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Apps & Mobile Entwicklung

Smartphones: Was ist euch wichtig und kann das noch begeistern?


Diese Woche geht es in der Sonntagsfrage um eure Smartphones. Wie lange nutzt ihr euer aktuelles Modell schon, wie groß ist es und wie viel hat es gekostet? Welche Aspekte sind euch bei einer Neuanschaffung besonders wichtig; darf es ein anderes OS sein? Und können euch neue Smartphones überhaupt noch begeistern?

Smartphones in der Identitäts- und KI-Krise

Smartphones leben im Jahr 2026 länger denn je – einerseits, weil sich die Lebenszyklen technisch verlängert haben, und andererseits, weil Verbraucher Neuanschaffungen nach Möglichkeit vermeiden. Hinzu kommt, dass viele neue Modelle auf den ersten Blick so unaufregend wie nie zuvor sind. Technisch ist das gegenwärtig noch immer vorherrschende Konzept eines dünnen Quaders mit Touchscreen ausgereift und bis ins kleinste Detail zu Ende entwickelt – oder?

Tatsächlich wissen Smartphones und deren Hersteller besser denn je, gegenüber Kunden immer höhere Kaufpreise zu rechtfertigen. Sei es mit falt- oder klappbaren Formfaktoren – dieses Jahr auch erstmals von Apple –, immer ausladenderen Kamera-Modulen oder besonders dünnen Modellvarianten oder einer Kombination davon.

Aber gibt es für euch bei all der Auswahl das perfekte Smartphone, das keine Wünsche offen lässt? Und nach welchen Kriterien wird das entschieden? Diesen Sonntag soll es im dritten Jahr in Folge darum gehen, welche Aspekte eines Smartphones der Community auf ComputerBase am wichtigsten sind.

Beginnen wir zunächst mit einer Bestandsaufnahme: Welche Smartphones nutzt die Community aktuell? Dass die Leserinnen und Leser in absteigender Reihenfolge auf Modelle von Apple, Google und Samsung setzen, bevor nach größerem Abstand Xiaomi und weitere asiatische Hersteller folgen, ist aus der alljährlich stattfindenden großen Community-Umfrage zum Jahreswechsel bekannt. Der Vollständigkeit halber sei die Frage an dieser Stelle aber dennoch gestellt.

Von welchem Hersteller ist dein primäres Smartphone?
  • Apple

    Historie: 20,6 % ➚ 21,9 % ➚ 22,8 % ➚ 25,2 % ➚ 27,2 % ➚ 28,6 % ➚ 30,1 % ➚ 31,5 % ➚ 33,4 %

  • Google

    Historie: 3,4 % ➘ 3,0 % ➚ 3,7 % ➙ 3,7 % ➚ 9,9 % ➚ 14,5 % ➚ 18,5 % ➚ 20,5 % ➚ 21,2 %

  • Honor

    Historie: 2,3 % ➚ 3,0 % ➘ 2,3 % ➘ 1,7 % ➘ 0,9 % ➘ 0,4 % ➚ 0,5 % ➚ 0,6 % ➙ 0,6 %

  • Huawei

    Historie: 7,0 % ➚ 9,5 % ➚ 11,2 % ➘ 8,8 % ➘ 6,4 % ➘ 3,7 % ➘ 2,3 % ➘ 1,3 % ➘ 0,8 %

  • Motorola

    Historie: 5,1 % ➘ 4,7 % ➘ 3,6 % ➘ 3,3 % ➘ 2,4 % ➘ 2,0 % ➚ 2,1 % ➘ 2,0 % ➚ 2,6 %

  • Nothing

  • OnePlus

    Historie: 7,3 % ➘ 7,1 % ➚ 7,2 % ➚ 7,6 % ➘ 7,0 % ➘ 5,8 % ➘ 4,1 % ➘ 3,0 % ➘ 2,7 %

  • Oppo

    Historie: 0,1 % ➙ 0,1 % ➙ 0,1 % ➚ 0,3 % ➚ 0,7 % ➚ 0,9 % ➘ 0,5 % ➘ 0,4 % ➚ 0,5 %

  • Samsung

    Historie: 24,9 % ➘ 22,5 % ➘ 22,0 % ➘ 21,3 % ➚ 21,9 % ➚ 23,2 % ➘ 23,0 % ➚ 24,1 % ➘ 22,7 %

