Apps & Mobile Entwicklung
OpenCode gehackt: API-Schlüssel gestohlen, KI bremst die Abwehr
Bei einem Angriff auf die OpenCode Console wurden API-Schlüssel von 1,4 Prozent der Anwender kompromittiert und für teils vierstellige Ausgaben genutzt. Auch die Abwehr bereitete Probleme: Sicherheitsfilter der eingesetzten KI-Modelle schlugen beim schadhaften Code an und verhinderten anschließend Teile der Analyse.
OpenCode ist ein quelloffener und modellunabhängiger KI-Agent für die Software-Entwicklung, der anhand natürlichsprachlicher Anweisungen Code untersuchen, Funktionen erstellen und Fehler beheben kann. Dafür lassen sich über Terminal, Desktop-App oder Code-Editor Modelle verschiedener Anbieter einbinden, darunter OpenAI, Anthropic und Google.
Nur ein kleiner Teil der Nutzer betroffen
Ziel des Angriffs war nach bisherigen Erkenntnissen nicht die quelloffene OpenCode-Anwendung selbst, sondern ein älteres System der Online-Plattform OpenCode Console, in dem einige Entwickler API-Schlüssel für externe KI-Dienste in Workspaces hinterlegt hatten. Nach Angaben von OpenCode sollen insgesamt 1,4 Prozent der Console-Anwender betroffen sein, die per E-Mail über den Vorfall informiert und dazu aufgefordert wurden, die kompromittierten Schlüssel bei den jeweiligen Anbietern zu widerrufen und zu ersetzen.
Die Betreiber des KI-Agenten stufen den Vorfall als groß angelegten Destillationsangriff ein, haben bislang jedoch weder erklärt, wie die Angreifer in das System eindringen konnten, noch wie die hinterlegten API-Schlüssel gespeichert waren. Kompromittierte Schlüssel könnten zur Modelldestillation dienen, indem über sie große Mengen an Ausgaben leistungsfähiger KI-Modelle erzeugt werden. Insbesondere in Ländern mit eingeschränktem Zugang zu amerikanischen Modellen ließen sich auf diesem Weg die dafür benötigten Daten beschaffen. Kritiker bezweifeln allerdings diese Einordnung: Belegt seien bislang lediglich der Einbruch und der Missbrauch von API-Schlüsseln, nicht deren tatsächlicher Einsatz für eine Destillation.
Angriff parallel zur Einführung eines neuen Modells
Zeitlich überschnitt sich der Einbruch mit der kostenlosen Bereitstellung von GLM-5.3-Flash durch OpenCode. Die übergeordnete GLM-5.3-Familie hat unter Forschern zu Open-Weight-Modellen Aufmerksamkeit auf sich gezogen, da ihre Fähigkeiten im Bereich Cybersicherheit einem Niveau nahekommen sollen, das zuvor eher mit zugangsbeschränkten Modellen wie Anthropics Claude Mythos Preview verbunden wurde. Ein Zusammenhang zwischen der Veröffentlichung und dem Angriff muss daraus jedoch nicht folgen.
Sicherheitsfilter als Problem
Mitgründer Dax Raad erklärte gegenüber TechCrunch, dass API-Schlüssel aus der lokalen OpenCode-Anwendung nicht an das Projekt übertragen würden. Zur Verteidigung setzte OpenCode KI-Agenten ein, die rund um die Uhr gearbeitet hätten; insgesamt soll der Angriff das Team laut Raad mindestens 48 Stunden ohne Unterbrechung beschäftigt haben. Dabei erwiesen sich allerdings die Sicherheitsmechanismen der verwendeten Modelle selbst als Hindernis: Nachdem der zu untersuchende Schadcode deren Filter ausgelöst hatte, verweigerten sie Teile der weiteren Analyse.
Eine Stabilisierung erfolgte erst, als OpenCode im Anschluss Zugang zu OpenAIs Daybreak-Blue-Programm erhielt. Überprüften Teilnehmern stellt es Modelle bereit, deren Schutzmechanismen bei legitimer defensiver Sicherheitsarbeit seltener zu Ablehnungen führen. Dadurch sollen sich die Möglichkeiten des Teams zur Untersuchung des laufenden Angriffs spürbar verbessert haben. Laut einem Bericht von Bleeping Computer nennt OpenCode für die betroffenen API-Schlüssel den 17. Oktober 2026 um 00:30 Uhr UTC als frühestmöglichen Zeitpunkt einer Offenlegung.
Auslösen der Sicherheitsvorkehrungen nicht neu
Ein ähnliches Problem hatte zuvor bereits Hugging Face beschrieben. Die KI-Plattform berichtete im Juli, dass kommerzielle Modelle bei der Untersuchung eines Eindringens autonomer KI-Agenten die Auswertung von Aktivitätsprotokollen verweigert hätten. OpenAI erklärte später, bei den Angreifern habe es sich um eigene Modelle gehandelt, die während eines Tests mit reduzierten Schutzmechanismen betrieben worden seien. Hugging Face bezeichnete die daraus resultierende Situation als „Asymmetrieproblem“, bei dem Schutzmechanismen nicht zuverlässig zwischen legitimer Incident Response und einem Angreifer unterscheiden könnten. Auch Sicherheitsforscher kritisierten diese Einschränkungen als inkonsistent. Ein Teil greift deshalb auf ausländische Open-Weight-Modelle zurück, die sich herunterladen und ohne vergleichbare Zugriffsbeschränkungen auf eigener Infrastruktur betreiben lassen.
Hohe Rechnungen
Für einige Betroffene hatte der Angriff zudem unmittelbare finanzielle Folgen. Entwickler berichteten auf Reddit und X von gleichzeitig ausgelösten Ausgabenwarnungen bei OpenAI, Anthropic und Google AI. Auf einzelnen Konten entstanden unautorisierte Kosten von mehreren Hundert US-Dollar. Teilweise wurden Beträge von mehr als 1.700 US-Dollar genannt, die innerhalb einer einzigen Nacht angefallen waren. Anthropic und Google sperrten daraufhin API-Schlüssel, die sie als kompromittiert einstuften. OpenAI arbeitete nach eigenen Angaben mit OpenCode zusammen, um den Zugang wiederherzustellen und seinen API-Kunden das durch den Angriff verbrauchte Guthaben zu erstatten. Auch OpenCode erklärte, dass Erstattungen für unautorisierte Kosten bereits angelaufen seien.
Ähnliche Vorfälle häufen sich
Der Angriff auf OpenCode ist kein isolierter Vorfall. Das US-amerikanische Cyber-Sicherheitsunternehmen CrowdStrike berichtete Anfang des Monats, dass ein mutmaßlich aus China operierender Angreifer bei Attacken auf südkoreanische Banken wahrscheinlich einen KI-Agenten für Penetrationstests sowie Claude eingesetzt habe. In der vergangenen Woche warnte zudem Indiens Cyber-Sicherheitsbehörde davor, dass KI-Agenten ohne Autorisierung in Systeme indischer Organisationen gelangt seien, darunter auch von KI-Unternehmen getestete Systeme.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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