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Rockstar Games: GTA 6 läuft mit 30 FPS, PSSR und RT-Schatten nur auf PS5 Pro


Rockstar Games: GTA 6 läuft mit 30 FPS, PSSR und RT-Schatten nur auf PS5 Pro

Bild: Rockstar Games

Der Preload von GTA 6 für PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro sowie Xbox Series X und Xbox Series S hat um Mitternacht begonnen. Jetzt hat sich Rockstar Games erstmals auch zur Framerate auf den Spielkonsolen und zur erweiterten Grafikqualität auf der PS5 Pro geäußert. Auch Xbox Cloud Gaming wird unterstützt, aber nicht auf PC.

GTA 6 läuft auf allen Konsolen mit 30 FPS

GTA 6 wird auf allen unterstützten Spielkonsolen bei nativem Rendering direkt auf der Konsole (statt in der Cloud) mit 30 FPS ausgegeben. Das hat Rockstar Games zur Ankündigung des Preloads nun erstmals von offizieller Seite bestätigt. Einen 40-FPS-Modus wird es demnach (vorerst?) nicht geben. 30 FPS sind auch die Framerate für die PS5 Pro, die aber an anderer Stelle Vorteile im Vergleich zu den PS5- und Xbox-Fassungen bieten soll.

Grand Theft Auto VI has been fully developed from the ground up to provide the best possible experience for the current generation of consoles, targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits to bring the vast and rich world of Leonida to life — while maintaining the density and visual fidelity of all its environments and inhabitants.

Rockstar Games

PSSR und RT-Schatten exklusiv für PS5 Pro

Ausschließlich auf der PlayStation 5 Pro unterstützt GTA 6 eine „verbesserte Klarheit“ („clarity“) mit Hilfe von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) und Raytracing-Schatten. Zur internen nativen Rendering-Auflösung hat sich Rockstar Games hingegen überhaupt nicht geäußert. Auf welcher Basis demnach das Super Resolution ausgeführt wird beziehungsweise in welcher Auflösung generell auch bei den anderen Konsolen ohne PSSR das Bild ausgegeben wird, bleibt somit unbekannt. Mittels Raytracing berechnete Schatten sind aber definitiv ein Feature exklusiv für die PS5 Pro.

The PlayStation 5 Pro offers breathtaking visuals, with improved clarity through PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) and ray-traced shadows only available on PlayStation 5 Pro.

Rockstar Games

Xbox Cloud Gaming, aber nicht für PC

Auch zum Thema Xbox Cloud Gaming haben sich die Entwickler geäußert. Das Cloud-Rendering wird unterstützt, allerdings nicht auf dem PC. Das war bislang die einzige Hoffnung auf eine frühe offizielle „PC-Version“ von GTA 6. Stattdessen unterstützt GTA 6 Xbox Cloud Gaming nur auf der Xbox Series X|S sowie den Xbox-One-Konsolen. In jedem Fall werden dabei die Grafikeinstellungen der Xbox Series S genutzt, wie Rockstar Games erklärt. GTA 6 unterstützt darüber hinaus Remote Play auf PlayStation und Xbox.

Exklusiv für die PlayStation 5 (Pro) ist hingegen „high-fidelity haptic feedback“ auf dem auf dem PS5 DualSense Wireless-Controller. Auch verbessertes Spatial-Audio-Rendering mit „allen Vorteilen“ von Tempest 3D Audio und verbesserte Ladezeiten seien exklusiv für die Sony-Spielkonsolen. Das Spiel wird mit „Plays best on PS5“ beworben.

Start am 19. November

GTA 6 lässt sich bereits für Sonys und Microsofts Spielkonsolen herunterladen und ist rund 212 GB groß. Der Launch des Spiels ist aber erst für den 19. November vorgesehen.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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