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RAMageddon: Wer hat in den letzten 12 Monaten noch RAM gekauft?


Die Preise für DRAM-Speicherchips klettern seit inzwischen über einem Jahr nach oben. Laut Herstellern steht eine jahrelange Knappheit bevor. Die heutige Sonntagsfrage möchte wieder wissen: Wie viel und welchen Arbeitsspeicher habt ihr aktuell im Gaming-PC verbaut und was hat sich in den vergangenen zwölf Monaten getan?

Es herrscht eine beispiellose Speicherknappheit

Das Wettrüsten um immer größere KI-Rechenzentren bringt den Speichermarkt an seine Belastungsgrenzen. Aus dem in der Branche üblichen Rhythmus eines Schweinezyklus gebracht, werden Speicherchips an allen Fronten knapper und damit teurer. Monatliche Stichproben zeigen, dass die Preise für Arbeitsspeicher im vergangenen Jahr im Schnitt um 370 Prozent gestiegen sind. Ausgewählte DDR5-Modelle verteuerten sich teils um rund 450 Prozent. Vor diesem Hintergrund – und weil die letzte Umfrage zum Thema wieder rund ein Jahr in der Vergangenheit liegt – soll es in der heutigen Sonntagsfrage um euren Arbeitsspeicher gehen.

Ohne RAM geht nichts

Denn dieser ist für die schnelle Datenverarbeitung in Computern unerlässlich, will meinen: Kein Gaming-PC kommt ohne Arbeitsspeicher aus. Als erste und größte flüchtige Instanz der Speicherhierarchie behält der RAM (Random Access Memory, „Speicher mit wahlfreiem Zugriff“) Informationen nur, solange der Rechner eingeschaltet ist und die DRAM-Zellen mit Spannung versorgt werden.

Bei Geschwindigkeit, Platzbedarf und Herstellungskosten liegt RAM gewissermaßen im Sweetspot: Er ist zwar nicht so schnell wie der im Umkehrschluss deutlich teurere und pro Speicherzelle physisch größere SRAM, der auf CPUs und GPUs für die Cache-Hierarchie verwendet wird, aber daher auch deutlich günstiger und trotzdem noch wesentlich schneller als beispielsweise nicht-flüchtiger NAND-Speicher in SSDs. Die Zugriffszeiten respektive die Latenz liegen ebenso im Mittelfeld.

Die Entwicklung neuerer und immer schnellerer RAM-Module begleitet die Geschichte der Computer konsequenterweise schon seit Jahrzehnten. DDR-SDRAM wurde Ende der 1990er Jahre eingeführt, gefolgt von aufeinanderfolgenden Generationen, die jeweils Geschwindigkeits- und Effizienzverbesserungen brachten. DDR4 kam im Jahr 2014 auf den Markt und wurde bis 2017 zum Standard in modernen Computersystemen. Seit 2021 ist DDR5 auf dem Markt, der nochmals höhere Datenraten und eine verbesserte Energieeffizienz mit wesentlich überarbeiteter Spannungsversorgung bietet.

Im Herbst 2025 gab noch immer eine knappe Mehrheit der Teilnehmer jener Arbeitsspeicher-Sonntagsfrage an, im eigenen Rechner DDR4-Speicher verbaut zu haben. Der Anteil an DDR5-Modulen stieg dennoch auf gut 47 Prozent. Wie viele Community-Mitglieder seither auf eine neue Plattform gewechselt haben, zeigt heute die erste Umfrage.

Welchen Typ Arbeitsspeicher hast du verbaut?
  • DDR4-RAM

    Historie: 65,8 % ➘ 50,6 %

  • DDR5-RAM

    Historie: 30,3 % ➚ 47,4 %

  • Etwas anderes

    Historie: 3,9 % ➘ 2,0 %

Naheliegend ist selbstverständlich auch die Frage nach der Speichermenge: Wie viele GB RAM habt ihr in eurem primären Rechner verbaut? Falls ihr eine „krumme“ oder besonders hohe RAM-Konfiguration verwendet, könnt ihr zur Beantwortung der Frage auf die Kommentare ausweichen – und dann auch gerne direkt erzählen, wie es zu dieser besonderen Konfiguration kam.

Wie viel GB Arbeitsspeicher hast du im primären PC verbaut?
  • weniger als 8 GB

    Historie: 0,1 % ➙ 0,1 %

  • 8 GB

    Historie: 0,7 % ➘ 0,6 %

  • 16 GB

    Historie: 9,7 % ➘ 6,7 %

  • 24 GB

    Historie: 0,4 % ➙ 0,4 %

  • 32 GB

    Historie: 64,3 % ➘ 55,7 %

  • 48 GB

    Historie: 1,9 % ➚ 3,0 %

  • 64 GB

    Historie: 19,9 % ➚ 28,7 %

  • 96 GB

    Historie: 1,0 % ➚ 2,5 %

  • 128 GB

    Historie: 1,5 % ➚ 1,8 %

  • mehr als 128 GB

    Historie: 0,3 % ➚ 0,4 %

  • eine andere Konfiguration

    Historie: 0,1 % ➙ 0,1 %

Auf wie viele Module verteilt sich diese Speicherkapazität? Traditionell sollten Anwender eine gerade Anzahl an RAM-Modulen verbaut haben, um die mit Dual- oder Quad-Channel-Anbindung verbundenen Vorteile voll ausschöpfen zu können. ComputerBase hat aber bereits getestet, dass in den aktuellen, besonderen Zeiten zumindest im Fall von DDR5-Speicher auch Single-Channel-Konfigurationen sinnvoll sein können.

