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RTX Spark N1X: Nvidia steigt im Oktober gegen AMD und Intel in den Ring


Die zur Computex im Juni angekündigte Plattform Nvidia RTX Spark für Windows 11 on Arm als Consumer-Ableger von DGX Spark („Mini-KI-Supercomputer für Linux“, Test) kommt der Markteinführung zur IFA 2026 einen Schritt näher: „Ab Oktober“ sollen erste Geräte im Handel stehen, zwei Varianten des RTX Spark N1X stehen zur Wahl.

RTX Spark N1X: Diese Varianten gibt es

Bisher war Nvidia konkrete Varianten des „RTX Spark Superchip“, der bereits seit 2025 als Vollausbau des „GB10 Superchip“ in der Plattform DGX Spark firmiert, schuldig geblieben. Selbst Partner wie Acer, Asus oder Lenovo, die zur IFA 2026 erneut ihre Notebooks und Mini-PCs auf RTX-Spark-Basis gezeigt haben, durften darüber immer noch nicht sprechen.

Der Vollausbau des SoC, das eine Blackwell-GPU von Nvidia mit einer ARM-CPU von MediaTek auf einem Package vereint, bietet 20 CPU-Kerne und 6.144 Blackwell-Cores. Die GPU entspricht dem Ausbau einer GeForce RTX 5070, letztere darf aber mit höherer TDP und GDDR7 operieren – hat dafür aber nur maximal 12 GB Speicher zur Verfügung.

Die große Ausbaustufe des Nvidia RTX Spark N1X wird diesen Vollausbau nutzen und kann mit 24 bis 128 GB LPPDR5X als „Unified Memory“ konfiguriert werden. Sowohl Notebooks als auch Mini-PCs dürfen damit ausgerüstet werden.

Die zweite Variante nutzt einen leicht beschnittenen Chip mit noch 18 CPU-Kernen und 5.120 aktiven Blackwell-Cores. Für dieses Modell sieht Nvidia 24 oder 32 GB LPDDR5X und ausschließlich den Einsatz im Notebook vor.

Nvidia RTX Spark NX1 – diese Varianten gibt es

Bei der TDP gibt es weiterhin keine offiziellen festen Werte. Zumindest wurde bei der ersten Ankündigung ein Maximum von 80 Watt für RTX-Spark-Notebooks genannt. Es gab aber auch schon Hinweise auf bis zu 110 Watt, zumindest als kurzfristige Spitzenlast. Mit Blick auf ein von Asus präsentiertes RTX-Spark-Mainboard für Mini-PCs, das der DGX-Spark-Variante gleicht, sind im Mini-PC aber auch bis zu 140 Watt TDP für das SoC wie bei DGX denkbar. Auch nicht vorab erwähnt wurden die Taktraten.

Zwei Varianten, ein Name

Die zwei Varianten des Nvidia RTX Spark N1X erscheinen unter einem Namen. Das hat Nvidia auf Nachfrage bestätigt.

Systeme, die ComputerBase bereits in Augenschein nehmen konnte, gaben die CPU unter Windows 11 on Arm stets als „RTX Spark CPU“ und die GPU als „Nvidia RTX Spark N1X (Ausbaustufe)“ aus – ohne weiteren Namenszusatz.

So gibt sich Nvidia RTX Spark N1X unter Windows zu erkennen

Apple verfährt bei den Apple-M-SoC, von denen es oftmals innerhalb einer Serie (Basis, Pro, Max) verschiedene Ausbaustufen gibt, genau so. Von einer vor Monaten in der Gerüchteküche kursierenden deutlich kleineren Variante „N1“ ist bei Nvidia (und Partnern) aktuell keine Rede mehr.

Aus „ab Herbst“ wird Oktober

Konkreter wird es zur IFA endlich auch beim Veröffentlichungstermin: Ab Oktober sollen erste Produkte von Partnern auf den Markt kommen und damit den Platzhirschen Intel und AMD, aber auch Qualcomm Konkurrenz machen. Im Jahr 2027 sollen „viele weitere folgen“. Einstiegspreise, so wie das in der Vergangenheit bei Ankündigungen mobiler GeForce RTX Laptop GPUs der Fall war, nennt Nvidia nicht.

Diese Produkte mit RTX Spark sind bisher angekündigt

Bisher wurden von Partnern die folgenden Produkte mit RTX Spark in Aussicht gestellt, darunter drei Mini-PCs, von denen Acer den Acer RTX Spark erstmals gezeigt hat:

Auch Acer bringt einen Mini-PC mit Nvidia RTX Spark N1X
Auch Acer bringt einen Mini-PC mit Nvidia RTX Spark N1X (Bild: Acer)

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Nvidia unter NDA erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers oder eine Verpflichtung zur Berichterstattung bestand nicht. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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