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Apps & Mobile Entwicklung

Schnelleres Laden: Apple Watch Series 12 und Ultra 4 brauchen neues Zubehör


Schnelleres Laden: Apple Watch Series 12 und Ultra 4 brauchen neues Zubehör

Bild: Apple

Apple hat für die neuen Apple-Watch-Modelle Series 12 und Ultra 4 das Schnellladen weiter verbessert. Um die neuen Geschwindigkeiten zu nutzen, wird jedoch neues Zubehör nötig. Statt 5 Watt muss das Ladegerät nun 10 Watt liefern. Gleichzeitig liegt die schnellere Ladegeschwindigkeit nur am Anfang an, wie Apples Angaben zeigen.

Zehn statt fünf Watt

Apple hat zu technischen Details bei der Vorstellung der neuen Smartwatches noch geschwiegen. Wie MacRumors bestätigt haben will, soll der Konzern für das neue Schnellladen auch das neue Schnellladegerät aufgerüstet haben: Statt bis zu fünf Watt liefert der weiße proprietäre Puck nun bis zu 10 Watt.

Die neuen Ladegeschwindigkeiten benötigen dementsprechend jetzt den neuen 10‑Watt-Charging-Puck sowie ein Netzteil mit mindestens 10 Watt, obgleich Apple hier 20 Watt empfiehlt. Der alte 5-Watt-Puck für das mit der Series 7 eingeführte Schnellladen reicht nicht mehr für die höchsten Ladegeschwindigkeiten.

Das neue Kabel kann bei Apple für 29 Euro erworben werden, liegt den neuen Smartwatches aber auch beim Kauf bei.

Was ist mit bestehendem Zubehör?

Während damit alle Käufer direkt ein passendes Kabel haben, müssen Besitzer von Ladestationen wohl Ausschau nach neuen Modellen halten: Bisheriges Ladezubehör ist wie die alten Kabel inkompatibel mit den neuen Ladegeschwindigkeiten.

Neue Ladegeschwindigkeiten liegen nur zu Beginn an

Wie eine Auswertung von Apples eigenen Angaben zeigt, sorgt eine Verdopplung der maximalen Ladeleistung nicht für eine schnellere Gesamtladung. Einzig die Ladung in den ersten 15 Minuten profitiert sichtbar von den neuen Ladegeschwindigkeiten: Sowohl bei der Ultra 4 als auch bei der Series 12 sollen binnen 15 Minuten nun 50 Prozent mehr Nutzungszeit gewonnen werden.

Eine Ultra 4 kann in einer Viertelstunde für bis zu 18 Stunden Nutzung und eine Series 12 für bis zu 12 Stunden Nutzung aufgeladen werden. Insgesamt benötigt die Series 12 weiterhin 30 Minuten und die Ultra 45 Minuten, um einen Ladestand von 80 Prozent zu erreichen.

Ladegeschwindigkeiten der Apple Watch im Vergleich

Ein solches Ladeverhalten ist vollkommen normal. Auch iPhones laden zu Beginn schneller und ziehen im Laufe des Prozesses immer weniger Strom aus der Steckdose. Das hat einerseits mit den physikalischen Limitationen des Akkus selbst zu tun, andererseits schont ein solcher Ladevorgang auch den Akku selbst. Das iPhone 18 Pro lädt nun etwa mit 60 statt 40 Watt wie der Vorgänger, kann aber die Ladezeit auf 50 Prozent nur von 20 Minuten beim iPhone 17 Pro auf 15 Minuten beim diesjährigen iPhone 18 Pro verkürzen.

Verfügbarkeit

Die neuen Smartwatches des Konzerns werden ab morgen ausgeliefert und können direkt bei Apple vorbestellt werden. Wann Hersteller ihre Ladestationen aktualisieren, bleibt noch offen. Das kann für gewöhnlich einige Monate dauern.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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