Aber wie sieht es aktuell bei euch aus?

Wie viele RAM-Module hast du verbaut?
  • 1

    Historie: 0,4 % ➚ 0,5 %

  • 2

    Historie: 77,1 % ➚ 80,5 %

  • 3

    Historie: 0,2 % ➙ 0,2 %

  • 4

    Historie: 21,5 % ➘ 18,2 %

  • 5

    Historie: 0,0 % ➙ 0,0 %

  • 6

    Historie: 0,1 % ➙ 0,1 %

  • 7

    Historie: 0,0 % ➙ 0,0 %

  • 8

    Historie: 0,7 % ➘ 0,5 %

Der alte 16-GB-Standard ist längst überwunden; Spieler greifen bei Neuanschaffungen schon seit einigen Jahren gerne zu 32-GB-Kits und immer mehr enthusiastische Community-Mitglieder haben sogar schon 64 GB RAM oder mehr verbaut. Aber benötigt ihr so viel RAM in der Praxis auch tatsächlich? Oder reicht eure aktuelle Konfiguration vielleicht schon gar nicht mehr aus?

Reichen dir deine RAM-Kapazitäten in der Praxis aus?
  • Ja, locker. Ehrlich gesagt habe ich deutlich mehr RAM verbaut, als ich in der Praxis in der Regel benötige.

    Historie: 53,0 % ➚ 57,9 %

  • Ja, ich habe genug RAM, aber auch nicht unbedingt zu viel RAM. Mit weniger Arbeitsspeicher käme ich manchmal nicht aus.

    Historie: 38,1 % ➘ 34,7 %

  • Na ja, in den allermeisten Fällen schon. Hin und wieder wünsche ich mir aber, ich hätte mehr RAM verbaut.

    Historie: 7,9 % ➘ 6,7 %

  • Nein, ich habe häufig das Problem, dass mein RAM voll ist und bräuchte mehr.

    Historie: 1,0 % ➘ 0,8 %

Wann und mit welchen Kriterien habt ihr zuletzt RAM gekauft?

Weiter geht es mit einigen Umfragen zum Arbeitsspeicher-Kaufverhalten der ComputerBase-Community. Zunächst: Seit wann besitzt ihr eure aktuellen RAM-Module?

Wann hast du zuletzt RAM-Module für deinen primären PC gekauft?
  • 2026

  • 2025

    Historie: 23,9 %

  • 2024

    Historie: 18,8 % ➚ 21,7 %

  • 2023

    Historie: 24,5 % ➘ 20,7 %

  • 2022

    Historie: 18,2 % ➘ 9,3 %

  • 2021

    Historie: 11,0 % ➘ 7,4 %

  • 2020

    Historie: 11,2 % ➘ 6,7 %

  • 2019

    Historie: 7,2 % ➘ 4,5 %

  • 2018

    Historie: 3,2 % ➘ 2,0 %

  • 2017

    Historie: 1,7 % ➘ 1,4 %

  • 2016

    Historie: 1,2 % ➘ 0,6 %

  • 2015

    Historie: 0,5 % ➘ 0,3 %

  • Vor 2015

    Historie: 0,6 % ➚ 1,5 %

Und von welchem Hersteller stammen die Module?

Von welchem Hersteller ist dein aktueller Arbeitsspeicher?
  • Adata

    Historie: 0,9 % ➚ 1,1 %

  • Corsair

    Historie: 23,4 % ➘ 23,3 %

  • Crucial

    Historie: 17,7 % ➘ 17,0 %

  • G.Skill

    Historie: 41,5 % ➘ 35,9 %

  • Kingston

    Historie: 9,4 % ➚ 13,7 %

  • Micron

    Historie: 1,0 % ➘ 0,6 %

  • Mushkin

    Historie: 0,6 % ➙ 0,6 %

  • Origin Code

  • Patriot

    Historie: 3,3 %

  • Samsung

    Historie: 0,7 % ➚ 0,8 %

  • TeamGroup

    Historie: 1,3 % ➚ 1,6 %

  • V-Color

  • ein anderer Hersteller

    Historie: 3,5 % ➘ 2,2 %

Beinahe jeder Hersteller bietet im High-End-Segment inzwischen RAM-Riegel mit integrierter RGB-Beleuchtung. Ist auch euer RAM beleuchtet?

