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Speicherknappheit: Samsung will neue HBM-Fabrik ein Jahr früher fertigstellen


Speicherknappheit: Samsung will neue HBM-Fabrik ein Jahr früher fertigstellen

Samsung hat mit dem offiziellen Spatenstich auf seinem Onyang-Campus in Asan mit dem Bau einer neuen Produktionslinie für das Packaging von HBM begonnen. Die Anlage soll im Juni 2028 den Betrieb aufnehmen – ein Jahr früher als ursprünglich geplant.

An der Grundsteinlegung nahmen unter anderem Südkoreas Präsident Lee Jae-myung und Samsungs Verwaltungsratschef Lee Jae-yong sowie rund 100 Führungskräfte und Beschäftigte von Samsung und Partnerunternehmen teil. Die neue Fabrik ist Teil eines Investitionsprogramms von Samsung in Höhe von insgesamt 144 Billionen Won (rund 97 Milliarden Euro) für die Region Chungcheong. Zusammen mit SK Hynix wird Samsung in den nächsten Jahren insgesamt 1.300 Milliarden US-Dollar für etliche weitere Fabriken in Südkorea ausgeben.

Neue HBM-Fertigung auf dem Onyang-Campus

Samsung will 46 Billionen Won (31 Mrd. Euro) in Onyang investieren: 6 Billionen Won (4 Mrd. Euro) sind für den Bau vorgesehen, weitere 40 Billionen Won (27 Mrd. Euro) für die Ausrüstung, die schrittweise installiert werden soll. Mit der fünften Produktionslinie soll der Standort neben der herkömmlichen Montage und Prüfung von Halbleitern künftig auch das HBM-Packaging übernehmen.

Vorgesehen sind rund 31.000 Quadratmeter Reinraumfläche auf drei Etagen. Nach der Fertigstellung soll die Gesamtfläche des Campus so von 270.000 auf etwa 420.000 Quadratmeter wachsen und die Anlage so rund 700 Arbeitsplätze schaffen. Mit dem Bau der Anlage werden voraussichtlich durchschnittlich 3.400 Menschen pro Tag beschäftigt sein.

Angesichts der anhaltenden Speicherknappheit soll der Bau früher als geplant fertiggestellt werden. Samsung hatte bei der Bekanntgabe seiner Zahlen für das dritte Quartal vergangenen Monat mitgeteilt, die Verhandlungen über HBM-Liefermengen für 2027 bereits abgeschlossen zu haben und den Bedarf bei weitem nicht decken zu können.

Weitere Investitionen in der Region

Die Investition in Onyang gehört zu einer auf 60 Billionen Won (40 Mrd. Euro) summierten Investition von Samsung in den Provinzen Chungcheong. Dazu zählen neben dem Ausbau in Asan auch Erweiterungen der Halbleiterkapazitäten im nahegelegenen Cheonan.

Samsung Display plant zudem Investitionen von 67 Billionen Won (45 Mrd. Euro) in Asan und Cheonan. Dazu gehört eine neue OLED-Produktionslinie für faltbare Geräte, Laptops und Tablets. Der Bau begann im letzten Monat, die Massenproduktion soll aber erst in der zweiten Hälfte 2029 starten.

Südkoreas Präsident Lee hat Samsung bereits staatliche Unterstützung für die zahlreichen Projekte im Land zugesagt, darunter vereinfachte Genehmigungen und den Ausbau wichtiger Infrastruktur für Strom und Wasser. Die Provinz South Chungcheong und die Stadt Asan hatten die Genehmigungsdauer bereits auf ein Drittel der üblichen Zeit verkürzt.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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