Apps & Mobile Entwicklung
Oppo: Find X10 und Find X10 Pro Max starten in Deutschland
Oppo bringt die Ende September zuerst für China angekündigten Smartphone-Flaggschiffe Find X10 und Find X10 Pro Max jetzt auch in Deutschland auf den Markt. Der Hersteller lockt mit aufwendigen Kamerasystemen, leistungsfähigen Prozessoren und großen Batterien. Für Vorbesteller gibt es Rabatte, Smartwatches und Tablets.
Preise, Rabatte und Aktionen für Deutschland
Aus der Find-X10-Serie bringt Oppo das Find X10 und das Find X10 Pro Max nach Deutschland, das günstigere Find X10 E bleibt hingegen China vorbehalten.
Für das Find X10 mit 12 GB/256 GB ruft Oppo 1.299 Euro auf, mit 12 GB/512 GB steigt der Preis auf 1.499 Euro. Wer das Smartphone vom 21. bis 28. Oktober vorbestellt, bekommt 100 Euro Rabatt, sowie zusätzlich einen Telekonverter für das Teleobjektiv oder eine Oppo Watch X3 oder ein Oppo Pad 5, solange der Vorrat reicht. Wer obendrein ein Oppo- oder OnePlus-Smartphone in Zahlung gibt, erhält weitere 250 Euro Rabatt, bei einem Apple- oder Samsung-Gerät sind es noch 150 Euro.
Alle Aktionen treffen auch auf das Find X10 Pro Max zu, das Oppo mit 12 GB/512 GB für 1.799 Euro nach Deutschland bringt.
Design und Farben der Find-X10-Serie
Das Find X10 misst 156,51 × 74,29 × 8,35 mm und bringt 216 g auf die Waage. Oppo setzt auf eine Glasrückseite und einen Metallrahmen; das quadratische Kameramodul ist in die Gestaltung der Rückseite auf einer Insel aus mattem Glas integriert. Bei den Farben stehen Glacier Blue und Mist Grey zur Auswahl. Mit 161,32 × 76,57 × 8,40 mm ist das Find X10 Pro Max merklich größer. Je nach Farbvariante wiegt es 233 oder 235 g. Oppo bietet das größere der beiden Modelle in Titanium Grey und Luna White an.
Kamerasystem geht auf bis zu dreimal 200 Megapixel
Der Fokus der Entwicklung lag vor allem auf dem Kamerasystem. Das Find X10 besitzt eine 200-Megapixel-Hauptkamera mit einem 1/1,4 Zoll großen Sensor, f/1.6-Blende und optischer Bildstabilisierung. Die Telekamera löst ebenfalls mit 200 Megapixeln auf und kombiniert einen 1/1,56-Zoll-Sensor mit f/2.6 und einer Kleinbild-Brennweite von 65 mm. Für Aufnahmen mit einem noch weiteren Winkel ist eine 50-Megapixel-Kamera (1/2,75 Zoll) mit 15 mm zuständig. Ein weiterer Sensor dient wie beim Vorgänger Find X9 Pro (Test) der Farberfassung. Die Frontkamera bietet 50 Megapixel und Autofokus.
Beim Find X10 Pro Max setzt Oppo dann auch bei der Ultraweitwinkelkamera auf einen Sensor mit 200 Megapixeln (1/1,56 Zoll). Das Kamerasystem besteht damit aus drei hochauflösenden Modulen: Die Hauptkamera mit erneut 200 MP nutzt einen noch größeren 1/1,3-Zoll-Sensor, f/1.5 und 24 mm Brennweite. Die Telekamera bietet 200 Megapixel auf 1/1,56 Zoll mit 70 mm, f/2.1 und laut Oppo einen Makromodus mit 10 cm Naheinstellgrenze. Das Ultraweitwinkelmodul kommt auf 13 mm und 124 Grad Bildwinkel bei f/2.2. Auch das Find X10 Pro Max verfügt über einen zusätzlichen Farbsensor mit 3,2 MP und eine 50-Megapixel-Frontkamera.
