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Apps & Mobile Entwicklung

Reicht das?: Windows 11 mit 8 GB RAM läuft zu 40 Prozent schneller


Windows 11 soll schon jetzt wesentlich besser mit 8 GB RAM auskommen, verkündet Microsoft in einem Blog-Beitrag. Bis zu 40 Prozent schneller ist das Betriebssystem demnach bei Multitasking-Aufgaben auf entsprechenden Systemen in einem Labortest.

Verglichen hat man ein aktuelles Windows-11-System mit den Builds aus dem Januar. Für den Test wurden nacheinander 20 Tabs im Edge-Browser, ein 4K-Video, große Word-, PowerPoint- und Excel-Dateien, Outlook sowie der Datei-Explorer geöffnet. Alles blieb geöffnet, der Fortschritt lag dann bei den genannten bis zu 40 Prozent.

8 GB RAM im Alltagscheck bislang eher durchwachsen

In dem von Microsoft veröffentlichten Video wirkt das Vorgehen tatsächlich recht flüssig. Offen ist jedoch, wie sich solche Testszenarien auf die Praxis übertragen lassen.

Ein ComputerBase-Test vom September kam zu dem Ergebnis, dass man tatsächlich auf Windows-11-Rechnern mit 8 GB RAM arbeiten kann; allerdings nur, solange es sich um simple Tätigkeiten wie Office oder Web-Browsing handelt. Und selbst solche Aufgaben sollten – zumindest zum damaligen Zeitpunkt – besser nicht parallel laufen.

  • RAMageddon: Den RAM-Verbrauch von Windows zu senken, ist Fokusthema
  • 8 GB als Ziel: Wie Microsoft den RAM-Verbrauch in Windows 11 reduzieren will

Genau hier helfen die Optimierungen laut Microsoft. Die Frage ist nur, ob die Fortschritte reichen, um Windows 11 bei 8 GB RAM über eine Schwelle zu heben, die es im Alltag tatsächlich zu einem robust laufenden System machen.

Einschnitte werden sich ohnehin nicht komplett vermeiden lassen. So verweigern etwa Apps wie Adobe Premiere bei 8 GB RAM den Dienst. Benchmarks wie Blender schafften nur einen Durchgang, danach stieg das Programm aus, weil die RAM-Auslastung 100 Prozent erreichte.

Optimierungen an mehreren Stellen

Bei der RAM- und generell der Leistungsoptimierung setzt Microsoft an verschiedenen Stellen an. Optimiert wird etwa die Speicherverwaltung im Hintergrund. Ebenso wurden im Sommer auch Neuerungen wie die schnellen App-Starts eingeführt, bei denen die CPU kurzzeitig hochtaktet. Wenn Nutzer nun etwa das Startmenü, die Suche, das Kontextmenü oder den Explorer öffnen, passiert das bis zu 20 Prozent schneller. Diese Zahl nennt Microsoft schon länger.

Apps als RAM-Fresser: WhatsApp ist das Negativbeispiel

Eine RAM-Bremse für den Windows-Alltag sind Apps. Daher setzt Microsoft auch in diesem Bereich an. Über Windows, den Edge-Browser sowie die Microsoft-365-Apps hinweg soll der zugesicherte RAM-Bedarf („committed memory“) beim Multitasking um bis zu 900 MB reduziert worden sein. Teams will Microsoft auf Systemen mit 8 GB RAM nun automatisch in einem Effizienzmodus laufen lassen.

Drittanbieter-Apps können aber ebenfalls enorme Speichermengen fressen. Hier soll es nun ebenfalls Vorteile geben, Microsoft spricht etwa bei WhatsApp von Einsparungen im zweistelligen Prozentbereich.

Aber auch hier stellt sich die Frage, ob die Fortschritte in der Praxis ausreichen. Ein aktueller Test von Windows Latest zeigt, dass die WhatsApp-Desktop-App mehr als 2 GB RAM verbraucht. Auf diese App komplett zu verzichten, ist daher auf Systemen mit geringer Speicherausstattung die sinnvolle Alternative.

Was Microsoft noch plant

Mit der Speicherkrise im Hintergrund bleibt das Thema weit oben auf der Agenda. Microsoft verspricht, Windows 11 in den nächsten Monaten weiter zu optimieren. Speziell bei Apps und Systemelementen wie dem Explorer, Notepad, Paint und der neuen Windows-Suche ist es der Umstieg auf WinUI 3, der das Betriebssystem beschleunigen und den RAM-Bedarf reduzieren soll. Auch mit Drittanbietern will man kooperieren, um den RAM-Bedarf von Apps zu reduzieren.

Verbessert werden soll weiterhin die Speicherkompression und -verwaltung, sodass Windows effizienter läuft. Zusätzlich arbeitet Microsoft mit den PC-Herstellern und Chip-Entwicklern zusammen, um den RAM-Verbrauch zu optimieren, der für die Hardware reserviert ist.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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