Apps & Mobile Entwicklung
PC-Spiele lokal auf Android zocken: GameNative 1.2.1 mit Neuerungen für Steam und Meta Quest
Erst vor wenigen Tagen hatten die Entwickler von GameNative ihre App, mit der sich PC-Spiele ohne Umweg über die Cloud lokal auf Android-Geräten ausführen lassen, als Pre-Release veröffentlicht. Nun folgt die offizielle Version 1.2.1, die zahlreiche Fehler behebt und den Funktionsumfang auf mobilen Geräten erweitert.
Verbesserungen für Meta Quest, Steam und GOG
Eine der größeren Neuerungen betrifft Meta Quest, bei der die speziellen XR-Builds mit Version 1.2.1 erstmals eine grundlegende Unterstützung für XR-Spiele bieten. Zugleich bauen die Entwickler die Steam-Integration aus. Neu hinzugekommen ist eine Ansicht, über die sich Steam-Achievements direkt innerhalb von GameNative einsehen lassen.
Für Geräte beziehungsweise Displays im 4:3-Format ergänzt ein kuratierter 4:3-Filter die Steam-Bibliothek, der insbesondere für den RP Nova gedacht ist. Spiele, die auf Steam oder GOG ausgeblendet wurden, können fortan auch aus der Bibliothek von GameNative entfernt werden. Steht ein Titel über eine Steam-Familienbibliothek mehrfach zur Verfügung, lässt sich nach dem Update zudem festlegen, welches Exemplar GameNative verwenden soll.
Auch die Unterstützung von Good Old Games (GOG) wurde ausgebaut. Ein neuer GOG-Installer für Version 1 soll unter anderem die korrekten Registry-Einträge anlegen und Schwierigkeiten mit älteren Spielen ausräumen, die ein vorhandenes CD-Laufwerk voraussetzen. Darüber hinaus haben die Entwickler einen Fehler behoben, der bei bestimmten DLCs zu Problemen führen konnte. Als Beispiel wird „Sally Face“ genannt, bei dem der Download fehlschlagen konnte, wenn der Season Pass ausgewählt war.
Bei Epic Games lag der Fokus hingegen auf Fehlerkorrekturen. Ein Problem im Umgang mit mehreren Spielständen wurde behoben, gleichzeitig ergänzt Version 1.2.1 die Container-Einstellungen um eine Option zum Abschalten des Epic-Overlays. Dadurch sollen unter anderem Abstürze beim Laden von Spielständen vermieden werden, die auf den virtuellen Speicher von CEF zurückgehen können.
Nachgebessert haben die Entwickler außerdem bei der Controller-Unterstützung. Im Multi-Controller-Betrieb konnte bislang der Fall eintreten, dass sich ein einmal als zweiter Spieler registrierter Controller anschließend nicht mehr dem ersten Spieler zuweisen ließ. Version 1.2.1 beseitigt diesen Fehler. Ebenso sollen sich zusammengehörige Joy-Con-Controller nun problemlos miteinander koppeln lassen. Composite-HID-Tastaturen wiederum stuft GameNative nicht länger fälschlicherweise als Controller ein.
Mit dem Update halten darüber hinaus optionale Sponsorenhinweise und Empfehlungen auf dem Startbildschirm Einzug. Sie sollen den Startvorgang nicht verzögern und können über die Haupteinstellungen vollständig deaktiviert werden. Nach Angaben des Entwickler-Teams sollen die Einblendungen dazu beitragen, die weitere Entwicklung des Projekts zu finanzieren.
Weitere Anpassungen betreffen die Oberfläche und die Organisation der Spielebibliothek. Deren Tabs können mit Version 1.2.1 individuell angepasst werden, außerdem haben die Entwickler eine URI-Implementierung integriert. Ein Darstellungsfehler im Hochformat, durch den Spiele am oberen Rand des Bildschirms angezeigt wurden, gehört ebenfalls zu den behobenen Problemen.
Viele Fehler behoben
Die Liste der Fehlerkorrekturen fällt darüber hinaus umfangreich aus. Unter anderem beseitigt das Update Leistungseinbußen durch den FPS-Limiter, die beispielsweise in Mewgenics auftreten konnten. Änderungen gibt es auch beim schnelleren Laden von externen Speichermedien: Nachdem die zuvor standardmäßig aktivierte Funktion unter Version 1.2.0 Probleme beim Start von Spielen auf externem Speicher verursachen konnte, wurde sie zunächst in eine optionale Einstellung umgewandelt. Für die finale Fassung passten die Entwickler die Standardkonfiguration in diesem Bereich erneut an, unter anderem hinsichtlich Libredirect und des schnelleren externen Ladens. Benutzerdefinierte Pfade zu ausführbaren Dateien können zudem fortan außerhalb des Laufwerks A: liegen. Probleme beim Start von BAT-Dateien wurden ebenfalls behoben.
Ab sofort verfügbar
Sämtliche Neuerungen und Fehlerkorrekturen führen die Entwickler ausführlich in den Release Notes auf. GameNative 1.2.1 steht als Android-App sowohl über die Projektseite auf Github als auch über die Website des Projekts zum Download bereit.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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