Beide Smartphones zeichnen Videos mit bis zu 8K und 30 FPS auf. Das Find X10 Pro Max unterstützt Dolby-Vision-Aufnahmen bis 4K mit 120 FPS. Oppo bewirbt für beide Modelle einen optionalen Hasselblad-Telekonverter, der die Reichweite der Telekamera erweitert. Das Zubehör ist zugleich eine der Vorbestellprämien.
Bildschirme mit 6,59 Zoll und 6,78 Zoll
Die Smartphones unterscheiden sich auch hinsichtlich des Bildschirms. Das Find X10 ist mit einem flachen 6,59-Zoll-Display ausgestattet. Es löst mit 2.768 × 1.272 Pixeln auf, was einer Pixeldichte von 462 ppi entspricht. Die Bildwiederholrate passt sich zwischen 1 und 120 Hz an. In ausgewählten Spielen kann das Panel mit bis zu 144 Hz arbeiten; für Eingaben nennt Oppo eine Touch-Abtastrate von bis zu 288 Hz. Die typische Spitzenhelligkeit im Vollbildmodus beziffert der Hersteller auf 2.000 cd/m², in der Spitze seien für kleine Teilbereiche bis zu 3.600 cd/m² möglich.
Das Find X10 Pro Max vergrößert die Displaydiagonale des OLED-Panels auf 6,78 Zoll und löst mit angepassten 2.772 × 1.272 Pixeln auf. Die Pixeldichte fällt dadurch mit 450 ppi geringfügig niedriger aus. Adaptive 1 bis 120 Hz, ein Spielemodus mit maximal 144 Hz und bis zu 2.000 cd/m² respektive 3.600 cd/m² Spitzenhelligkeit entsprechen den Angaben des kleineren Modells. Beide Geräte unterstützen laut Oppo die Darstellung des BT.2020-Farbraums mit 10-Bit-Farbdarstellung mit 1,07 Milliarden Farben.
Beide Smartphones setzen auf MediaTek
Oppo vertraut bei den Prozessoren durchweg auf MediaTek, darunter der Dimensity 9600M für das Find X10, bei dem es sich um einen aufgebohrten Dimensity 9500 mit einem zusätzlichen GPU-Kern handelt. Dem Find X10 Pro Max spendiert der Hersteller den neuen Dimensity 9600 Pro aus der 2-nm-Fertigung von TSMC. Dieser setzt auf die neueren C2-CPU-Kerne von Arm sowie die neue Mali G2-Ultra NX GPU. Beide Geräte nutzen laut Oppo ein „Ice River“-Kühlsystem mit großflächiger Vapor Chamber.
Nach Deutschland bringt das Unternehmen die Smartphones mit 12 GB/256 GB (X10) sowie 12 GB/512 GB (X10 Pro Max), wobei auf LPDDR5X und UFS 4.1 gesetzt wird. In China stehen auch Konfigurationen wie 16 GB/512 GB und 16 GB/1 TB zur Auswahl.
In Europa sind die Batterien kleiner
Oppo gibt in China für beide Smartphones eine typische Akkukapazität von 8.000 mAh an. Nach Europa und damit auch nach Deutschland kommt die Serie mit jeweils 7.150 mAh. Oppo bewirbt eine Haltbarkeit von fünf Jahren. Die Fußnoten auf den Produktseiten knüpfen diese Aussage an einen festgelegten Ladezyklus und eine Restkapazität von mindestens 80 Prozent nach diesem Zeitraum.
Kabelgebunden laden Find X10 und Find X10 Pro Max mit bis zu 80 Watt. Beide unterstützen laut Oppo zudem UFCS-Laden mit bis zu 80 Watt sowie niedrigere Ladeleistungen über SuperVOOC, PPS und USB Power Delivery. Kabellos sind maximal 50 Watt vorgesehen. Ein entsprechendes Ladegerät muss separat erworben werden.
Technische Daten von Find X10 und Find X10 Pro Max
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Oppo unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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