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Retroid Pocket Duo: Weitere Details zum neuen Dual-Screen-Handheld be­kannt


Auch Retroid bedient sich der oft kritisierten Praxis, Details zu neuen Modellen in homöopathischen Dosen zu verabreichen. Ein neuer Trailer liefert nun weitere Details zu Pocket Duo und Pocket Duo Lite. Trotz äußerlicher Gemeinsamkeiten verfolgt der Retro-Gaming-Spezialist mit den Handhelds technisch unterschiedliche Ansätze.

Gemeinsames Äußeres…

Das grundlegende Konzept teilen sich beide Modelle: Retroid kombiniert jeweils zwei übereinander angeordnete Displays mit einem weitgehend identischen Gehäusedesign. Unter der Haube schlägt der chinesische Hersteller allerdings zwei deutlich unterschiedliche Richtungen ein. Der Pocket Duo soll mit Flaggschiff-Leistung das obere Ende der neuen Modellreihe markieren, während der Duo Lite als preiswerterer Einstieg in die Klasse der Dual-Screen-Handhelds vorgesehen ist.

Beim Pocket Duo übernimmt ein 5,5 Zoll großes Display im 16:9-Format die Rolle des Hauptbildschirms, darunter sitzt ein mit 4,5 Zoll kleineres Panel im Seitenverhältnis 4:3. Beide Anzeigen setzen auf OLED-Technologie und erreichen eine Bildfrequenz von 120 Hz. Im direkten Vergleich mit den Thor-Modellen des Konkurrenten Ayn fällt das obere Display damit zwar kleiner als deren 6-Zoll-Anzeige aus, beim zweiten Bildschirm dreht sich das Verhältnis jedoch um: Mit 4,5 statt 3,92 Zoll bietet Retroid mehr Fläche und verdoppelt zugleich bei beiden die Bildfrequenz von 60 auf 120 Hz.

Deutlich stärker setzt Retroid beim Pocket Duo Lite den Rotstift an. Statt OLED kommen lediglich LCD-Panels mit jeweils 60 Hz zum Einsatz. Die obere 16:9-Anzeige bleibt mit 5,5 Zoll gegenüber dem Pocket Duo unverändert, das darunterliegende 4:3-Display schrumpft hingegen leicht auf 4,2 Zoll. Angaben zur Auflösung nennt Retroid bislang nicht, erfahrungsgemäß dürfte auch dieses Detail in den nächsten Tagen häppchenweise der Öffentlichkeit preisgegeben werden.

…unterschiedliche innere Werte

Noch größer wird der Abstand zwischen beiden Modellen bei der verbauten Hardware. Als SoC des Pocket Duo dient Qualcomms Dragonwing Q-7790, dessen acht Kryo-Kerne Taktraten von bis zu 2,8 GHz erreichen. Für die Grafikausgabe ist eine ebenfalls von Qualcomm stammende Adreno-722-GPU zuständig. Im günstigeren Pocket Duo Lite verbaut Retroid dagegen einen QCS6125, ebenfalls von Qualcomm, mit jeweils vier Kryo-Gold- und Kryo-Silver-Kernen, die maximal 2,0 beziehungsweise 1,8 GHz erreichen. Dass Retroid für den Pocket Duo ausdrücklich mit einer aktiven Kühlung wirbt, kann zusätzlich als Hinweis auf höhere Leistungsreserven verstanden werden.

Offen lässt Retroid weiterhin die Speicherausstattung. Auch diese Angaben dürften zu den Informationshäppchen gehören, die der Hersteller in den kommenden Tagen sicherlich noch verteilen wird. Eine Gemeinsamkeit findet sich dagegen beim Energiespeicher: Sowohl Pocket Duo als auch Pocket Duo Lite verfügen über einen Akku mit einer Kapazität von 6.000 mAh.

Die unterschiedliche Positionierung setzt sich bei der Software fort. Für den Pocket Duo sieht der chinesische Hersteller Android 16 vor, während sich die Lite-Version mit Android 15 begnügen muss.

Selbst bei der Steuerung grenzt Retroid die beiden Handhelds zumindest teilweise voneinander ab. Der Pocket Duo erhält unterschiedlich dimensionierte R1- und R2-Schultertasten, wobei insbesondere der größere R2-Trigger einen vergleichsweise langen Tastenweg verspricht. Beim Duo Lite fallen die entsprechenden Trigger wesentlich kleiner aus. Auch diese Abstufung spricht dafür, dass Retroid zwischen den beiden Modellen einen erheblichen Preisabstand vorsehen könnte.

Noch kein Preis oder Verkaufsstart bekannt

Bei der optischen Auswahl herrscht dagegen wieder Gleichstand. Retroid will beide Handhelds in fünf Farb- beziehungsweise Designvarianten anbieten. Neben Schwarz umfasst das Angebot ein vom Nintendo GameCube inspiriertes Design, eine an die 16-Bit- beziehungsweise SNES-Ära angelehnte Ausführung sowie die beiden transparenten Varianten Ice Blue und Clear Purple. Wie viel Pocket Duo und Pocket Duo Lite kosten und wann sie auf den Markt kommen sollen, hat Retroid bislang ebenfalls noch nicht verraten.

Update



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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