Apps & Mobile Entwicklung
Project Zenith: Microsoft verlangt 64 GB RAM und 250 GB/s
Mit Project Zenith definiert Microsoft nach den Copilot+ PCs eine weitere Hardwareklasse für Windows 11. Die vorkonfigurierten Entwickler-PCs benötigen mindestens 64 GB Unified Memory und 250 GB/s Speicherbandbreite. Dafür sollen sie KI-Modelle mit mehr als 30 Milliarden Parametern lokal ausführen können.
Windows 11, wie es Entwickler gerne hätten
Während Microsoft Windows 11 für gewöhnlich mit neuen Funktionen anreichert, zeichnet sich Project Zenith mindestens ebenso sehr durch abgeschaltete Elemente aus. Das Unternehmen beschreibt das neue Angebot als ablenkungsfreie und sofort einsatzbereite Windows-Umgebung für Entwickler.
Dafür passt Microsoft zahlreiche Standardeinstellungen des Betriebssystems an. Der Datei-Explorer zeigt ab Werk bekannte Dateiendungen, versteckte Dateien und den vollständigen Pfad in der Titelleiste an. Außerdem ist die Unterstützung langer Dateipfade aktiviert und der Detailbereich eingeblendet. Zuletzt verwendete Dateien und Ordner sowie Hinweise von Synchronisierungsanbietern werden hingegen nicht angezeigt.
Auch im Startmenü kehrt mehr Ruhe ein: Microsoft deaktiviert Tipps und Kontobenachrichtigungen. Die über PowerToys bereitgestellte Command Palette ist standardmäßig eingeschaltet. Einige dieser Änderungen dürften sich auch viele Anwender wünschen, die mit Softwareentwicklung nichts zu tun haben.
Entwicklungswerkzeuge sind bereits installiert
Bei Project Zenith handelt es sich allerdings nicht lediglich um Windows 11 mit einigen veränderten Einstellungen. Die ausgelieferten Systeme sollen bereits mit einer Auswahl häufig genutzter Entwicklungswerkzeuge eingerichtet sein. Windows Terminal und Visual Studio Code befinden sich direkt in der Taskleiste.
Zu den von Microsoft gezeigten Anwendungen und Komponenten gehören darüber hinaus GitHub Copilot, PowerToys, WinAppCLI und Windows Dev Skills. Berücksichtigt werden sollen zudem Programmiersprachen, Laufzeitumgebungen, Quellcodeverwaltung und weitere Produktivitätswerkzeuge. Entwickler können, so die Idee, einen neuen Rechner dadurch möglichst ohne eine mehrstündige Ersteinrichtung verwenden.
Auch das Windows Subsystem for Linux (WSL) spielt eine zentrale Rolle. Microsoft verweist unter anderem auf die zur Build 2026 vorgestellten WSL-Container, mit denen sich Linux-Container unmittelbar unter Windows erstellen, ausführen und verwalten lassen.
Mindestens 64 GB schneller Unified Memory
Project Zenith ist nicht als frei installierbare neue Windows-Edition angekündigt. Stattdessen soll die vorkonfigurierte Umgebung auf leistungsfähigen Entwickler-PCs angeboten werden. Microsoft nennt dafür mindestens 64 GB Unified Memory und eine Speicherbandbreite von mehr als 250 GB/s als Voraussetzung. CPU, integrierte GPU und gegebenenfalls die NPU greifen bei dieser Speicherarchitektur auf denselben Arbeitsspeicher zu. Anders als bei einer dedizierten Grafikkarte muss ein KI-Modell deshalb nicht vollständig in einen separaten, häufig deutlich kleineren Grafikspeicher passen.
Welche Geräte Project Zenith erhalten, steht allerdings erst teilweise fest. Ausdrücklich bestätigt ist zunächst AMDs Ryzen-AI-Halo-Entwicklerplattform mit Ryzen AI Max+ 395 und 128 GB LPDDR5X. Die von AMD inzwischen angekündigte Nachfolgeplattform mit Ryzen AI Max+ Pro 495 kann sogar 192 GB aufnehmen, von denen sich bis zu 160 GB der integrierten Radeon-GPU zuweisen lassen.
Auch der zur IFA vorgestellte Lenovo ThinkCentre X Ultra erfüllt in der größten Konfiguration die von Microsoft genannten Eckdaten: Der Mini-PC kombiniert Ryzen AI Max+ Pro 495 mit 128 GB LPDDR5X-8533. Offiziell als Project-Zenith-Gerät bestätigt wurde er bislang jedoch nicht. Microsoft kündigt lediglich weitere Geräte in den kommenden Monaten und dabei ausdrücklich auch andere Prozessorplattformen an.
Wie sich der gemeinsame Speicher zwischen CPU und GPU aufteilen lässt, hat die Redaktion bereits im Test des AMD Ryzen AI Max+ 395 ausführlich betrachtet.
Project Zenith erinnert an die Copilot+ PCs
Das Konzept ist nicht völlig neu. Bereits mit den Copilot+-PCs hat Microsoft eine eigene Geräteklasse geschaffen, die bestimmte Windows-Funktionen an Mindestanforderungen bei der Hardware bindet. Ein Copilot+ PC benötigt insbesondere eine NPU mit mindestens 40 TOPS sowie mindestens 16 GB Arbeitsspeicher und 256 GB Speicherplatz. Nur auf solchen Geräten stehen Funktionen wie Recall, Click to Do und die erweiterte Windows-Suche vollständig zur Verfügung.
Project Zenith setzt die Grenze deutlich höher, verfolgt aber ein anderes Ziel. Während Copilot+ PCs KI-Funktionen für reguläre Anwender beschleunigen sollen, richtet sich Project Zenith an Entwickler, die größere Modelle und KI-Agenten lokal ausführen. Microsoft spricht von Modellen mit mehr als 30 Milliarden Parametern, die ohne laufende Kosten für Cloud-Token genutzt werden können. Die Ryzen-AI-Halo-Plattform erfüllt zugleich die Anforderungen an einen Copilot+ PC, beide Klassifizierungen können sich somit überschneiden.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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