Apps & Mobile Entwicklung
Patch vom Patch geknackt: Microsoft Defender hat erneut ein Zero-Day-Problem
Microsoft bekommt eine Schwachstelle im Defender offenbar nicht dauerhaft geschlossen. Nachdem ShieldBreak bereits den Patch für RoguePlanet umgangen hatte, funktioniert nun auch der jüngste Fix nicht vollständig. ShieldCrash setzt die Serie fort.
Dritter Anlauf gegen dieselbe Problemklasse
Ausgangspunkt der ungewöhnlichen Serie ist die unter der Kennung CVE-2026-50656 geführte Schwachstelle RoguePlanet im Microsoft Malware Protection Engine. Sie ermöglichte eine lokale Rechteausweitung über den Windows Defender. Microsoft reagierte darauf im Juli mit einem Update für die Malware Protection Engine.
Lange hielt der Fix allerdings nicht. Bereits im August veröffentlichte der Sicherheitsforscher Nightmare Eclipse mit ShieldBreak einen neuen Machbarkeitsnachweis, der den Schutzmechanismus umging. Microsoft bestätigte die Schwachstelle später als CVE-2026-69414 und bewertete sie mit einem CVSS-Wert von 7,8. Betroffen waren Versionen der Microsoft Malware Protection Engine vor 1.1.26080.3.
Diese Version sollte ShieldBreak seit Anfang September eigentlich schließen. Nur wenige Tage später folgt nun allerdings ShieldCrash.
Der Forscher spricht ausdrücklich davon, dass Microsoft ShieldBreak nicht vollständig behoben habe. Unter bestimmten Bedingungen lasse sich weiterhin dasselbe grundlegende Problem auslösen. Microsoft habe zwar mehrere Möglichkeiten zur erneuten Ausnutzung beseitigt, dabei aber einen weiteren Angriffspfad übersehen.
Dateien mit SYSTEM-Rechten auslesen
Der veröffentlichte ShieldCrash-PoC demonstriert den Zugriff auf beliebige Dateien mit den Rechten des Windows-Systemkontos SYSTEM. Getestet wurde die Schwachstelle laut Entwickler mit den Windows-Versionen und Defender-Komponenten vom September 2026. Nach seiner Darstellung sind sämtliche aktuell unterstützten Windows-Versionen betroffen.
Der öffentlich bereitgestellte Code ist dabei zunächst ausdrücklich nur als eingeschränkter Machbarkeitsnachweis gedacht. Er zeigt das Auslesen von Dateien mit SYSTEM-Rechten, liefert aber beispielsweise noch keine beliebige Schreibmöglichkeit oder eine vollständige SYSTEM-Shell.
Nightmare Eclipse erklärte nach der Veröffentlichung allerdings, aus dem zugrunde liegenden Problem lasse sich auch eine vollständige Rechteausweitung entwickeln. Unter anderem soll sich dadurch die SAM-Datenbank von Windows auslesen lassen, in der Informationen zu lokalen Benutzerkonten gespeichert werden. Ein entsprechender vollständiger Exploit ist bislang allerdings nicht Bestandteil der veröffentlichten Dokumentation.
Damit ist auch die Bezeichnung als Zero-Day derzeit angebracht: Für ShieldCrash existiert bislang weder ein eigener CVE-Eintrag noch ein von Microsoft bestätigter Patch. Microsoft hat die neue Umgehung zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zudem noch nicht öffentlich kommentiert.
Patch, Umgehung, Patch und wieder Umgehung
Bemerkenswert ist vor allem die Abfolge. RoguePlanet wurde im Juni öffentlich gemacht und im Juli geschlossen. ShieldBreak umging diesen Fix im August. Microsoft behob wiederum ShieldBreak Anfang September mit der Malware Protection Engine 1.1.26080.3. ShieldCrash zeigt nun wenige Tage später, dass auch dieser Schutz nicht vollständig greift.
Aus ursprünglich einer Schwachstelle ist damit eine Kette aus immer neuen Möglichkeiten geworden, Microsofts Gegenmaßnahmen zu umgehen. Alle drei Angriffsmethoden setzen am Microsoft Malware Protection Engine und damit ausgerechnet an einer besonders privilegierten Sicherheitskomponente von Windows an.
Dass ein Sicherheitsupdate einzelne bekannte Angriffsschritte verhindert, bedeutet dabei nicht zwangsläufig, dass auch die zugrunde liegende Problemklasse vollständig beseitigt wurde. Genau darauf deutet die Abfolge RoguePlanet, ShieldBreak und ShieldCrash derzeit hin.
Kein Angriff aus der Ferne
Für die praktische Gefährdung ist allerdings eine wichtige Einschränkung zu beachten: Es handelt sich nicht um eine klassische Remote-Code-Execution-Lücke, über die sich ein beliebiger Windows-PC allein über das Internet übernehmen lässt. Für die bisher demonstrierte Ausnutzung muss ein Angreifer bereits Code auf dem betroffenen Rechner ausführen können.
ShieldCrash kann anschließend dazu dienen, die hohen Berechtigungen des Defenders für Zugriffe zu missbrauchen, die einem normalen Benutzer eigentlich nicht offenstehen. Dadurch wird die Lücke insbesondere als Bestandteil einer größeren Angriffskette interessant.
Eine konkrete Gegenmaßnahme gegen ShieldCrash hat Microsoft bislang nicht veröffentlicht. Defender aktualisiert seine Malware Protection Engine normalerweise automatisch, weshalb ein späterer Fix voraussichtlich ebenfalls ohne klassischen Windows-Patch verteilt werden könnte. Bis dahin bleibt abzuwarten, ob Microsoft lediglich einen weiteren Angriffspfad schließen oder die Ursache hinter der mittlerweile dritten Variante grundsätzlicher angehen muss.
Apps & Mobile Entwicklung
KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
Apps & Mobile Entwicklung
Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
Apps & Mobile Entwicklung
Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 Monatentado°: Smartes Wand-Thermostat ersetzt Batterien durch USB‑C‑Akku
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenAqara Spatial Multi-Sensor FP400: Matter-Sensor erkennt bis zu 10 Personen mit mmWave‑Radar
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenArm CSS for Mobile 2: C2-Ultra macht die CPU zum Orchestrator für KI‑Agenten
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenGesperrte Straße von Hormus: Laut Prognose werden CO₂-Emissionen 2026 sinken
-
Künstliche Intelligenzvor 1 MonatVerbrenner-Aus: Merz und Macron wollen CO₂-Ziel für 2035 weiter lockern
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten
Plug-in-Hybride emittieren sechsmal mehr CO₂ im Alltag als offiziell angegeben
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 3 MonatenDeutsche Lüfter-Ikone: ebm‑papst geht für 5,1 Milliarden Euro in die USA
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenDänischer CO₂-Speicher „Greesand“ geht im Meeresgrund in Regelbetrieb
