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Streaming: Netflix erhöht die Preise in Deutschland um bis zu 40 Prozent
Netflix erhöht in Deutschland erneut die Preise. Alle drei aktuell angebotenen Abonnements werden um jeweils 2 Euro pro Monat teurer, was offensichtlich insbesondere die günstigen Tarife hart trifft. Das Premium-Abo kostet erstmals mehr als 20 Euro. Auch die Zusatzmitglieder werden teurer, wenn es ohne Werbung bleiben soll.
Netflix verlangt pauschal 2 Euro mehr
In absoluten Zahlen geht es für alle drei in Deutschland angebotenen Tarife um exakt 2 Euro nach oben. Prozentual macht sich das folgerichtig insbesondere beim günstigsten Tarif, Standard mit Werbung, bemerkbar. Hier steigt der monatliche Preis von 4,99 Euro auf 6,99 Euro, was einem Aufschlag von rund 40 Prozent entspricht. Das Standard-Abonnement ohne Werbung kostet fortan 15,99 Euro statt 13,99 Euro und wird damit um rund 14 Prozent teurer. Für den Premium-Tarif mit UHD, HDR und 3D-Audio verlangt Netflix künftig 21,99 Euro statt 19,99 Euro, was einem Plus von 10 Prozent entspricht.
Zuletzt hatte Netflix die Preise Mitte April 2024 erhöht. Seit der letzten Anpassung sind also inzwischen beinahe zweieinhalb Jahre vergangen. Der damals für Neukunden schon nicht mehr verfügbare, aber noch mitgeschliffene Basis-Tarif ohne Werbung ist derweil schon lange nicht mehr buchbar. Bestandskunden konnten den Tarif zunächst behalten, bis Netflix im Juli 2024 anfing, Basis-Kunden die Abonnements zu kündigen. Flächendeckend ist das aber noch immer nicht passiert.
Preiserhöhung gilt auch in Österreich, aber nicht in der Schweiz
In Österreich wiederum ist der alte Basis-Tarif noch verfügbar und steigt ebenfalls um 2 Euro im Preis: Statt vormals 8,99 Euro verlangt Netflix jetzt 10,99 Euro – nach wie vor für eine Streaming-Auflösung von lediglich 1.280 × 720 Bildpunkten. Die übrigen beiden Tarife folgen der deutschen Preisgestaltung.
In der Schweiz bleiben die Preise dagegen zunächst unverändert. Dort kostet Netflix weiterhin 14,90 Franken für das Basis-, 22,90 Franken für das Standard- und 29,90 Franken für das Premium-Abonnement. Diese Preise gelten seit der letzten Erhöhung im Oktober 2025.
Zusatzmitglieder werden ebenfalls teurer
Zurück nach Deutschland: Auch wer das eigene Netflix-Konto mit Personen außerhalb des eigenen Haushalts teilt und zu diesem Zweck Zusatzmitglieder eingetragen hat, zahlt künftig mehr – zumindest, wenn besagte zusätzlichen Nutzer weiterhin ohne Werbeeinblendungen schauen möchten. Denn für den Zusatzplatz stehen inzwischen eine Variante mit Werbung und eine werbefreie Option zur Verfügung. Die werbefreie Variante kostet künftig 5,99 Euro statt bisher 4,99 Euro im Monat. Auf diesen Platz rückt jetzt die besagte Option mit Werbung. Dem Standard-Tarif können wie gehabt ein Zusatzmitglied und beim Premium-Abonnement bis zu zwei Zusatzmitglieder hinzugefügt werden.
In Österreich gibt es die Option auf Zusatzmitglieder mit Werbung hingegen noch nicht. Die Preiserhöhung auf 5,99 Euro gilt nichtsdestoweniger.
Deutschland und Europa folgen auf die USA
Die Preiserhöhung mag plötzlich kommen, war aber nicht völlig unerwartet. Der Streaming-Anbieter hatte Ende März bereits die Preise in den USA angehoben. Auch dort wurden alle drei regulären Tarife teurer. Deutschland und Österreich folgen jetzt dementsprechend mit einem halben Jahr Versatz.
Einen konkreten Anlass, eine Begründung oder überhaupt eine Ankündigung für die neuen Preise liefert Netflix indes nicht. Lediglich Kunden mit laufenden Abonnements dürften zeitnah mit einer entsprechenden E-Mail rechnen. Gerne könnt ihr in den Kommentaren berichten, falls das bei euch bereits der Fall ist.
Keine Not am Mann
Netflix setzte im zweiten Quartal 2026 rund 12,6 Milliarden US-Dollar um, 13,4 Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum. Der Nettogewinn stieg um knapp 9 Prozent auf 3,4 Milliarden US-Dollar. Für das Gesamtjahr erwartet Netflix inzwischen einen Umsatz von 51,0 bis 51,4 Milliarden US-Dollar, was einem Wachstum von 13 bis 14 Prozent entspricht.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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