Künstliche Intelligenz

Polyarc reagiert auf VR-Krise und bringt Klassiker „Moss“ auf PC und Konsolen


Die mittlerweile zwei Hauptteile und ein Spin-off umfassende VR-Reihe „Moss“ soll im Sommer 2026 in einer überarbeiteten Fassung unter dem Titel „Moss: The Forgotten Relic“ erscheinen. Das Spiel soll beide Teile zu einem Gesamtpaket bündeln und neben PC auch auf Playstation, Xbox sowie Nintendo Switch erscheinen. Damit verlässt die Reihe erstmals ihre ursprüngliche Plattform Virtual Reality.

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„Moss“ gilt als eines der prägenden VR-Spiele der vergangenen Dekade und ist ein Paradebeispiel dafür, wie gut ruhige und erzählerische Erlebnisse in Virtual Reality funktionieren können. „Moss“ (2018) und „Moss: Book II“ (2022) eignen sich auch ideal für VR-Einsteiger oder Menschen, die anfällig für Motion Sickness sind, da es keine künstliche Bewegung erfordert.

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Stattdessen blicken Spieler in der VR-Brille auf eine detailreiche Diorama-Welt und erleben ein märchenhaftes Abenteuer, das wie ein interaktives Bilderbuch inszeniert ist. Dabei spielt sich „Moss“ auf zwei Ebenen ab: Um die Maus Quill per Controller durch die jeweiligen Areale bewegen zu können, müssen Spielende auch die räumlich wahrgenommene Umgebung manipulieren.

Dadurch hebt sich die Reihe spürbar von reinen Plattformern ab. Um dieses hybride Spielerlebnis auf den Monitor zu übersetzen, führt Entwickler Polyarc eine sogenannte „Smart-Follow-Kamera“ ein. Dadurch soll sich die Perspektive automatisch anpassen. Neben besserer Grafik und flüssigerer Darstellung nennt das Studio für die überarbeitete Version auch neue Zwischensequenzen und eine Option, Kämpfe zu überspringen. Zusätzlich integriert die Neuauflage sämtliche Zusatzinhalte, darunter den „Twilight Garden“-DLC.

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Warum die Entwickler diesen Schritt nun gehen, dürfte mit dem Rückzug Metas aus der Spieleentwicklung und -förderung zu tun haben. Polyarc erklärte im April, dass ein größeres Projekt eingestellt wurde, nachdem keine Finanzierung gesichert werden konnte. In der Folge musste das Studio laut eigenen Aussagen rund zwei Drittel der Belegschaft entlassen.

Solche Entwicklungen sind aktuell branchenweit zu beobachten. Der britische VR-Publisher nDreams musste ebenfalls Stellen abbauen, schloss Entwicklerstudios und stellte den Online-Shooter „Frenzies“ ein. Zuletzt berichteten entlassene Angestellte auf LinkedIn von der Schließung des Traditionsstudios Survios. Eine offizielle Bestätigung steht noch immer aus. Auch Survios ging bereits diesen Schritt und portierte das VR-Spiel „Alien: Rogue Incursion“ auf PC und Konsolen – wohl ohne Erfolg.


(joe)



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