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SK Hynix Quartalszahlen: DRAM und HBM sind bis 2029 praktisch ausverkauft


SK Hynix hat im dritten Quartal 2026 Rekordwerte bei Umsatz und operativem Gewinn erzielt. Der Umsatz des Speicherherstellers stieg auf 104,62 Billionen Won, der Nettogewinn auf 39,78 Billionen Won. Treiber sind die hohe KI-Nachfrage und steigende Speicherpreise. HBM4 soll bereits im laufenden Quartal HBM3E überholen.

Wie der südkoreanische Speicherhersteller mitteilt, stieg der Unternehmensumsatz gegenüber dem Vorquartal um 32 Prozent auf 104,62 Billionen Won (rund 70 Mrd. Euro). Der operative Gewinn legte um 38 Prozent auf 83,33 Billionen Won (knapp 56 Mrd. Euro) zu. Die operative Marge erreichte damit den Rekordwert von 80 Prozent. Im Vorjahresquartal hatte sie noch bei 47 Prozent gelegen. Gegenüber dem dritten Quartal 2025 wuchs der Umsatz um 328 Prozent und der operative Gewinn um 632 Prozent.

Geschäftszahlen
Geschäftszahlen (Bild: SK Hynix)

Der Nettogewinn belief sich auf 39,78 Billionen Won (26,7 Mrd. Euro) und lag damit 216 Prozent über dem Vorjahreswert. Im Vergleich zum zweiten Quartal 2026, in dem SK Hynix noch 93,92 Billionen Won (63 Mrd. Euro) verdient hatte, sank er allerdings um 58 Prozent. Verantwortlich dafür waren insbesondere negative Sondereffekte außerhalb des operativen Geschäfts. Wechselkursbedingte Verluste schlugen mit 11,63 Billionen Won zu Buche, weitere Verluste im Zusammenhang mit Finanzanlagen mit 22,92 Billionen Won. Insgesamt summierten sich die Nettoverluste außerhalb des operativen Geschäfts auf 32,63 Billionen Won.

DRAM: Server-Speicher und neue Fertigungs­technologien

Im DRAM-Geschäft sorgte vor allem der deutlich gestiegene Absatz von DDR5 für Server für Wachstum. Gleichzeitig nahm SK Hynix die Auslieferung von HBM4 in größerem Umfang auf. Für das vierte Quartal erwartet das Unternehmen ein weiteres deutliches Wachstum der DRAM-Bit-Auslieferungen: Das sogenannte Bit Growth soll gegenüber dem Vorquartal im mittleren Zwanzig­prozent­bereich liegen.

Umsatz nach Produkt
Umsatz nach Produkt (Bild: SK Hynix)

Um die Nachfrage zu bedienen, will SK Hynix den Anteil der sechsten Generation seiner 10-nm-Klasse-Fertigungs­technologie (1c) zügig erhöhen. Das Unternehmen plant, auf dieser Basis sowohl DDR5 als auch LPDDR5-SOCAMM für KI-Server stärker zu vermarkten. SOCAMM ist ein für Server­anwendungen ausgelegtes Speicher­modul­format. Parallel dazu wird der Ausbau des Werks M15X vorangetrieben. Die Anlage soll bis Ende 2026 ihre volle Kapazität erreichen und insbesondere die Produktion von HBM unterstützen.

HBM4 soll HBM3E bereits im vierten Quartal überholen

Bei High Bandwidth Memory (HBM), der für KI-Beschleuniger besonders wichtigen Speicher­technologie, steht ein Generations­wechsel bevor. SK Hynix rechnet damit, dass HBM4 im vierten Quartal sowohl beim Auslieferungs­volumen als auch beim Umsatz­anteil erstmals HBM3E übertreffen wird. Damit soll die neueste Generation bereits kurz nach dem Produktions­hochlauf zum wichtigsten HBM-Produkt des Unternehmens werden.

LTA- und CapEx-Strategie
LTA- und CapEx-Strategie (Bild: SK Hynix)

Wie SK Hynix im Rahmen der Bilanz­konferenz erklärte, sind die verfügbaren Produktions­kapazitäten für DRAM und HBM bis einschließlich 2029 praktisch vollständig durch bestehende Liefer­vereinbarungen und konkrete Verhandlungen mit Kunden abgedeckt. Bereits abgeschlossen hat der Hersteller langfristige Lieferverträge (LTA) mit 14 wichtigen Kunden, darunter großen Cloud-Anbietern. Sie sichern mehr als 50 Prozent der gesamten Produktions­kapazität für 2027 und 2028 ab. Bei HBM übersteigt die aktuelle Kundennachfrage die lieferbare Menge laut SK Hynix um mehr als das Doppelte. Der Hersteller erwartet, dass die allgemeine Speicherknappheit aufgrund der hohen KI-Nachfrage und der langen Vorlaufzeiten für neue Fabriken bis 2030 anhält.

NAND: 321-Layer-Speicher für Enterprise-SSDs

Auch das NAND-Geschäft entwickelte sich positiv. SK Hynix steigerte den Absatz von TLC-NAND mit 321 Speicher­schichten, das insbesondere in Enterprise-SSDs zum Einsatz kommt. Die Nachfrage nach hoch­kapazitiven und leistungs­fähigen SSDs für Rechen­zentren wächst mit dem Ausbau der KI-Infrastruktur.

Im vierten Quartal soll der Anteil der 321-Layer-Technologie an der heimischen NAND-Produktions­kapazität auf mehr als 50 Prozent steigen. SK Hynix will damit die Verfügbarkeit seiner leistungs­fähigen Enterprise-SSDs erhöhen. Für das gesamte NAND-Geschäft einschließlich der Tochter­gesellschaft Solidigm erwartet das Unternehmen im vierten Quartal ein Wachstum der Bit-Auslieferungen im mittleren einstelligen Prozent­bereich.

Ausblick nach Produkt
Ausblick nach Produkt (Bild: SK Hynix)

Darüber hinaus arbeitet SK Hynix an High Bandwidth Flash (HBF) und System­optimierungen. Diese sollen künftig dazu beitragen, den Daten­durchsatz von KI-Systemen zu erhöhen und deren Betrieb wirtschaftlicher zu gestalten.

Speicherknappheit könnte bis 2030 anhalten

Für den Gesamtmarkt rechnet SK Hynix mit einer anhaltend hohen Nachfrage. Für 2027 prognostiziert das Unternehmen ein Wachstum der DRAM-Bit-Nachfrage im mittleren Zwanzig­prozent­bereich und bei NAND im hohen Zehn­prozent­bereich. Die zunehmende Nutzung von KI in Unternehmen und bei Privat­kunden soll kurzfristig zusätzliche Impulse liefern. Mittelfristig könnten autonome Fahrzeuge und Robotik den Bedarf weiter vergrößern.

Da der Ausbau neuer Produktions­kapazitäten lange Vorlaufzeiten benötigt und die Fertigung mit fortschrittlichen Technologien zunehmend komplex wird, dürfte das Angebot nach Einschätzung des Herstellers hinter der Nachfrage zurückbleiben. SK Hynix erwartet deshalb, dass die Speicherknappheit bis 2030 anhält. Für 2027 kündigte das Unternehmen bereits deutlich höhere Investitionen als im laufenden Jahr an.

Oktober 2026



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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