  • Sony

    Historie: 5,4 % ➘ 4,7 % ➘ 3,7 % ➘ 3,1 % ➘ 2,8 % ➘ 2,5 % ➘ 2,3 % ➘ 2,1 % ➘ 2,0 %

  • Xiaomi

    Historie: 4,0 % ➙ 4,0 % ➚ 12,7 % ➚ 14,3 % ➙ 14,3 % ➘ 12,4 % ➘ 10,5 % ➘ 9,0 % ➘ 7,4 %

  • Sonstiges

    Historie: 8,7 % ➘ 7,0 % ➘ 4,3 % ➘ 3,6 % ➘ 3,5 % ➚ 4,1 % ➚ 4,5 % ➚ 4,6 % ➚ 5,6 %

Auf der Hand liegt außerdem die Frage nach der Größe des Smartphones. Um das aufwändige Hantieren mit Dimensionen und Volumen zu umgehen, geht der Vergleich der Einfachheit halber über die Diagonale des Bildschirms – bei modernen Geräten bedeckt dieser ohnehin weitestgehend die gesamte Vorderseite.

Wie groß ist das Display deines aktuellen Smartphones?
  • unter 3,5 Zoll

    Historie: 0,3 % ➘ 0,2 %

  • 3,5 bis 3,9 Zoll

    Historie: 0,2 % ➙ 0,2 %

  • 4 bis 4,4 Zoll

    Historie: 0,6 % ➘ 0,3 %

  • 4,5 bis 4,9 Zoll

    Historie: 2,6 % ➘ 1,6 %

  • 5 bis 5,4 Zoll

    Historie: 6,3 % ➘ 4,1 %

  • 5,5 bis 5,9 Zoll

    Historie: 10,9 % ➘ 6,4 %

  • 6 bis 6,4 Zoll

    Historie: 45,2 % ➚ 45,9 %

  • 6,5 bis 6,9 Zoll

    Historie: 32,6 % ➚ 39,8 %

  • 7 Zoll oder größer

    Historie: 1,3 % ➚ 1,5 %

Einen nicht unwesentlichen Einfluss auf die Dimensionen hat freilich der Formfaktor: Habt ihr ein Foldable oder ein „normales“ Smartphone?

Handelt es sich bei deinem Smartphone um ein Foldable?
  • Ja, ich besitze ein Foldable-Smartphone (Flip)

    Historie: 1,8 % ➘ 0,7 %

  • Ja, ich besitze ein Foldable-Smartphone (Fold)

    Historie: 3,1 % ➘ 1,2 %

  • Nein, aber ich habe mal eines besessen

    Historie: 4,1 % ➘ 3,2 %

  • Nein, ich hatte auch noch nie eines

    Historie: 91,0 % ➚ 95,0 %

Zum Thema Foldable gab es auf ComputerBase erst im August eine eigene Sonntagsfrage.

Wie alt ist euer Smartphone schon?

Wann kam euer aktuelles Smartphone eigentlich in den Handel? Es geht also explizit nicht um das Datum, an dem ihr das Gerät in Betrieb genommen und eingerichtet habt, sondern im Grunde genommen um das Alter der Modellreihe.

Wann kam dein aktuelles Smartphone auf den Markt?
  • 2017 oder früher

    Historie: 3,4 % ➘ 1,3 %

  • 2018

    Historie: 3,9 % ➘ 1,6 %

  • 2019

    Historie: 6,8 % ➘ 3,3 %

  • 2020

    Historie: 12,8 % ➘ 6,4 %

  • 2021

    Historie: 18,1 % ➘ 10,6 %

  • 2022

    Historie: 22,1 % ➘ 12,6 %

  • 2023

    Historie: 26,8 % ➘ 22,9 %

  • 2024

    Historie: 6,3 % ➚ 24,7 %

  • 2025

    Historie: 16,7 %

  • 2026

Falls ihr euer Smartphone aber tatsächlich erst weit nach dem Marktstart bekommen und eingerichtet habt, ist die nächste Umfrage interessant: Wie viele Jahre habt ihr euer aktuelles Gerät schon in Betrieb?

Wie lange nutzt du dein aktuelles Smartphone schon?
  • weniger als ein Jahr

    Historie: 25,5 % ➚ 26,7 %

  • 1 bis 2 Jahre

    Historie: 28,6 % ➘ 24,9 %

  • 2 bis 3 Jahre

    Historie: 19,4 % ➚ 19,7 %

  • 3 bis 4 Jahre

    Historie: 14,5 % ➘ 13,4 %

  • 4 bis 5 Jahre

    Historie: 7,1 % ➚ 8,6 %

  • 5 bis 6 Jahre

    Historie: 3,1 % ➚ 4,4 %

  • schon länger als 6 Jahre

    Historie: 1,8 % ➚ 2,3 %

Wie teuer war der Spaß?

