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Apps & Mobile Entwicklung

Ring: Neue Verschlüsselung kombiniert E2EE und KI-Analyse


Eine Verschlüsselung ohne externen Zugriff und smarte Funktionen zur Videoanalyse per Cloud sind nicht so leicht zu kombinieren. Ring ändert nun das Verschlüsselungsmodell, um den Dienst sicherer zu machen, ohne die Funktionen reduzieren zu müssen.

Mit der neuen Funktion setze man einen „neuen Branchenstandard für Verschlüsselung im Bereich Haussicherheit“, so das Unternehmen. Ring setzt fortan weltweit auf eine Verschlüsselung mit anschließender Schlüsselvernichtung, TAKE. Nutzer erhalten dabei die volle Kontrolle und den Hauptschlüssel über ihre Aufnahmen, ohne auf die intelligenten Funktionen wie die automatische Erkennung von Personen, Paketen oder Tieren verzichten zu müssen. Im Gegenteil, Ring erweitert gleichzeitig die App auch hierzulande um KI-gestützte Funktionen wie Video Descriptions und Single Event Alerts – und aktualisiert die Abo-Struktur.

Das steckt hinter TAKE

Ring-Videos sind mit der neuen Methode bereits während der Übertragung und im Ruhezustand verschlüsselt. TAKE fügt einzigartige, rotierende Verschlüsselungsschlüssel hinzu. Für intelligente Funktionen wie die Smart Alerts erhält Ring über eine Cloud-Enklave, also einen abgesicherten, isolierten Bereich in der Cloud, kurzzeitig Zugriff auf den Schlüssel.

Unmittelbar nach der Verarbeitung des Videos für die Analyse vernichtet und löscht Ring diesen Schlüssel jedoch dauerhaft. Ab diesem Moment halten nur noch die Kontoinhaber und autorisierte gemeinsame Nutzer die Schlüssel auf ihren eigenen Geräten. Ring selbst kann auf die Videos dann nicht mehr inhaltlich zugreifen, diese analysieren oder wiedergeben. Auf diese Weise verbindet TAKE die Datenschutzprinzipien der E2EE (Ende-zu-Ende-Verschlüsselung) mit dem Funktionsumfang von Ring.

Optionale Ende-zu-Ende-Verschlüsselung und Verfügbarkeit

Bereits seit 2021 hat Ring im Bereich Smart Home Video-E2EE angeboten – und diese Option bleibt weiterhin uneingeschränkt verfügbar. Bei aktivierter E2EE haben ausschließlich autorisierte Geräte Zugriff auf die Schlüssel. Da der Zugang konstruktionsbedingt strikt limitiert ist, stehen gemeinsame Nutzung und cloudbasierte Funktionen in diesem Modus aber eben nicht zur Verfügung. Kernfunktionen wie Live View, Wiedergabe und Video-Teilen funktionieren hingegen weiterhin.

Mit dieser Aktualisierung erhalten aber gerade all jene Ring-Kunden, die auf die smarten Funktionen nicht verzichten möchten und bisher keine strikte E2EE nutzen konnten, eine stärkere Standardverschlüsselung. Die Sicherheits- und Verschlüsselungseinstellungen können dabei jederzeit auch pro Gerät in der Ring-App angepasst werden.

Die Einführung von TAKE beginnt ab heute und wird allen Nutzern schrittweise zugänglich gemacht.

Neue KI-Funktionen in der Ring App

Parallel zur Einführung von TAKE werden neue KI-gestützte Funktionen in der Ring-App eingeführt. „Video Descriptions“ generiert kurze Textbeschreibungen von Bewegungsaktivitäten direkt in Benachrichtigungen. So erhalten Nutzer schon bei der Benachrichtigung eine Information darüber, was für ein Ereignis erkannt wurde, ohne die Ring-App öffnen zu müssen. Die Modelle sind laut Unternehmen darauf trainiert, sich auf Wesentliches zu konzentrieren und Hintergrundrauschen herauszufiltern. „Single Event Alert“ fasst hingegen aufeinanderfolgende Bewegungsmeldungen desselben Ereignisses in einer einzigen Benachrichtigung zusammen. Das System soll zusammenhängende Aktionen erkennen und eine Flut verknüpfter Meldungen verhindern.

Beide neuen Funktionen werden ab heute nach und nach allen Kunden zur Verfügung gestellt. Sie sind Teil des Ring-Pro-Abos und der Pro-Intelligence-Zusatzfunktion.

Neues Abo-Modell: Ring Protect

Denn Ring aktualisiert auch seine Abonnements und bietet Funktionen als Zusatzoptionen an, sodass man sie granulärer erweitern kann. Bestehende Kunden mit 24/7-Aufzeichnung behalten den Zugang zu dieser Funktion, ohne sich erneut separat anmelden zu müssen. Eine Veränderung der Abopreise gibt es nicht.

Verfügbare Abonnements:
  • Ring Solo: 3,99 Euro/Monat oder 39,99 Euro/Jahr
  • Ring Multi: 9,99 Euro/Monat oder 99,99 Euro/Jahr
  • Ring Pro: 19,99 Euro/Monat oder 199,99 Euro/Jahr
Neue Zusatzoptionen:
  • Pro Intelligence: 4,00 Euro/Monat pro Kamera
  • 24/7 Continuous Recording: 3,00 Euro/Monat pro Kamera

Die Funktionen Single Event Alert und Video Descriptions sind nur für Nutzer mit dem Pro-Intelligence-Plan oder Ring Pro verfügbar. Ring Pro bietet eine Abdeckung für alle Geräte, Pro Intelligence kann hingegen auch bei einem Ring-Solo- oder Ring-Multi-Abo für einzelne Kameras hinzugebucht werden. Wer bereits Ring Pro hat, benötigt demnach kein Pro Intelligence. Wenn man allerdings ein Ring-Solo-Abo hat, kann man für diese Kamera auch Pro Intelligence hinzubuchen und zahlt dann 7,99 Euro im Monat statt der zuvor anfallenden 20 Euro pro Monat für Ring Pro.

Billboard März 2026



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

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