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Rechenzentren: Rekordinvestitionen in Deutschland, aber USA und China enteilen

Auch in Deutschland beschleunigt sich der Ausbau von Rechenzentren. 2026 werden Rekordinvestitionen in Höhe von 23,5 Milliarden Euro prognostiziert, heißt es in einer Analyse des IT-Branchenverbands Bitkom. Das ist ein Plus von 57 Prozent gegenüber dem Vorjahr.
Relevant für den Ausbau sind vor allem die Rechenzentren, die als KI-Infrastruktur in Frage kommen. In diesem Bereich erwartet der Bitkom ein deutliches Wachstum, es wird zum dominanten Faktor. Der Analyse zufolge macht die Rechenzentrumskapazität für KI und High Performance Computing (HPC) in diesem Jahr rund 20 Prozent der Anschlussleistung aller Rechenzentren aus. Der Wert soll bis 2030 auf 36 Prozent und bis 2035 auf 55 Prozent steigen. Hyperscaler werden zu den dominanten Betreibern im Markt.
In absoluten Zahlen bedeutet das: Die KI-Kapazität steigt von 670 Megawatt Anschlussleistung im laufenden Jahr auf mehr als 2.100 Megawatt in 2030 und 5.300 Megawatt in 2035. Die gesamte IT-Anschlussleistung wird sich bis 2035 verdreifachen und von aktuell 3.300 auf dann rund 9.700 Megawatt steigen.
Die Bundesregierung will den Ausbau von Rechenzentren ebenfalls forcieren, etwa mit der nationalen Rechenzentrumsstrategie. Das Ziel ist, die Kapazitäten der KI-Rechenzentren bis 2030 zu vervierfachen, wie etwa Bundeskanzler Friedrich Merz auf dem aktuell stattfindenden Digital-Gipfel betont.
International hinter den USA und China
Wenn der Ausbau wie geplant erfolgt, fällt Deutschland im internationalen Vergleich dennoch zurück. Während Deutschland die Kapazitäten seiner Rechenzentren bis 2030 auf 5 Gigawatt und bis 2035 auf knapp 10 Gigawatt ausbaut, werden für die USA 160 Gigawatt und für China 90 Gigawatt erwartet, heißt es in der Mitteilung des Bitkom. Europa insgesamt kommt in der Prognose für 2035 auf 37 Gigawatt.
Experten, die der Bitkom im Rahmen der Studie „Rechenzentren in Deutschland 2026“ befragt hat, sehen daher auch keine Entwicklung von Frontier-Modellen in Deutschland. 68 Prozent der Befragten erwarten vor allem das Training kleinerer KI-Modelle, 54 Prozent sehen Forschungseinrichtungen als wichtigen Treiber der KI-Entwicklung.
- Merz setzt auf Nvidia: Wie Deutschland die Industrie mit KI an die Spitze bringen will
Der Bereich „Industrial AI“ bewerten 46 Prozent als besonders wichtig. Das Thema verfolgt auch die Bundesregierung. Kanzler Merz sprach davon im Rahmen des Digital-Gipfel und verwies erneut auf sein Treffen mit Nvidia-Chef Jensen Huang bei dem „Invest-in-Germany“-Summit vor zwei Wochen.
Widerstand gegen Rechenzentren formiert sich
Wie in den USA gilt aber auch in Deutschland: Der lokale Widerstand gegen Rechenzentren nimmt zu. Für Betreiber wird es komplizierter, Ausbauprojekte umzusetzen. So können Milliarden-Investments am Ende an Stadtrat-Abstimmungen scheitern, merkte der Wirtschaftsverband Eco bereits im Frühjahr an.
- Rechenzentren in Deutschland: Ausgebremst durch Strommangel, Energiepreise und komplexe Regulierung
Zu den weiteren Hemmnissen zählt der Bereich Energie. Die Region rund um Frankfurt ist zwar der größte Rechenzentren-Standort in Deutschland und Europa, die lokalen Energieversorger kämpfen aber Medienberichten zufolge damit, leistungsstarke Neuanschlüsse bereitzustellen.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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