Ebenfalls offensichtlich ist die Frage nach dem Preis: Wie teuer war euer Smartphone? Falls ihr euer Mobiltelefon im Rahmen eines Mobilfunktarifes erhalten habt und monatlich abbezahlt, so könnt ihr entweder ausrechnen, wie viel Geld ihr für das Smartphone tatsächlich gezahlt habt oder aber euch enthalten.

Wie teuer war dein aktuelles Smartphone in der Anschaffung?
  • Weniger als 100 Euro

    Historie: 2,4 % ➚ 2,6 % ➘ 1,8 %

  • 100 bis 199 Euro

    Historie: 6,8 % ➘ 4,5 % ➘ 3,7 %

  • 200 bis 299 Euro

    Historie: 11,2 % ➘ 9,9 % ➘ 8,1 %

  • 300 bis 399 Euro

    Historie: 14,6 % ➘ 11,6 % ➘ 10,8 %

  • 400 bis 499 Euro

    Historie: 9,7 % ➘ 8,0 % ➚ 8,2 %

  • 500 bis 599 Euro

    Historie: 9,1 % ➘ 8,0 % ➚ 8,5 %

  • 600 bis 699 Euro

    Historie: 7,6 % ➘ 7,5 % ➚ 8,2 %

  • 700 bis 799 Euro

    Historie: 6,7 % ➚ 6,9 % ➙ 6,9 %

  • 800 bis 899 Euro

    Historie: 7,2 % ➘ 6,6 % ➚ 7,2 %

  • 900 bis 999 Euro

    Historie: 4,1 % ➚ 4,8 % ➚ 5,6 %

  • 1.000 bis 1.099 Euro

    Historie: 3,1 % ➚ 5,4 % ➚ 6,3 %

  • 1.100 bis 1.199 Euro

    Historie: 3,0 % ➚ 5,7 % ➙ 5,7 %

  • 1.200 bis 1.299 Euro

    Historie: 4,4 % ➚ 5,7 % ➚ 6,7 %

  • 1.300 bis 1.399 Euro

    Historie: 2,3 % ➚ 3,7 % ➘ 3,5 %

  • 1.400 bis 1.499 Euro

    Historie: 2,6 % ➚ 3,9 % ➚ 4,5 %

  • 1.500 bis 1.599 Euro

    Historie: 1,5 % ➚ 2,4 % ➘ 1,8 %

  • 1.600 Euro oder mehr

    Historie: 2,2 % ➙ 2,2 %

Um die bereits angesprochene Möglichkeit, neue Smartphones nicht nur separat kaufen zu können, sondern auch im Rahmen von Mobilfunkverträgen zu erhalten, geht es in der nächsten Umfrage. Wie kamt ihr an euer aktuelles Gerät?

Wie hast du dein aktuelles Smartphone gekauft?
  • Ich habe mein aktuelles Smartphone unabhängig von einem Mobilfunktarif neu gekauft.

    Historie: 70,8 % ➚ 71,5 % ➘ 70,7 %

  • Ich habe mein aktuelles Smartphone unabhängig von einem Mobilfunktarif gebraucht gekauft.

    Historie: 9,7 % ➘ 8,3 % ➚ 8,7 %

  • Ich habe mein aktuelles Smartphone im Rahmen meines Mobilfunktarifes erhalten.

    Historie: 14,1 % ➚ 14,8 % ➘ 14,6 %

  • Ich habe ein Diensthandy.

    Historie: 3,8 % ➚ 4,0 % ➚ 4,3 %

  • Ich habe mein aktuelles Smartphone geschenkt bekommen.

    Historie: 1,6 % ➘ 1,4 % ➚ 1,7 %

Was kann euch an Smartphones (noch) begeistern?

Wenn ihr euch ein neues Smartphone kaufen würdet, worauf würdet ihr bei der Wahl des Modells besonders achten? Gerne könnt ihr in den Kommentaren begründen, wieso ihr für eine bestimmte Option gestimmt habt oder aber erklären, wieso etwas ganz anderes eine viel höhere Priorität verdient.

Welche Kriterien sind dir bei einem Smartphone besonders wichtig?
  • Formfaktor (faltbar, klappbar, „normal“ etc.)

