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Rockstar-Hack: GTA Online setzt über eine Million Euro am Tag um


Rockstar-Hack: GTA Online setzt über eine Million Euro am Tag um

Bild: Rockstar Games

Live-Service-Spiele sind für Publisher die goldene Zukunft, aller hochkarätigen Fehlschläge zum Trotz. Warum zeigen die von Hackern bei Rockstar erbeuteten Finanzdaten: GTA Online setzt trotz seines Alters durchschnittlich umgerechnet mehr als eine Million Euro pro Tag um. Die Zahlen untermauen aber noch mehr als das.

Nachdem Hacker Daten von Rockstar erbeutet hatten, forderten sie eigentlich ein Lösegeld, um eine Veröffentlichung zu verhindern. Das Material sei jedoch „nicht wesentlich“, ließ Rockstar verlauten, GTA 6 nicht betroffen. Gezahlt wurde nichts, die Daten liegen nun im Netz.

Irre Summen

Analysiert hat sie unter anderem User „Lexiture“ aus dem dem GTA-Forum. Demnach hat Rockstar mit GTA Online zwischen September und April 2026 im Schnitt 9,5 Millionen US-Dollar pro Woche umgesetzt, auf das Jahr geschätzt rund 500 Millionen US-Dollar (~423 Millionen Euro), und das, obwohl GTA Online bereits 13 Jahre auf dem Buckel hat. Pro Tag fließen damit 1,15 Millionen Euro in die Kassen des Unternehmens, wenn die Zahlen korrekt sind.

Das erklärt, warum sich Rockstar mit GTA 6 Zeit lassen und enorme Entwicklungskosten stemmen kann. Man hat schlicht noch ein gut laufendes Produkt. Die Zahlen belegen außerdem noch einmal deutlich, warum die Weiterentwicklung von Red Dead Online eingestellt wurde. Dessen wöchentlicher Umsatz lag zwischen Juni 2024 und April 2026, also in einem größeren Zeitraum, durchschnittlich bei nur 500.000 US-Dollar oder 26,4 Millionen US-Dollar im Jahr. Insgesamt ist das viel Geld, im Vergleich jedoch extrem wenig.

Die wenigsten zahlen

Das meiste Geld stammt dabei aus den USA: Dort wird sechsmal so viel Umsatz wie im nachfolgenden Land, dem Vereinigten Königreich, erzeugt. Geld wird außerdem in Deutschland ausgegeben, das auf Platz drei liegt, hier allerdings nur noch ein Zehntel so viel wie in den USA. Drei Viertel des Geldes stammt zudem aus dem Verkauf von Shark Cards, also Spielwährung, das Abo GTA+ macht nur ein Viertel der Summen aus. Dabei zahlen nur die wenigsten Spieler, lediglich etwa vier Prozent geben Geld aus.

Interessant ist außerdem, welche Plattform das Geld einbringt. Bei den aktiven Spielern liegen PlayStation 4 und, mit weitem Abstand die PlayStation 5, an der Spitze. Die aktuelle Sony-Konsole generiert außerdem die höchsten Umsätze. Microsoft-Plattformen sind deutlich abgeschlagen. Und der PC? Hat zwar nur etwas weniger wöchentlich aktive Spieler als die Xbox One, aber auch diejenigen, die am wenigsten investieren. Hier erzeugt jeder aktive Nutzer nur 0,30 Cent Umsatz, auf der PlayStation 5 sind es 1,29 Euro. Die Frage, warum mit einer PC-Version von GTA 6 erst zeitverzögert zu rechnen ist, beantwortet sich dadurch von selbst.



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