinen Einfluss auf den Inhalt des Artikels.
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RollerCoaster-Tycoon-Bundle: Wer hat noch nicht, wer will noch mal?

Neben dem Sid-Meier’s-Bundle, das ebenfalls eine Spielserie mit länger zurückreichenden Wurzeln beinhaltet, gibt es auf Humble aktuell auch noch das RollerCoaster-Tycoon-Bundle, dessen Ursprünge ebenfalls bis in die 90er Jahre zurückreicht.
Lange Durststrecke
Der erste Teil der Serie, „RollerCoaster Tycoon“ (RTC), erschien im Jahr 1999. In den folgenden Jahren kamen dann noch der zweite und 2004 der dritte Teil der Serie. Danach wurde es länger ruhig um die RollerCoaster-Tycoon-Serie. Es folgten acht beziehungsweise zehn Jahre später eine Nintendo-3DS-Auskopplung sowie ein Ableger für Android und iOS.
Erst im Jahr 2016 folgte dann wieder mit „RollerCoaster Tycoon World“ eine waschechte Version für den PC, die sich auf die Ursprünge besann. Vorausgegangen war allerdings heftige Kritik der Fangemeinde, die vor allem die antiquierte Grafik bemängelte. Dadurch zog sich die Entwicklung länger hin. Eine erste Beta wurde nämlich schon 2014 gezeigt.
Die beiden mobilen Ableger gehören nicht zum RTC-Bundle, sehr wohl aber noch „RollerCoaster Tycoon Classic“, das 2016 für Android und iOS und 2017 auch für PC erschien. Dieses Spiel ist eine Neuauflage des ersten und zweiten Teils.
Obwohl das Bundle nur fünf Titel enthält, gibt es zwei Abstufungen.
Stufe 1
- RollerCoaster Tycoon Deluxe
- RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack
Stufe 2
- RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition
- RollerCoaster Tycoon World
- RollerCoaster Tycoon Classic
Der 2018 für Nintendo Switch und 2019 für PC erschienene Teil „RollerCoaster Tycoon Adventures“ ist nicht Bestandteil des Bundles.
Spielprinzip
In RollerCoaster Tycoon leiten die Spieler einen Freizeitpark, bauen Achterbahnen, Fahrgeschäfte, Shops und Wege und kümmern sich um Personal, Finanzen und Gästezufriedenheit und die Attraktivität des Parks. Im Blick behalten werden müssen zum Beispiel Preise, Wartezeiten und Attraktionen. Ziel ist es, einen erfolgreichen Park zu gestalten, Einnahmen zu maximieren und Ziele in Szenarien zu erfüllen.
Spielen und Gutes tun
Wie immer kommt ein Teil der Erlöse einer gemeinnützigen Organisation zugute. In diesem Fall ist das „Gold Star Gamers“. Die Organisation setzt sich für hinterbliebene Kinder von Veteranen ein. Die Kinder sollen Hoffnung und Heilung durch Videospiele erfahren.
Preis und Verfügbarkeit
Das RTC-Bundle ist noch bis zum 14. Februar 2026 verfügbar und kostet in der ersten Stufe 6,12 Euro und in der zweiten Stufe, mit allen Titeln, 10,22 Euro. Der Wert auf Steam wird mit 58,49 Euro beziffert.
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