Verfügen deine RAM-Module über eine RGB-Beleuchtung?
  • Ja, ich habe sie auch gezielt deswegen gekauft.

    Historie: 14,7 % ➘ 14,2 %

  • Ja, aber unbeabsichtigt; das war nicht kaufentscheidend. Ich habe die Beleuchtung aber an.

    Historie: 11,8 % ➘ 11,7 %

  • Ja, aber unbeabsichtigt. Ich habe die Beleuchtung deaktiviert.

    Historie: 3,7 % ➘ 3,6 %

  • Nein, aber das war nicht kaufentscheidend; dieser Aspekt ist mir gänzlich egal.

    Historie: 27,5 % ➚ 29,2 %

  • Nein, ich habe absichtlich Module ohne Beleuchtung gekauft.

    Historie: 42,3 % ➘ 41,4 %

Und war das eines der Kriterien beim Kauf des Arbeitsspeichers? Geschwindigkeit und Preis sind naheliegende Beweggründe, aber was war für euch noch ausschlaggebend?

Welche Kriterien waren beim Kauf deines RAMs für dich ausschlaggebend?
  • Taktraten und Latenzen

    Historie: 76,8 %

  • Auswahl und Hersteller der Speicherchips

    Historie: 29,3 %

  • Single Rank / Dual Rank

    Historie: 38,1 % ➘ 23,0 %

  • Intel XMP / AMD EXPO

    Historie: 54,4 % ➘ 42,1 %

  • Physische Modulhöhe

    Historie: 33,4 % ➘ 18,3 %

  • Optik des Heatspreaders

    Historie: 19,2 % ➘ 14,6 %

  • Umsetzung der RGB-Beleuchtung und deren Steuerung

    Historie: 11,7 % ➘ 8,2 %

  • Hersteller der RAM-Riegel

    Historie: 47,8 % ➘ 31,2 %

  • Garantie

    Historie: 17,8 % ➘ 8,1 %

  • Preis

    Historie: 59,4 %

Habt ihr noch schnell neuen oder mehr Arbeitsspeicher gekauft?

Zum Abschluss geht es thematisch noch einmal zurück zur Einleitung. Erste Preissteigerungen für gängige und beliebte Arbeitsspeicher-Kits haben Mitte Oktober bereits den europäischen Endkundenmarkt erreicht. Werdet ihr jetzt noch schnell den Sprung auf eine neue Platine mit DDR5 wagen oder euren RAM verdoppeln? Oder seht ihr keine Notwendigkeit, weil ihr bereits gut gerüstet seid oder aber nicht von einer lang anhaltenden Knappheit ausgeht?

Hast oder wirst du Arbeitsspeicher kaufen, weil du steigende Preise befürchtest?
  • Ja, ich habe innerhalb der letzten 12 Monate erst neuen / mehr RAM gekauft, bevor die Preise noch weiter steigen.

    Historie: 3,3 %

  • Ja, ich werde zeitnah noch neuen / mehr RAM kaufen, bevor die Preise noch weiter steigen.

    Historie: 1,9 %

  • Ich überlege noch oder warte ab, ob die Preise wirklich noch weiter steigen.

    Historie: 5,6 %

  • Nein, ich bin bereits gut ausgestattet, auch für die nächsten Jahre.

    Historie: 57,3 %

  • Nein. Es kann zwar sein, dass ich mittelfristig aufrüsten muss, aber dann bin ich im Zweifel bereit, auch gestiegene Preise zu zahlen.

    Historie: 19,2 %

  • Nein. Ich will oder müsste eigentlich aufrüsten, aber ich bin nicht bereit, die aktuellen Preise zu zahlen.

  • Nein – und ich gehe auch nicht davon aus, dass es noch (viel) teurer werden wird oder tatsächlich eine jahrelange Knappheit bevorsteht.

    Historie: 12,6 %

Und was denkt ihr, wird in den nächsten Jahren eine Normalisierung beim Angebot und den DRAM-Preisen einkehren? Oder ist das eurer Meinung nach Wunschdenken?

Wann rechnest du mit einer Normalisierung des Arbeitsspeicher-Preisniveaus?
  • Eine Normalisierung wird schon in diesem Winter einsetzen.

  • Im Laufe des Jahres 2027 werden die Preise deutlich nachlassen.

  • Bis 2028 werden wir uns da noch gedulden müssen.

  • Vor 2029 rechne ich nicht damit, tendenziell eher im Gegenteil.

  • Normalisierung? Die wird es auf absehbare Zeit nicht geben. Vielleicht werden die Preise irgendwann aufhören zu steigen oder leicht nachlassen, aber das Preisniveau von vor der KI-Krise werden wir in diesem Jahrzehnt definitiv nicht mehr sehen.

Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht

Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwort­möglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.

Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.

Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht

Motivation und Datennutzung

Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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