Apps & Mobile Entwicklung
Smartphone-Markt: Absatz stürzt im dritten Quartal auf tiefsten Stand seit 2013
Der Smartphone-Markt ist im dritten Quartal 2026 noch einmal um 20 Prozent auf 254,7 Millionen abgesetzte Einheiten eingebrochen und erreicht damit den niedrigsten Q3-Wert seit 2013. Steigende Preise treffen vor allem Schwellenländer. Für 2026 wird sogar ein Minus von 12 Prozent und auch 2027 ein weiterer Rückgang erwartet.
Die Talfahrt geht weiter
Schon zum Jahresauftakt waren die weltweiten Smartphone-Verkäufe gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 4,1 Prozent zurückgegangen, im zweiten Quartal folgte den Marktforschern von Omdia zufolge ein weiteres Minus von 4 Prozent. Ein Ende der Talfahrt zeichnet sich nicht ab, wie neue Zahlen zeigen: Diese weisen für das dritte Quartal einen nochmals erheblich stärkeren Einbruch von 20 Prozent gegenüber dem Vorjahr aus. Das Tal ist nach Einschätzung der Analysten noch weit entfernt: Die Prognose für das Gesamtjahr bleibt mit einem Rückgang um 12 Prozent nahezu unverändert, während auch 2027 kein wirklicher Aufschwung in Sicht ist.
Die Rangfolge bleibt weitestgehend unverändert
An der Spitze des Marktes hält sich auch im dritten Quartal Samsung. Der Hersteller setzte 57,8 Millionen Smartphones ab, die Stückzahlen sanken gegenüber dem Vorjahr um 5 Prozent. Als wichtige Stütze erwies sich insbesondere die Galaxy-A-Serie im Einstiegs- und Mittelklassesegment, während konkurrierende Android-Hersteller stärker unter Speicherengpässen und steigenden Preisen litten. Im Premiumsegment festigte Samsung seine Position zusätzlich mit der im August gestarteten Galaxy-Z8-Serie sowie Trade-in- und Upgrade-Programmen.
Mit 56,5 Millionen ausgelieferten iPhones folgt Apple nur knapp dahinter und konnte das Vorjahresniveau trotz des deutlichen Marktrückgangs halten. Eine robuste Nachfrage in China und Nordamerika glich dabei Schwächen in wichtigen Schwellenländern aus. Neben dem iPhone 17 wirkten sich vorgezogene Lagerbestückungen angesichts erwarteter Preiserhöhungen positiv aus. Im September kamen außerdem das iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max (Test) auf den Markt. Das reguläre iPhone 18 wurde hingegen auf 2027 verschoben, wodurch sich der Verkaufszyklus des iPhone 17 verlängert und Apple neue Modelle zunächst auf das Premiumsegment konzentriert.
Kleinere Hersteller mit noch höheren Verlusten
Deutlich größere Einbußen mussten die übrigen Hersteller hinnehmen. Xiaomi behauptete mit 30,7 Millionen Geräten zwar Rang drei, verlor gegenüber dem Vorjahr jedoch 29 Prozent. Allein in China sanken die Auslieferungen um 20 Prozent, in Indien sogar um 28 Prozent. Preiserhöhungen zur Absicherung der Margen belasteten insbesondere preissensible Märkte, während das Redmi A7 Pro und das Redmi 17 die Verluste lediglich abfedern konnten. Oppo einschließlich Realme und OnePlus erreichte mit 23,4 Millionen Smartphones den vierten Platz, verbuchte mit einem Minus von 39 Prozent aber zugleich den stärksten Rückgang. Vivo folgte mit 19,3 Millionen Geräten und 33 Prozent weniger Auslieferungen.
Lediglich Nordamerika trotz dem Abschwung
Besonders hart trifft der Abschwung die Schwellenländer. In Afrika brachen die Auslieferungen um 39 Prozent ein, während der asiatisch-pazifische Raum ohne China, der Nahe Osten und Lateinamerika jeweils Rückgänge von mehr als 20 Prozent verzeichneten. Neben gestiegenen Smartphone-Preisen schmälern Währungsabwertungen, Inflation und höhere Lebenshaltungskosten die Kaufkraft. In der Folge werden Neuanschaffungen aufgeschoben oder Käufer weichen auf generalüberholte Smartphones aus; in einigen einkommensschwächeren Märkten gewinnen stattdessen Feature-Phones wieder mehr an Bedeutung. Vergleichsweise robust entwickelt sich Nordamerika, was Omdia auf den hohen Premium-Anteil sowie etablierte Finanzierungs-, Trade-in- und Upgrade-Programme zurückführt.
Auf gestiegene Komponentenpreise und Lieferengpässe reagieren die Hersteller zugleich mit einer stärkeren Fokussierung auf profitable Märkte und zentrale Produktreihen. Dazu werden RAM- und Speicherkonfigurationen angepasst, die Zahl der Lagerhaltungseinheiten verringert und höherwertige Portfolios weiter ausgebaut.
Kein Aufschwung in Sicht
Für das Gesamtjahr 2026 hat Omdia die ursprüngliche Prognose um einen Prozentpunkt angepasst, erwartet aber weiterhin einen Rückgang der weltweiten Auslieferungen um 12 Prozent. Weitere Preiserhöhungen und geringe Spielräume für Rabatte dürften auch das Weihnachtsgeschäft belasten, während zugleich die Lagerrisiken zunehmen. Große Händler und Mobilfunkanbieter können sowohl höhere Gerätepreise als auch den damit verbundenen zusätzlichen Kapitalbedarf besser verkraften als unabhängige Einzelhändler, denen langsamere Lagerumschläge und sinkende Margen drohen. Auch für 2027 rechnen die Analysten mit einem weiter schrumpfenden Markt, wenngleich sich der Rückgang abschwächen soll. Engpässe bei HBM-Speicherbausteinen und konventionellem Speicher dürften das Kostenniveau weiterhin hoch halten. Hersteller versuchen deshalb, ihre Kosten zu reduzieren und zusätzliche Erlöse über Software, Dienstleistungen sowie Angebote nach dem Geräteverkauf zu erschließen.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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