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SK Hynix × Intel: Speicherproduktion soll in den USA neu gestartet werden

Nachdem es zuletzt Gerüchte gab, SK Hynix könnte Intel-Fabriken übernehmen, läuft es nun angeblich auf eine Zusammenarbeit hinaus. Damit sollen Chips made in the USA auch den vor Ort produzierten Speicher bekommen und so eine echte lokale Produktionskette darstellen.
Erneut im Fokus stehen dabei die neuen Intel-Fabriken in Ohio, die das Unternehmen aktuell baut. Ursprünglich für bis zu acht Module (Mod) geplant, sollte dies der größte Intel-Standort überhaupt werden. Gebaut wird bisher aber primär an Mod 1, während an Mod 2 erst grundlegende Arbeiten laufen, denn Intel fehlt das Geld. Die selbst auferlegte Pause der letzten Jahre hat das Projekt zudem massiv verzögert.
Wie Reuters nun berichtet, könnte SK Hynix hier ins Spiel kommen. Die finanzstarken Südkoreaner könnten einen Teil der neuen Anlagen leasen, heißt es, alternativ ein Joint Venture mit Intel formen. Wie genau das aber aussehen soll, bleibt aktuell unklar, ebenso für welche Produkte es gelten könnte. Auch Base-Dies für künftige HBM-Chips könnten letztlich gemeint sein, die aber technisch betrachtet keine DRAM-Chips sondern Logic-Bausteine sind.
SK Hynix will/muss in die USA
SK Hynix hatte sich zuletzt zunehmend den USA geöffnet, auch um Druck auf den Konzern aus der Politik zu nehmen und auf der anderen Seite auch die Position Seouls bei Verhandlungen zu stärken. In Indiana baut das Unternehmen so eine Fabrik, die HBM-Chips komplettiert. Die benötigten DRAM-Wafer werden dafür aber weiter aus Südkorea eingeflogen. Chairman Chey Tae-won äußerte sich bei der Grundsteinlegung durchaus offen für eine Fabrik in den USA. Die offizielle Unternehmensposition schließt nichts aus – bestätigt aber auch nichts.
SK Hynis is reviewing various measures, including establishing additional production bases, to strengthen the competitiveness of its memory business, but no matters have been determined at this stage.
SK Hynix
Intel fehlt das Geld für schnelle Ausbauten
Intel wiederum könnte eine Finanzspritze aus solch einer Vereinbarung ebenfalls gut gebrauchen, um den weiteren Ausbau und die Aufrüstung voranzutreiben. Zuletzt bestätigte Intel, Ohio Mod 1 nun mit voller Kraft zügig fertigzustellen, der zuletzt stetig verschobene Starttermin könnte dadurch wieder etwas vorrücken.
Bis dahin muss Intel jonglieren und Kapazitäten verschieben: Intel 18A soll bald nur noch in der Fab 52 in Arizona und künftig auch in der Fab 62 nebenan gefertigt werden, Intel 14A wiederum soll erst einmal ausschließlich in Oregon gefertigt werden, wo aktuell auch Intel 18A inklusive High-NA-EUV belichtet wird. Dafür wird die eigentliche Forschungsfabrik nun mehr und mehr zu einer HVM-Anlage (High Volume Manufacturing) aufgerüstet, um entsprechende Kapazität zum Start neuer Produkte bieten zu können. Intel 14A war ursprünglich mal für Ohio gedacht, doch bis es so weit ist, vergehen noch Jahre.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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