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Apps & Mobile Entwicklung

Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 im Benchmark: 5 GHz sind die neue Brechstange


Der Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 ist ein vor allem für das Zeitalter von Agentic AI ausgelegtes Smartphone-SoC, wie größere und kleinere KI-Beschleuniger in fast allen Bereichen des Chips verdeutlichen. Einen Ersteindruck zu Leistung in klassischen Aspekten wie CPU und GPU ermöglichen jetzt Geekbench- und 3DMark-Benchmarks.

Details zum Aufbau des Snapdragon 8 Elite Gen 6 und Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 lassen sich dem ausführlichen Bericht zur Ankündigung gestern Abend entnehmen.

5 GHz sorgen für den größten Sprung

Für den Oryon-4-Prime-Core der neuen Octa-Core-CPU gibt Qualcomm eine 13 Prozent höhere ST-Spitzenleistung gegenüber dem Snapdragon 8 Elite Gen 5 an. Rund 8,5 Prozent davon kommen aber allein über den höheren Takt, ein weiterer Teil ist auf die N2P-Fertigung und ein kleiner Rest auf eigentliche IPC-Zugewinne zurückzuführen. Die Oryon-Architektur scheint über die letzten Jahre der Entwicklung an gewisse Grenzen gestoßen zu sein.

Performance-Kerne mit unterschiedlichem Takt

Mittlerweile ist bekannt, dass Qualcomm die sechs Performance-Kerne nicht alle gleich hoch taktet. Drei Kerne des Performance-Clusters sind für bis zu 4,03 GHz ausgelegt und erreichen damit die von Qualcomm zur Präsentation beworbenen 4 GHz, während drei weitere Kerne nur auf bis zu 3,74 GHz gehen können.

Oryon FlexCache anstelle getrennter L2-Caches

Über alle acht Kerne hinweg steht ein 16 MB großer L2-Cache zur Verfügung, den Qualcomm als Oryon FlexCache bezeichnet, da er von allen Kernen in Gänze genutzt werden kann, sodass theoretisch ein einzelner Kern die vollen 16 MB belegen kann.

Geekbench 6 mit 13 Prozent mehr ST-Leistung

Eine eigens durchgeführte Geekbench-6-Messung bestätigt die Angabe von Qualcomm zur ST-Leistung. Im Vergleich zu einem Snapdragon 8 Elite Gen 5 in einem Honor-Smartphone beträgt der Vorsprung 13 bis 15 Prozent, im Vergleich zum etwas schnelleren Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy sind es noch 11 bis 13 Prozent.

LPDDR5X und LPDDR6 nehmen sich nichts

Dabei machte es keinen Unterschied, ob ein mit LPDDR5X-10600 oder bereits LPDDR6-10600 bestücktes QRD (Qualcomm Reference Design) zum Einsatz kam. Der Speicher-Controller des Chips unterstützt beide Standards, Abnehmer können selbst entscheiden, welche Generation sie verwenden möchten. Die Testgeräte waren mit äußerst großzügigen 24 GB bestückt.

An die Single-Thread-Leistung des A20 Pro des iPhone 18 Pro (Max) und iPhone Duo (Hands-on) kommt Qualcomm neuer Prime-Core nicht heran, der A19 Pro wird jedoch geschlagen.

MT-Leistung auf A20-Pro-Niveau

Praktisch Gleichstand herrscht beim Blick auf die MT-Leistung. Hier liegen Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 sowohl mit LPDDR5X als auch mit LPDDR6 sowie der A20 Pro auf demselben Niveau.

Neue Adreno-GPU zieht davon

Abermals verdeutlicht Qualcomm, dass aufseiten der Adreno-GPU größere Reserven vorhanden sind und die deutlicheren Sprünge von einer auf die andere Generation gemacht werden können.

Im 3DMark Solar Bay mit Raytracing schiebt sich das neue Modell deutliche 27 Prozent vor den im Vergleich zum Standardmodell bereits schnelleren Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Auch die noch schnellere große Mali-GPU des Dimensity 9500 lässt Qualcomm hinter sich. Das gilt dieses Mal auch für Apples aktuellste GPU, wenngleich der Vorsprung mit 3 Prozent eher gering ausfällt.

Bis zu 50 Prozent höhere Leistung

Das ändert sich mit dem Wechsel zu einem Raster-Benchmark wie dem 3DMark Steel Nomad Light, wo 49 Prozent Vorsprung von einer Adreno-Generation auf die nächste verbucht werden. Und den Abstand zu Apple baut Qualcomm hier auf 24 Prozent aus.

Im 3DMark Wild Life kann der Extreme einen derart großen Abstand nicht wiederholen, er bleibt aber deutlich vor dem A20 Pro und weit vor dem letztjährigen Ableger.

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Qualcomm im Vorfeld und im Rahmen einer Veranstaltung des Herstellers auf Maui unter NDA erhalten. Die Kosten für Anreise, Abreise und vier Hotelübernachtungen wurden von dem Unternehmen getragen. Eine Einflussnahme des Herstellers auf die oder eine Verpflichtung zur Berichterstattung bestand nicht. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.

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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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