    Historie: 20,6 %

  • Größe und Gewicht

    Historie: 48,9 %

  • Design und Farbe

    Historie: 20,7 %

  • Betriebssystem

    Historie: 58,2 %

  • (Lokale) KI-Funktionen

  • Rechenleistung (CPU, GPU, NPU)

    Historie: 30,2 %

  • Bildschirm (Bildqualität, Helligkeit, Refresh-Rate etc.)

    Historie: 46,5 %

  • Kameras (Bildqualität, Auflösung, Brennweiten etc.)

    Historie: 59,8 %

  • Akkulaufzeit und -ladegeschwindigkeit

    Historie: 73,0 %

  • Selbst schnell austauschbarer Akku

    Historie: 10,2 %

  • Einfache und wirtschaftliche Reparierbarkeit

    Historie: 12,3 %

  • Langlebigkeit, Robustheit und Resistenz gegen bspw. Wasser, Staub oder Kratzer

    Historie: 43,2 %

  • Micro-SD-Slot

    Historie: 5,1 %

  • 3,5-mm-Klinkenanschluss

    Historie: 4,4 %

  • Notfall-Funktionen (Unfallerkennung, Satellitenkommunikation etc.)

    Historie: 5,8 %

  • Software- und Update-Support über die Zeit

    Historie: 73,4 %

  • Etwas ganz anderes, siehe meinen Kommentar im Forum

    Historie: 2,2 %

Ein Aspekt ist dabei stets das Betriebssystem, wobei sich die hierzulande verkauften Smartphones bekanntlich in zwei Lager einteilen lassen: Android und iOS. Wärt ihr grundsätzlich bereit, beim Kauf eures nächsten Smartphones das Betriebssystem zu wechseln? Oder käme das für euch aus verschiedensten Gründen nicht infrage? Von letzteren könnt ihr gerne in den Kommentaren erzählen.

Könntest du dir vorstellen, das „Betriebssystem-Lager“ zu wechseln?
  • Ja, ich nutze aktuell ein iPhone mit iOS und könnte mir grundsätzlich vorstellen, mittelfristig auf ein Android-Gerät zu wechseln.

  • Nein, ich nutze aktuell ein iPhone und kann mir einen Wechsel auf ein Android-Gerät mittelfristig nicht vorstellen – auch, wenn ohnehin ein neues Smartphone gekauft werden sollte.

  • Ja, ich nutze aktuell ein Android-Smartphone und könnte mir grundsätzlich vorstellen, mittelfristig auf ein iPhone mit iOS zu wechseln.

  • Nein, ich nutze aktuell ein Android-Smartphone und kann mir einen Wechsel auf ein iPhone mit iOS mittelfristig nicht vorstellen – auch, wenn ohnehin ein neues Smartphone gekauft werden sollte.

Das Grundkonzept Smartphone kann schon seit einigen Jahren als „ausentwickelt“ bezeichnet werden. Große Revolutionen gibt es kaum noch – und wenn doch, stellt sich zumeist vordergründig die Sinnfrage. Könnt ihr euch also überhaupt noch für neue Smartphones begeistern? Oder lässt euch das Thema zunehmend kalt?

Bist du allmählich „Smartphone-müde“?
  • Ja, neue Smartphones und deren Features interessieren mich lange nicht mehr so sehr wie noch vor einigen Jahren. Ich wechsele in der Konsequenz seltener.

    Historie: 57,8 %

  • Ja, neue Smartphones und deren Features interessieren mich lange nicht mehr so sehr wie noch vor einigen Jahren. Ich wechsele mein Smartphone aber dennoch spätestens jedes zweites Jahr.

    Historie: 7,2 %

  • Na ja, ein Stück weit mag das zustimmen, ich kann mich aber immer noch gut und gerne für neue Smartphones begeistern.

    Historie: 19,5 %

  • Nein, gar nicht. Ich finde neue Smartphones noch immer genau so spannend wie vor einigen Jahren.

    Historie: 3,8 %

  • Nein, im Gegenteil – Smartphones sind gerade so spannend, wie schon lange nicht mehr: Man denke an Foldables, superdünne Modelle oder die immer besser werdenden Kameras.

    Historie: 1,3 %

  • Nun, was soll ich sagen, ich war glaube ich schon immer „Smartphone-müde“ und konnte mich noch nie dafür begeistern.

    Historie: 10,3 %

Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht

Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwort­möglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.

Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.

Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht

Motivation und Datennutzung

Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte findet nicht statt.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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